TopGames2020-BNET_1920x870-03.png
18 Aralık 2020

2020'nin En Sevdiğimiz Oyunları

2020 hepimiz için epey zorlu bir yıldı ve pek çoğumuz bu zorlu yılı en sevdiği oyunlarla zaman geçirerek atlattık.

2020 yılına veda etmeden önce, son 12 ayda oynamaktan en çok keyif aldığımız oyunların (kendi oyunlarımızdan ayrılabilirsek tabii) bazılarından söz edelim.

Herkese mutlu yıllar! Harika bir yeni yıl geçirmenizi diliyoruz.


Pete Hines

Küresel Pazarlama ve İletişimden Sorumlu Kıdemli Genel Müdür Yardımcısı, Bethesda

--

DOOM Eternal

Ekibimiz, DOOM'un (2016) zaten iyi olan savaş mekaniklerini daha da iyi hale getirmesi büyük bir başarı. Savaş döngüsünde sıkışıp kaldığım için tamamlamayı bir türlü başaramadığım seviyeleri en sonunda geçmek beni gerçekten çok tatmin ediciydi.

Ghost of Tsushima

Oyun güzel, savaşlar eğlenceli, hikâye sağlam, keşfedilecek bir dolu yer var. Daha ne olsun ki? Meğer ben çekirge toplamayı, bambu kesmeyi ve sarı kuşları takip etmeyi amma çok seviyormuşum.

The Last of Us 2

Naughty Dog'un yaptığı her şeyi bayıla bayıla oynayıp bitiriyorum. Bu oyun da onlardan biri. Ellie inanılmaz bir karakter ve Naughty Dog'un oyuna gitar çalmak veya nostaljik eşyalar bulmak gibi basit anları eklemesini hep takdir etmişimdir.


Susan Kath

İşletme Direktörü, Arkane Studios

--

Spiritfarer

İnanılmaz bir oyun. Oynarken birden fazla yerde gözlerim doldu. Bir oyunda bu kadar duygulanmayalı epey olmuştu.


Rich Lambert

Kreatif Direktör, ZeniMax Online Studios

--

Hades

Kesinlikle 2020'nin en sevdiğim oyunu. Roguelike oyunlara zaten bayılıyorum, bu yüzden eylül ayında Hades ilk erken erişime çıktığında çok meraklanmıştım. İnanılmaz bir sanat tarzına ve sağlam bir oynanışa sahip harika bir oyun. Ama bu kadarla da bitmiyor. Oyundaki hikâye anlatımı o kadar zekice ve başarılı ki bence okullarda ders olarak okutulmalı. Oyunu 100 saatten fazla oynadım ve bunun her saniyesinde keyif aldım!


Jeff Gardiner

Proje Lideri (Fallout 76), Bethesda Game Studios

--

Crusader Kings III

Açıkçası serinin önceki oyunlarını fazla meşakkatli bulmuştum. Ancak Crusader Kings III çok başarılı bir eğitim moduna sahip ve bu yılki favori oyunum olmayı başardı. Yıl boyunca “bir tur daha” diye diye sürekli oynarken sabahladım.

Hades

Böyle küçük bir ekipten böyle büyük bir oyun çıkması inanılmaz bir başarı. Oyun tasarım, oynanış ve işleyiş açısından bir başyapıt.

Assassin’s Creed Valhalla

Oynamayı bırakamadığım başka bir oyun. İskandinav mitolojisine dair her şeyi barındırıyor ve bu mükemmel serinin en iyi oyunu.


Hugo Martin

Oyun Direktörü, id Software

--

Call of Duty: Warzone

Ben yılın oyununu yıl boyunca en çok oynadığım oyuna göre belirliyorum. 2020 boyunca Call of Duty: Warzone oynamayı bırakamadım, hâlâ da oynuyorum. Şu ana kadar yapılmış en iyi battle royale tarzı oyun (benim görüşüme göre) ve oynadıkça ortaya daha incelikli, daha farklı kazanma stratejileri çıkıyor. Oyunun zorluğunun oynamaya devam etme isteği doğurduğunu düşünüyorum (Çoğu zaman kaybediyorum da!) Ses tasarımından, etkileşimlere, animasyona ve zamanlamaya kadar oynanışın verdiği his gerçekten de bir harika.


Janet Priblo

Kıdemli İçerik Tasarımcısı, ZeniMax Online Studios

--

Horizon Zero Dawn

2020 yılı, oynadığım oyunlar açısından benim için biraz başarısız bir yıldı ama saatlerce odaklanabildiğim tek oyun nihayet PC için de çıkan Horizon Zero Dawn oldu. Güzel görünen bir oyun ve ana karakteri güçlü bir kadın. İlginç bir hikâyesi/macerası olmasının yanında hızlı ve eğlenceli savaş mekaniklerine sahip. RYO oynamayı gerçekten çok seviyorum ve Horizon'ın hikâye anlatımı, içinde barındırdığı keşif, onlarca dev robot dinozoru patlatıp sonra metal dinozor parçalarının etrafa saçılmasına olanak tanıması harikaydı. Bu zor, garip ve yorucu yılın stresini atmama çok yardımcı oldu. Oyunda dev robot dinozorları patlatabildiğinizden bahsetmiş miydim?


Dinga Bakaba

Oyun Direktörü, Arkane Studios

--

Flight Simulator

Benim için yılın oyunu Flight Simulator'dı. Game Pass sayesinde keşfettiğim bu oyun, bu zor yılda evimden “dışarı” çıkabilmemi ve geçmişten beri yaşadığım yerlerin üzerinde tur atarak anılarımı tazelememi sağladı. Kızlarımın oyuna ne kadar bayıldıklarından bahsetmiyorum bile. Tabii oyunun teknik ve sanatsal başarısı düşünülünce, ben de bayıldım.


