D1_Imp_Closeup_HERO_1920x870.jpgDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
03 Kasım 2019

DOOM'un En İyi 5 Seviyesi – #3: Computer Station – DOOM (1993)

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

*Evet, şunun gayet farkındayız: 20 farklı insana DOOM serisindeki en sevdikleri beş seviyeyi sorsan muhtemelen 100 farklı cevap alırsın.

Her haritanın kendine göre güçlü yanları var ve her oyuncu DOOM'u farklı şekilde oynuyor. Ama yine de, bazı seviyeler gerek özgünlükleri ve zorlukları gerek kusursuz ve zeki tasarımlarıyla akıllarda yer ediyor.*

3. Computer Station – DOOM (1993)

DOOM'dan (1993) önce birinci şahıs nişancı oyunları (çok az sayıda da olsa vardı) dümdüzdü ve çizgisel olarak ilerliyordu. DOOM'un hemen öncesinde çıkmış olan selefi Wolfenstein 3D bile dümdüz koridorların ve sadece dik açılardan oluşan odaların bulunduğu düz bir mekânda geçiyordu.

Yani DOOM, daha organik bir şekilde oluşmuş hissini veren bölüm tasarımlarıyla âdeta bir çığır açtı. Merdivenler vardı! Çıkıntılar vardı! Çukurlar vardı! Farklı şekillere sahip dış mekânlar vardı!

Bölüm tasarımında benimsenen bu yeni tarzın en belirgin olduğu harita DOOM'un ilk bölümünün yedinci seviyesi olan Computer Station (Bilgisayar İstasyonu) haritasıydı. DOOM'un en karmaşık seviyelerinden biri olan Computer Station, birinci şahıs nişancı oyun tasarımı alanında yol gösterici ve cesur bir örnek oldu.

Bu seviye kıvrıla kıvrıla dönüyor ve oyuncuyu bazen başladığı yere geri döndürüyor; bunlarla da yetinmeyerek farklı merdivenler ve platformlar aracılığıyla oyuncuyu yukarı ve aşağı yöneltiyor. Dış mekânlara çıkarıp oyuncuya hava aldıran kısımları da düşünüldüğünde, bu harita sahiden de çoğu oyuncuya ilk kez gerçekten üç boyutlu hissini veren bir alanda oynama zevkini tattırdı. Gençler, bu bizim için gerçekten akıl almaz bir şeydi.

data.images.authors.joerybicki.jpg

Joe Rybicki

Contributor