
DOOM® Eternal
Modlara Selam Röportajı: Arrival
DOOM® Eternal
Topluluktaki üreticilerle birlikte süreçlere yakından baktığımız Modlara Selam'ın DOOM temalı bir başka bölümüne daha hoş geldiniz!
Geri dönüş yapan emektar Pavera ile konuşacağımız için çok heyecanlıyız.
Daha önce, Pavera BTSX E1, ve Syringe işlerinde bize katılmıştı. Bu sefer ise, kendisini Arrival'ın yani yeniden piyasaya sürülen DOOM ve DOOM II'nin şimdi oynanabilen ücretsiz 11 seviyeli bölüm yaması eklentisinin baş yapımcısı olarak ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz. İşbirliği yaptığımız birçok kişiden ayrıntılar da dahil olmak üzere bu eklentinin nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için okumaya devam edin. Dolu dolu bir Modlara Selam bölümüyle daha karşınızdayız!
SLAYERS CLUB: Bazen bir eklenti yapmak için birçok kişi gerekebilir. Arrival da bunlardan biri. Bu yüzden Arrival'da tanıdığımız ve sevdiğimiz, topluluktaki tanınmış üreticilerle birlikte çalıştınız! Arrival çıktığı andan itibaren bir sürü ödül aldı. Bunların içinde 2021 yılında, uzun süredir devam eden topluluk sitesi doomworld.com'da kazandığı iki Cacowards ödülü de bulunuyor. Biri dolu dolu oyun deneyimi, diğeri de uzun süredir birlikte çalıştığınız AD_79'un müthiş MIDI parçaları içindi. Bu işbirliği nasıl gerçekleşti? Bize anlatır mısınız?
PAV: En başından beri Arrival'ın orijinal müziği olmasını istediğimi biliyordum ama nereden başlayacağım hakkında bir fikrim yoktu. Haritaları yapmaya başladım ve ortak Discord sunucumuzda birisinin benim için bazı parçalar besteleyebilmesini ne kadar çok ümit ettiğimi ifade ettim. Dürüst olmak gerekirse kimsenin cevap vermesini beklemiyordum ancak AD bana bir mesaj göndererek bu işle ilgilendiğini söyledi!
O sırada, tamamlanmış iki haritam vardı ve üçüncüsü üzerinde çalışıyordum. Arrival için sıradan bir heavy metal müziği istemediğime zaten karar vermiştim. AD'nin yeteneğini duymuştum tabii ama onunla daha önce hiç bu kadar yakından çalışmamıştım. Ondan çılgınlaşmasını, hep yaptığı şeyi yapmasını istedim. Tek kuralım vardı: “distorsiyon gitar kullanmak yok”.
Bana gönderdiği ilk parça “Dream Dweller” adında karamsar bir MAP06 ağıtıydı ve açıkçası inanılmazdı. Tam da aradığım türden bir havası vardı; melodik ama bir o kadar da kasvetli ve bas ağırlıklıydı. AD, rahat hissettiği alanının dışına çıktığı için çok heyecanlı görünüyordu ve ona daha fazlasını yapması için yalvardım. Sonunda oyunun bütün müziklerini yapmaya girişti!

Neyse, sonraki iki yıl boyunca çok yakın çalıştık. Ona WIP haritaları gönderirdim, o da bu haritaları oynar ve yeni parçalar için ilham alırdı. Müziği ve haritaları çoğu zaman birlikte geliştirdik. AD bana her müzik gönderdiğinde, yılbaşında hediye açıyormuş gibi hissediyordum.
Ayrıca Mek'in “box o' skies” kutu setine göz atmamı öneren de oydu. O zamanlar hâlâ DOOM II'nin stok gökyüzünü kullanıyordum. Başlangıçta tamamen stok kaynakları kullanmak istiyordum ancak AD yavaş yavaş beni topluluk tarafından hazırlanan içerik denizine daldırdı ve bence bütün işi birbirine bağlayan da bu oldu.
Neyse, demek istediğim AD'nin müzikleri olmasa Arrival bu kadar özel olamazdı.
AD_79: Doğru hatırlıyorsam, Pavera 2019 yılında üzerinde çalıştığı bir bölümden bahsediyordu. Bu süre zarfında bestelemeye olan güvenim yavaş yavaş artıyordu ve bir Pavera harita setinin kendine özel bir müziği hak ettiğini düşündüm, bu yüzden ona proje için birkaç müzik besteleyebileceğimi yazdım. Sonraki iki yıl boyunca, fikir alışverişi yaptık ve birbirimizin çalışmalarından oldukça ilham aldık. Bence bu durum gerçekten güçlü ve uyumlu bir setle sonuçlandı.