Angela Browder

Stüdyo Direktörü, Bethesda Game Studios

--

God of War

Sonunda oturup God of War oynayabildim ve açıkçası 2020'ye kadar beklediğim için mutluyum çünkü bu tuhaf yılın en mutlu anlarından bazılarını bu oyunu oynarken yaşadım. Oyunun hikâyesi ve animasyonları başyapıt niteliğinde. Bu da Kratos ve Atreus arasındaki ilişkinin çok gerçekçi görünmesini sağlıyor.

Assassin's Creed Valhalla

Bu yıl benim için öne çıkan diğer oyun Valhalla'ydı, hatta oyun en çok güldüğüm sahnelerden birini içeriyor. Prodigy'ye gönderme yapan “Smack my Bishop” anı beni âdeta liseye döndürdü!


John Johanas

Oyun Tasarımcısı, Tango Gameworks

--

Astro’s Playroom

Yıl boyunca aslında bu yıl çıkmamış çok fazla oyun oynadım ama benim için yılın oyunu PS5'te oynadığım Astro's Playroom'du. Sistemle birlikte gelen bir oyun olsa da eğlenceli mekaniklere sahip ve PlayStation 5'in yeni oyun kumandasının tüm avantajlarını kullanıyor. Ayrıca, orijinal PlayStation'la oyun oynamış biri olarak beni geçmişe götürdüğünü söylemeliyim. Gerçekten çok eğlenceli!


Matt Dohmen

Kıdemli Oyun Tasarımcısı, Roundhouse Studios

--

Final Fantasy XIV

Devasa çok oyunculu rol yapma oyunlarında hikâyenin nasıl doğru şekilde devam ettirilebileceğinin mükemmel bir örneği. Hikâye sayesinde, oyunda milyonlarca oyuncu olmasına ve oynanış mekanikleri biraz eski kalmasına rağmen tek kahraman kendinizmiş gibi hissediyorsunuz.

Monster Train

Tekrar tekrar oynanabilecek, bir kısmı deste oluşturmaya dayalı, strateji gerektiren bir kart oyunu. Slay the Spire'ın daha derin mekaniklere sahip hali gibi düşünün.

Fallout 76

Eşimle birlikte bu oyuna bağımlı olmuş durumdayız. Fallout ismine yakışır bir oyun ayrıca çok oyunculu olarak oynanıyor.

Hades

Her şeyiyle mükemmel. Müzikleri, karakter oluşumunu, oyunu tekrar oynama isteği doğuran elementleri, ilerlemeyi, hikâyeyi, görselleri ve hızlı oynanışı mükemmel bir şekilde bir araya getiriyor.


Robin Todd

Kıdemli Yapımcı, Arkane Studios

--

Disco Elysium

Hikâye anlatan oyunlara yeni bir bakış açısı. İçinizdeki hangi sesi dinlediğinize bağlı olarak melankolik, hüzünlü, düşündürücü, öfkeli veya umutlu bir oyun olabiliyor. Oyunun dünya kurma sistemi, içinde yıllardır aynı ailenin yaşadığı eski bir malikânenin derinliğine sahip. Sahip olduğunuz her şey elinizden kayıp gittiği zaman kim olmak isteyeceğinize dair çok güzel bir oyun.


Jerk Gustafsson

Yönetici Yapımcı, MachineGames

--

DOOM Eternal

Bu oyunu çok seviyorum ve id Software'deki arkadaşlarımızın DOOM'un (2016) yakaladığı başarıyı, oyunun temel oynanışını daha da iyileştirerek devam ettirmeleri beni çok mutlu ediyor. Yeni ve farklı bir deneyim sunuyorlar. Bu gerçekten de etkileyici bir başarı ve MachineGames ekibi olarak oyunun geliştirme aşamasında yardımcı olma fırsatı bulduğumuz için de çok mutluyuz.

The Last of Us Part II

Şirketimizin dışına baktığımdaysa benim için yılın oyunu The Last of Us Part II. Oyunu bitirmem 33 saat sürdü. Oynanışın, mekânların ve hikâye anlatımının birbiriyle bu denli uyumlu bir biçimde çalışarak ortaya bu heyecan verici ve duygulandırıcı macerayı çıkarmasını inanılmaz buluyorum. Bu oyun Naughty Dog'un başyapıtı olabilir.


Chris Rhinehart

Kreatif Direktör, Roundhouse Studios

--

Monster Train

Karakter çeşitliliği (hem ana hem yan) ve yenilikçi üç katmanlı oyun alanı sayesinde keşfedilecek farklı oynanış açılarına sahip olan harika bir Slay the Spire klonu. Ayrıca, cehennemi kurtarmak için tren sürmeye çalışmak gerçekten de çok fantastik.

Pirates Outlaws

2019'da çıkan diğer bir Slay the Spire klonu ama ben bu yıl telefonda oynamaya başladım. Gizli eserleri almayı başardığınızda, özellikle de Arena modunda çok eğlenceli anlar yaşayabilirsiniz. En önemlisi de içinde korsanların olması.

Hades

İnanılmaz başarılı, mükemmel bir oynanışa, çeşitli silahlara ve yükseltmelere sahip. İçinde çok fazla diyalog da geçiyor. Hikâye anlatımı açısından çok başarılı. Kaybettiğiniz zaman sinirlerinizin bozulmasına engel oluyor ve bir tur daha denemeniz için sizi cesaretlendiriyor. Erken erişim için fazla başarılı.

A Short Hike

Küçük, merak uyandıran, samimi bir açık dünya oyunu. Etrafı keşfedip birkaç saatliğine o küçük dünyada yaşamak çok zevkliydi.

data.images.authors.bethesda.png

Bethesda