Quake--Minor-Update_HERO_v3_1920x870.pngquake-product-imageQuake
20 Nisan 2022

Quake | 3. Güncelleme Çıkış Notları

quake-product-image

Quake

Buy Game

Quake | 3. Güncelleme Çıkış Notları

Quake 3. Güncelleme; yeni erişilebilirlik özellikleri ve MachineGames'den üç yeni Sürü Modu haritasının yanı sıra, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri de içerir.


Yeni Erişilebilirlik Özellikleri

Oynanış deneyimini daha fazla oyuncuyla paylaşabilmek için, Quake'e yeni erişilebilirlik özellikleri eklemekten mutluluk duyuyoruz.

Erişilebilirlik Seçenekleri Bildirimleri

  1. Güncelleme'yi yükledikten sonra karşınıza Erişilebilirlik Seçenekleri bildirimleri çıkacak. Mevcut seçeneklere göz atın ve tercihinize göre ayarlayın. Bu seçeneklere oyun içinden, ana menü ve duraklatma menüsündeki Options/Accessibility (Seçenekler/Erişilebilirlik) başlığından ulaşabilirsiniz.

(Not: Yüklemeden sonra oyun ilk açıldığında tüm Erişilebilirlik Seçenekleri varsayılan olarak ON (AÇIK) olacaktır. Bu seçenekleri, Disable/Enable All Settings (Bütün Ayarları Devre Dışı Bırak/Etkinleştir) seçeneğinden kolaylıkla değiştirebilirsiniz.)

Erişilebilirlik Seçenekleri

Read Chat Out Loud (Sohbeti Sesli Oku) '*'

Çok oyunculu sohbetlerden gelen mesajları seslendirir.

Transcribe Voice Chat (Sesli Sohbet Dökümü Oluştur)

Gelen sesli sohbeti, çok oyunculu sohbet penceresinde yazıya çevirir.

Speak For Me in Voice Chat (Sesli Sohbette Mesajlarımı Seslendir) '*'

Çok oyunculu sohbette gönderilen mesajları diğer oyuncuların duyacağı şekilde seslendirir.

'*' Çevrimiçi çok oyunculu bir oturuma bağlandığınızda Accessibility (Erişilebilirlik) menüsünden ses profili seçebilirsiniz.

'*' Menüde konuşma sentezleyici desteklenmez.

Not: Quake'de birçok ses profili mevcuttur. Dil tercihine göre ses profili sayıları değişiklik gösterebilir.


High Contrast (Yüksek Kontrast)

Kullanıcı arayüzünün daha okunaklı olmasını sağlamak için varsayılan metin alanı arka planını değiştirir.

High Contrast (Yüksek Kontrast) OFF (KAPALI)


High Contrast (Yüksek Kontrast) ON (AÇIK)


Alternate Typeface (Alternatif Yazı Biçimi)

Okunaklı olmasını sağlamak için orijinal oyun içi yazı tipini daha modern bir yazı tipiyle değiştirir.

Screen Flash Amount (Ani Parlama Miktarı)

Ani parlaklık yoğunluğunu azaltmak için ekrandaki efektlerin matlığını azaltır.

Center Message Time (Merkez Mesajı Süresi)

Merkezdeki Gösterge Paneli mesajlarının görünme süresini değiştirir.

Corner Message Time (Kenar Mesajı Süresi)

Kenardaki Gösterge Paneli mesajlarının görünme süresini değiştirir.

Maximum Lines (Maksimum Karakter Sayısı)

Kenardaki Gösterge Paneli mesajlarının maksimum karakter sayısını değiştirir.

Chat Message Time (Sohbet Mesajı Süresi)

Çok oyunculu sohbet mesajlarının görünme süresini değiştirir.


Sürü Modu

Üç Yeni Seviye

MachineGames'deki dostlarımızla beraber geliştirdiğimiz üç yeni Sürü Modu seviyesinin keyfini çıkarın!

Relic


The Trial


The Tower


Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri

Genel Oynanış

  • Alınan silahın doğrudan varsayılan olmasını devre dışı bırakan bir seçenek eklendi. (Not: Bu seçenek bazı eklentilerde çalışmayabilir.)

  • Canlanma mantığı, oyuncu bir canlanma noktasındayken düşmanların canlanmasını engelleyecek şekilde iyileştirildi.

Sürü Modu

Zorluk seviyelerinde denge düzenlemeleri:

Sürü Modu'nun Easy seviyede fazla zor, daha zor seviyelerde ise fazla kolay olduğuna dair topluluk geribildirimleri aldık. Bu geribildirimler ışığında artık Sürü Modu; Easy zorluk seviyesinde daha kolay, Hard ve Nightmare zorluk seviyelerinde ise daha zor oldu. Bu denge değişikliklerini seveceğinizi umuyor, sizden geribildirimler almayı sabırsızlıkla bekliyoruz!