SC: Ayrıca Modlara Selam'a aşina biri olan Jimmy Paddock ile de çalıştın! Ancak o işbirliği, Jimmy'nin geniş müzik kataloğunu veya seviyelerini içermiyordu. Arrival'a olan katkıları hakkında daha fazla şey öğrenmeyi çok istiyoruz.
PAV: Bu noktada, Jimmy'nin azıcık da olsa katkısı olmadığı bir DOOM projesini düşünemiyorum bile. Çalışmaları su gibidir, topluluğun %71'ini oluşturur. Jimmy'nin katkıları bence iki taraflıydı: Hem açılış ekranını oluşturdu, hem de bu süreç boyunca beni cesaretlendirdi ve bana ilham verdi.
Projenin sonunda küçük detayları tamamlamak için kafa patlatıyordum. Başlık resmi kalan son şeydi çünkü en başından beri erteliyordum; konu grafik tasarım olduğunda umutsuz vakayım. Tabii ne istediğimi biliyordum ve Jimmy'ye bir mesaj atarak kibarca bana yardım etmesini istedim. Dakikalar sonra, projenin havasını mükemmel bir şekilde yakalayan o görseli oluşturdu.

JIMMY PADDOCK: Pavera, Arrival'ın çıkmasına kısa bir süre kala benimle iletişime geçti ve işlerin grafik bölümüyle ilgili yardım istedi. Mechadon'un “Box 'o' Skies” setinden aldığı “yeşil güneş” dokusuna dayanarak ana menü için bir başlık resmi oluşturdum. Geçmişte kendi modlarım için epey grafik düzenlemesi yapmıştım ve dostum Pavera'ya yardım etmek benim için bir zevkti. Nasıl olduğunu bilmiyorum ama ilk denemede “ARRIVAL” yazısı için mükemmel bir yazı tipi buldum!
SC: Her ekran görüntüsünde hemen göze çarpan şeylerden biri de, Mechadon'un “Box o' Skies” setinden alınan Arrival'daki inanılmaz gökyüzü oldu. Bu işbirliği nasıl gerçekleşti?
PAV: Daha önce de bahsettiğim gibi, bu pakete bakmamı öneren kişi AD'ydi. Altın dolu bir hazine sandığı açmak gibiydi. Her harita için farklı bir gökyüzü seçerek, setin ilk altı haritasında meydana gelen iki tam gün oluşturmaya çalıştım.
MECHADON: Box o' Skies aslında birkaç yıl önce herkese açık olarak paylaştığım bir gökyüzü kaplaması kaynağıydı. DOOM projesinde (veya bir başka projede) çalışan herkes bu gökyüzü kaplamalarını kullanabilirdi. Sanırım Pavera onları Arrival için kullanacak kadar sevdi, ki bu müthiş bir şey!

Box o' Skies'ın nasıl başladığına gelirsek, sanırım yıllar önce kişisel bir proje için gökyüzü kaplamaları oluşturmaya çalışıyordum. Tüm yeni kaynakları (müzik gibi birkaç şey hariç) kendi başıma oluşturmayı kafama koymuştum. Gökyüzü kaplamaları ise yapmaya çalıştığım ilk şeylerden biriydi ve... bu konuda berbattım.
Gerçi proje oldukça yavaş ilerliyordu, bu yüzden birkaç yıl boyunca gökyüzü kaplaması oluşturarak pratik yaptım. İlk setimi en az dört ya da beş kez yeniden yapmışımdır. Kaplamaları her yapışımda yeni bir şey öğrenirdim. Çok fazla deneme, yanılma ve uygulamadan sonra, oldukça iyi göründüğünü düşündüğüm kaplamalar yaptım. Bu süreçte, gökyüzü kaplamaları yapmaktan zevk aldığımı fark ettim. İş öyle bir boyuta ulaştı ki, bulduğum ilgi çekici tüm stok gökyüzü fotoğraflarını kaydedip, “Bu DOOM haritasında iyi görünür!” demeye başlamıştım.
Böylece zamanla daha fazla stok fotoğraf topladım ve onları gökyüzü kaplamalarına dönüştürdüm. Bu kaplamaları bazen belirli projeler için, bazen de sırf eğlence olsun diye yapardım. Sonunda, birçoğunu kimsenin daha önce görmediği, oldukça geniş bir koleksiyon ortaya çıktı. Ben de bunları bir araya getirip DOOM topluluğu için bir kaynak olarak paylaşmayı düşündüm. Kaplamaları herkes seviyor gibiydi. Üstelik haritada atmosfer oluşturmak isteyenler için önemli bir parçaydı. Ben de aynen öyle yaptım ve Box o' Skies da böylece ortaya çıktı. Açıkçası kaplamalarımın ne kadar çok projede kullanıldığını görmek beni hem şaşırttı, hem de çok mutlu etti.

SC: Arrival'da içinde kaplama saklı gizli bir seviye olduğu hakkında duyumlar aldık... Sırlar, sırlar! Emin olduğumuz bir şey ise, Mossbios'un yaptığı bu unutulmaz sanat eseri için biraz yardım almış olduğunuz. Bu fikir nereden geldi?
PAV: Bu aslında tamamen kazara oldu, haha! Moss, DOOM topluluğunun dışından bir arkadaşım. Uzun lafın kısası, discord'da komik bir fotoğrafımı paylaşmıştım (yüzümün hayvanımsı halini düşünebilirsiniz)... Fotoğrafımın üzerinde komik değişiklikler yaparak tekrar paylaştılar, sonra da onu DOOM haritama koymamı söylediler. Ben de o fotoğrafı “bonus” seviyesinde gizlemeye karar verdim ve sonradan kaldırmaya elim gitmedi. Artık oyunun bir parçası oldu!
MOSSBIOS: Paverimsi.

SC: Arrival için size esas ilham veren şey ne oldu?
PAV: Arrival için ilham kaynağım, sadece stok kaynaklarını kullanarak, nispeten bağlantılı bir teması olan, yüksek kaliteli bir DOOM II haritaları bölümü oluşturmaktı. On yıldan fazla bir süredir DOOM haritaları oluşturuyorum ancak geçen yıla kadar tamamen kendime ait bir proje yayınlamamıştım. DOOM'un stok kaynak seti konusunda içim rahat. Ayrıca biraz da bu stokların gizli potansiyellerini kanıtlamak istedim. Tabii, Mechadon'un gökyüzü paketlerinin eklenmesiyle bu hedeften biraz uzaklaştım ama yine de kanıtlamak istediğim çoğu şeyi kanıtladığımı düşünüyorum.
Arrival'ın kapsayıcı teması biraz gizemli ve yoruma açık olmalıydı. “Doomguy”ın içedönük bir karakter olduğu fikri üzerinden gitmek istedim. Bir boyuttan diğerine giderek geçen bir sonsuzluktan sonra (bir WAD'dan diğerine), nihai amacı neydi? Nerede huzur buluyordu? Şiddet dolu bir başka sonsuzluk daha mı geçirecekti yoksa sonunda dinlenebileceği yeri bulabilecek miydi?
AD: Müzik tarzımda ağırlıklı olarak James Paddock (Jimmy) ve Sarah Mancuso'dan (Esselfortium) esinlendim diyebilirim. Şarkı yapılarım da çoğunlukla progresif death metal'e olan sevgimden etkilenmiştir. Bu, şarkılardan bazılarının uzunluklarını açıklayabilir. Tabii ki bir şarkının kulağa nasıl gelmesi gerektiğini veya gidişatını belirlemek için temel olarak haritaları kullandım. Örnek olarak MAP05; büyük, tehditkâr ama bir o kadar da patlamaya hazır bir haritaydı ve resmen bana eşit derecede dengesiz ve rahatsız edici bir MIDI parçası yapmam için yalvarıyordu. Bence şu anki geçiş ekranı müziği, en başta orası için aklımızda olandan çok daha uygun oldu.
SC: Bu bölüm yamasını geliştirmek için hangi araçları kullandınız?
PAV: Seviyeler için Doom Builder X, WAD derlemesi ve doku parçaları için SLADE ve haritaya daha iyi uysun diye gökyüzünde hafif değişiklikler yapmak için Paint 3D araçlarını kullandım. Ayrıca Matt Tropiano'nun DOOMTools aracını kullanarak IWAD'i derledim.
AD: Müziklerin tamamını Sekaiju adında ücretsiz bir program kullanarak yazdım. MIDI parçalar yazmak istiyorsanız bundan daha iyi bir yazılım düşünemiyorum.
JIMMY: Başlık ve menü grafikleri için Paint.NET kullandım. Çok iyi bir program. Kullanımı ve öğrenmesi çok kolay.
MOSS: Photoshop, orijinal sürüm.

SC: “Sınır kaldırma” terimine aşina olmayanlar için bu ne demek biraz açıklar mısınız? Arrival'ı nasıl etkiliyor?
PAV: Dürüst olmak gerekirse, bu sorunun birden çok cevabı var. Yine de basitçe anlatmaya çalışırsam “sınır kaldırma”, özünde sadece klasik DOOM işleme limitlerinin kaldırılması demek. Gerçi ben hâlâ varsayılan DOOM II harita eylemlerini kullanıyorum. Bu nedenle, haritaları yazamıyorum veya daha gelişmiş kaynak noktalarıyla gelen karmaşık eylemleri kullanamıyorum ama haritalarımı makul bir şekilde istediğim büyüklükte yapabiliyorum.
AD: Klasik DOOM'da bir MIDI parçasının boyutunun bir sınırı olur. Eğer boyut çok büyükse müziği çalmaz. