
Quake
Buy GameQuake | 1. Güncelleme Çıkış Notları | 7 Ekim
Quake
Buy Game### Quake - 1.
Güncelleme Çıkış Notları
Geliştirilmiş sürümün çıkışından bu yana yayınlanan ilk büyük güncelleme geldi. Kullanıcı kontrolleri, birçok Ölüm Maçı haritasına bot desteği, bot işlevselliğinde iyileştirmeler ve birkaç kayda değer hata düzeltmesini beraberinde getiren yeni güncelleme karşınızda.
İyileştirmeler
TÜM PLATFORMLAR
Kontroller
Oyun kumandalarında analog çubuk girdisi iyileştirildi. Artık varsayılan olarak daha iyi yanıt verecek.
Input Options menüsüne oyun kumandası girdilerini düzenlemek üzere ölü alan, hedef hızlandırma, kuvvet ve hedef yumuşatma seçenekleri eklendi.
Harita İyileştirmeleri: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): İşbirliği modu için tuzaklı bölüm sonrasına geçiş noktası canlanma yeri eklendi.
Grave Machine (MGE4M1): İşbirliği modu için tuzaklı bölüm sonrasına geçiş noktası canlanma yeri eklendi ve pentagramın etrafındaki hasar tetikleyicileri düzeltildi.
A Grave Mistake (MGE4M2): İşbirliği modu için tuzaklı bölüm sonrasına geçiş noktası canlanma yeri ve geçip onları kaçırmanızı engellemek adına hasar tetikleyicileri eklendi.
Genel İyileştirmeler
Oyunu kaydetme ilerlemesi büyük bölümlerde daha hızlı olacak.
Oyun sahipleri, artık renk körü olan oyuncuların ayırt etmesini kolaylaştırmak adına farklı bir renk yerine özel bir simgeyle gösterilecek.
Yerel çok oyunculu modda, dikey bölünmüş ekranda silah tekeri HUD öğesi artık engellenmeyecek.
Çevrimiçi Çok Oyunculu
Maç tarayıcısında görünen oyun sınırı kaldırıldı.
Scourge of Armagon'ın istemci tarafındaki tahmin tutarlılığı iyileştirildi.
Botlar
Şu bölümlere bot desteği eklendi:
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath's Pit (END)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
Botların yakın dövüş saldırısı, yüzmesi ve silah seçme davranışı iyileştirildi.
Botlar birini öldürdüğünde veya kendi öldüğünde çıkan diyalog metinleri eklendi.
Botların asansör kullanma davranışı iyileştirildi.
Botların The Abandoned Base (DM3) bölümündeki yön bulma yetisi iyileştirildi.
PC'ye Özel
- Monitör seçme ayarı eklendi.
Kontrol Güncellemeleri:
Hızlı kaydetme ve hızlı yükleme için tuş ataması eklendi.
Scourge of Armagon'da Laser Cannon ve Mjolnir için varsayılan tuş atamaları eklendi.
Not: Halihazırda kayıtlı verilere sahip oyuncular, bu tuşları Input Options menüsünde elle atamak durumunda kalabilir.
Hata Düzeltmeleri
TÜM PLATFORMLAR
Oynanış
Geriye doğru hareket etme hızının yanlışlıkla yürüme hızına dönmesi sorunu çözüldü.
Artık oyunun hızı, silah tekeri kullandıktan sonra doğru şekilde sıfırlanacak.
Oyuncuların sudan dışarı atladıktan sonra takılıp kalmasına sebep olabilen
hata düzeltildi.Dost ateşi kapatıldığında oyuncuların kendilerine hasar vermelerini engelleyen hata giderildi.
Ses
Scourge of Armagon'da nadiren sesin çökmesine sebep olan hata giderildi.
Birden fazla ses aynı anda çalındığında seslerin aşırı kasmasına sebep olan hata giderildi.
Scourge of Armagon demosunda yanlış müziğin çalmasına sebep olan hata giderildi.
Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5) ve Hell’s Atrium'da (E4M5) 10. Müzik yerine 11. Müzik'in çalmasına sebep olan hata giderildi.
Haritalar
Hell’s Atrium'daki (E4M5) Ölüm Maçlarında artık Silver Key (Gümüş Anahtar) belirmeyecek.
Scourge of Armagon'da bazı süslerin yanlış yerlerde görünmesine sebep olan hata giderildi.
The Door to Chthon (E1M6) haritasındaki karanlık yolun erken aydınlanmasına sebep olan ışıklandırma hatası giderildi.
Shub-Niggurath's Pit (END) haritasındaki çatıda bulunan loş ışıklandırma, orijinal görsel efektini yansıtacak şekilde düzenlendi.
Genel
Tırnak işaretleri bulunan kullanıcı isimleri artık oyunda doğru şekilde görünecek.
İspanyolca bölüm sonu plaka metni artık kesik görünmeyecek.
Artık Quake 64 eklentisi devre dışı bırakıldıktan sonra doku yumuşatma ayarı doğru şekilde uygulanacak.
Geliştirilmiş Ogre modelinin öldükten sonra yerin altına girmesine sebep olan hata giderildi.
Çevrimiçi Çok Oyunculu
- Çevrimiçi oyun sırasında seslerin azalmasına, varlıkların kaybolmasına veya titremesine sebep olan hata giderildi.
Botlar
Botların ihtiyaç duyulan eşyaları almamasına sebep olan hata giderildi.
Botlar artık tüm tetikleyicileri ve kapıları ateş edilebilir nesneler olarak görecek.
Botlar artık balçık veya lavda uzun süre durmayacak.
Yol işaretlerinin bulunmadığı haritalardaki bot desteği kaldırıldı.
Botların tek kullanımlık butonları veya tetikleyicileri kullanmaya çalışmasına sebep olan hata giderildi.
Xbox'a Özel
- Yerel çok oyunculu oyuna dahil olan oyuncuların, 1. Oyuncu'ya ait kontrol tercihlerini devralmasına sebep olan hata giderildi.
PlayStation'a Özel
- Dosya kaydetme kullanımı iyileştirildi.
PC'ye Özel
Aşağıya doğru açılan menüde Maks. FPS seçeneğinin olması gerektiği gibi görünmemesine sebep olan hata giderildi.
Dimension of the Machine'de performansı iyileştirmek adına grafik işlemci birimini ayırma işlemi devre dışı bırakıldı.
Mod İyileştirmeleri
Aşağıdaki değişiklikler, Quake'in PC sürümü için eklenti geliştiren kullanıcılara yöneliktir.
PC'ye Özel
Modun güncellenmiş Quake istemcisinde çalıştığını tespit etmek için pr_checkextension cvar ve checkextension ("QUAKE_EX") işlevi eklendi.
cl_nocsqc cvar eklendi (Mod geliştiricilerine CSQC'nin desteklenmediğini göstermek adına kalıcı olarak 1 olarak ayarlandı).
-heapsize komut satırı parametresi kaldırıldı. Artık dinamik olarak boyutlandırılan yığınlar için kullanılmayacak.
FL_NO_BOTS bildirim bayrağı eklendi (QuakeC'de botlara belirli bir nesneyi veya nesneleri yok saymalarını talimat verir.)
İstemcide bir ses çalmak için dahili bir QuakeC eklendi: void localsound( entity client, string sample ) = #80;
İstemcilerde hata giderme modu şekillerinin çizilebilmesi için şu dahili QuakeC işlevleri eklendi (Bunlar, mod yazarlarının 3D alanda görsel olarak mantık hatalarını ayıklamalarına yardım etme amacıyla yapıldı.):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Bot yön bulma düzenleyicisi etkinleştirildiğinde yapay zekâ durumunu nötrleştiren özellik eklendi.
Bot yön bulma düzenleyicisinde “fullbright” açma/kapama tuşu F2'ye atandı.
Yön bulma nodüllerine "CheckForFloor" bayrağı eklendi (Bu, açılıp kapanan köprüler, yer tuzakları vb. için kullanılabilir.).
Yön bulma nodüllerine "CheckForSolid" bayrağı eklendi (Bu, eziciler, tuzaklar, hareket ettirilebilen duvarlar vb. için kullanılabilir.).
Sığ lavın içine yön bulma nodülü ekleme özelliği geldi.
Yön bulma düzenleyicisi penceresinde pozisyonları değiştirebilmek için şu cvar'lar eklendi:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
Tercih edilen varsayılan yön bulma nodülünün etki alanını belirlemek için navEdit_defaultNodeRadius eklendi.
Nodüllerin yerini değiştirirken nodül yüksekliğini kilitleme özelliği eklendi.
Tercih edilen varsayılan yön bulma nodülünün etki alanını belirlemek için navEdit_defaultNodeRadius eklendi.
Nodüllerin suyun içindeyken oyuncunun önünde ne kadar uzağına yerleştirileceğini kontrol etmek için navEdit_waterLookPointDist eklendi.
Mod Düzeltmeleri
PC'ye Özel
Kayıt komutunun dosya isimlerinin başına “s” ekleyerek “Copper” gibi modlarda otomatik kayıt gerçekleştirmesine sebep olan hata düzeltildi.
Alpha'nın fırça modellerine uygulanmamasına sebep olan hata düzeltildi.
Dahili centerprint, sprint ve bprint işlevlerinin orijinal davranışları, değişkenlerin satır biçiminde olmak yerine birleştirilmelerini bekleyen modlarla ilgili hataları düzeltmek için eski haline çevrildi.