  • Easy zorluk seviyesindeki birliklerde daha az düşman canlanacak.

  • Hard ve Nightmare zorluk seviyelerinde bölüm sonu canavarları ilk dalgalarda çıkmaya başlayacak.

  • Hard zorluk seviyesi artık 3. dalgadaki düşman sayısına denk başlayacak.

  • Nightmare zorluk seviyesi artık 6. dalgadaki düşman sayısına denk başlayacak.

Ek denge düzenlemeleri:

  • Cephane her raunt yerine her 20 saniyede bir yenilenecek.

  • Düşmanlar artık daha inatçı. Oyuncuyu bulmak için haritada dolaşacak ve engelleri aşacaklar. Artık saklanarak canavarları güvenli bir mesafeden indirmek yok!

  • Dört oyunculu oyunlarda artık her dalgada iki katı düşman canlanacak.

Çok Oyunculu

  • Herkese açık çok oyunculu maçlarda hileler etkinleştirilemeyecek. (Not: Hileler özel maçlarda oyun sahibi tarafından etkinleştirilebilir.)

  • Kontrastı arttırmak ve daha okunaklı olmasını sağlamak için düşman metinlerinin rengi kırmızıdan yeşile değiştirildi.

  • Çevrimiçi çok oyunculu sohbet mesajları artık duraklatma menüsünden gönderilebilir. (Not: Klavyeyle metin girişi yalnızca bilgisayar versiyonlarında desteklenir.)

  • Butona basılı tutmak yerine sadece basarak puan tablosunu açıp kapatabilme seçeneği eklendi (Oynanış Ayarları'nda).

Çok Oyunculu Botlar

  • Jorge Martins'in yardımlarıyla (Topluluk mod yapımcılarının çok işine yarayacak kılavuzlarına buradan göz atabilirsiniz) orijinal hikâyede tek oyunculu seviyeler için Ölüm Maçı botu desteği eklendi.

  • Artık botlar, mevcut haritada eşyalar yoksa etrafta gezinecek ve kendi gezinti hedeflerini bulacaklar.

  • Artık botlar, sıkça havaya sıçrayarak haritalarda daha rahat dolaşacaklar.

  • Botların MGDM1 ve E1M2 bölümlerindeki yön bulma yetisi iyileştirildi.

  • Artık botlar, haritada eşyalar yoksa etrafta gezinecek ve kendi gezinti hedeflerini bulacaklar.

  • Artık botlar, sıkça havaya sıçrayarak haritalarda daha rahat dolaşacaklar.

  • Botların MGDM1 ve E1M2 bölümlerindeki yön bulma yetisi iyileştirildi.


Hata Düzeltmeleri

Genel Oynanış

  • Bazı eklentilerde müziğin düzgün çalmamasına sebep olan bir hata giderildi.

  • Oyun boyunca ses gecikme süresi azaltıldı.

  • Dimension of the Past içindeki gizli seviyeyi bulunca House of Doom başarımının açılmasını engelleyen bir hata giderildi.

  • Kenar mesajının tek bir kare boyunca yanlış mesajı göstermesine sebep olan bir hata giderildi.

  • Menülerde ekranın en üste kadar kaydırılmamasına sebep olan bir hata giderildi.

  • Desteklenen tüm platformlarda 4K çözünürlükte oynarken sohbet mesajları penceresinin çok küçük görünmesine sebep olan bir hata giderildi.

Sürü Modu

  • Sürü Modu'nda bilerek öldüğünüzde puanınız düşmeden tekrar doğmanıza sebep olan bir hata giderildi.

  • Bir takım arkadaşınızı öldürdüğünüzde öldürme puanı verip serinizin bozulmamasına sebep olan bir hata giderildi.

Güçlendiricilerin haritadan düşmelerine sebep olan rastgele sapma özelliği kaldırıldı.

Çok Oyunculu Botlar

  • Botların bazen ateş edilebilir tetikleyicileri kaçırmasına sebep olan bir hata giderildi.

  • Botların cephaneleri yokken yanlış şekilde Mjolnir kullandığı bir hata düzeltildi.

  • Bir düşman veya takım öldürüldüğünde botların konuşmamasıyla ilgili bir sorunla ilgilenildi.


Mod Yapımcıları için Mod İyileştirmeleri (PC'ye Özel)

Aşağıdaki değişiklikler, Quake'in PC sürümü için eklenti geliştiren kullanıcılara yöneliktir.

Genel Mod İyileştirmeleri

  • QuakeC kaynak kodumuz şimdi erişilebilir! Kaynak kodumuzun içinde ana oyun için QuakeC kaynağı, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity ve Sürü Modu'nu içeren yeni Dimension of the Machine de bulunuyor. Bu kod GPL lisansıyla yayınlanmıştır ve id Software GitHub aracılığıyla buradan alınabilir.

  • Yeniden çıkan sürüme özel dahili QuakeC işlevleri, artık diğer motorları engelleyebilecek dahili sabit kod işlev numaraları yerine isme göre aranabilir.

  • Copper'da uzun özel ara kapanış metinleri kullanılırken meydana gelebilen uzun centerprint gönderilerinin istemcilerin bağlantısını kesmesine sebep olan hata giderildi.

  • Dahili QuakeC işlevlerine “walkpathtogoal” komutu eklendi. Bu komut, mevcut yapay zekâ hareketleri için bir eklenti olarak kullanılabilir ve bot istemcisi olmadan da herkesin bot yön bulma özelliğini kullanabilmesini sağlar. Sizin yerinize teklifler yapan dost canlısı bir köpek veya oyuncuların alamaması için kaçan tekinsiz eşyalar oluşturun. Tek sınır hayal gücünüz!

  • Menzilli, uçan ve bölüm sonu canavarı canlanma noktalarında yeni varlıklar mevcut. Sürü canlanma mantığı mümkün olduğunda bu noktaları kullanacak.

  • Canavar canlanma noktalarını trigger_multitouch komutunu kullanarak kontrol edebilir, oyuncu haritada dolaşırken yaratıkları etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Çok Oyunculu Botlar

  • “bot_movetopoint” komutu eklendi. Bu yeni dahili QuakeC işleviyle botlara bir noktaya gitmeleri için komut verebilirsiniz.

  • “bot_followentity” komutu eklendi. Bu yeni dahili QuakeC işleviyle botlara farkında oldukları her varlığı takip etmeleri için komut verebilirsiniz.

  • Bot_PreThink komutu eklendi. Botların mantık güncelleme işlevi motorda çalıştırılmadan önce bu yeni QuakeC işlevi çağrılır.

  • Bot_PostThink komutu eklendi. Botların mantık güncelleme işlevi motorda çalıştırıldıktan sonra bu yeni QuakeC işlevi çağrılır.

  • items.txt işlemeye “objective” bayrağı eklendi. Bu sayede istediğiniz herhangi bir eşyayı hedef olarak işaretleyebilirsiniz. Botlar bunu özel durum olarak algılar ancak ne yapacaklarını sizin söylemeniz gerekir.

  • QuakeC'de silahlar ikinin kuvveti bir sayıyla doğru şekilde kurulmamışsa başlangıçta uyarı verin.

  • “bot_entityRespawnFunc” cvar komutu ekleyerek botlara QuakeC modunda hangi işlevin eşyaların yeniden çıkmasını kontrol ettiğini belirtin. Botlar bu bilgileri MegaHealth gibi eşyaların ne zaman çıkacağını anlamak için kullanır.

  • Botlar “color” ve “kill” stuffcmds komutlarını alabilir ve tepki verebilir.

  • Takım canavarlarını düzenli olarak güncelleme: Modların oyun sırasında takımlara canavar eklemesini, takımlardan canavarları kaldırmasını ve botların bu değişikliği algılamasını sağlar.

  • DM modunda canavarların bir oyuncuya “ait olabileceği” fikrini destekleyin.

Bot Yön Bulma Düzenleyicisi

  • Yön bulma düzenleyicisinden çıkarken noclip modunu kapatmayı devre dışı bırakmak için “navEdit_removeNoclipOnExit” cvar ekleyin.

  • Bot yön bulma özelliği tahmini değerini, yön bulma düzenleyicisindeki kullanıcılara açın ve bu değeri yön bulma dosyasına kaydedin.

  • Anlaşılırlık için navEdit_waterLookPointDist cvar işlevini navEdit_inWaterLookPointDist olarak yeniden adlandırın.

  • Su altındayken yön bulma nodülünü nişangâha ortalayın.

  • Yön bulma nodülünün sığ sudaki yerini sabitleyin.

  • Düzenleyicide yolları denerken F8'e basarak başlangıç/hedef nodüllerini temizleme seçeneği ekleyin.

  • Düzenleyicide yolları denerken F5'e basarak seyir noktalarının görünmesini açıp kapatma seçeneği ekleyin.

  • Yön bulma nodüllerine “NoMonsters” bayrağı ekleyin. Bu, yapay zekânın kullanmaması gereken nodülleri işaretlemenizi sağlar (ör. nodül duvara veya engele fazla yakınsa botlar için sorun olmasa da yapay zekâ sıkışabilir).

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager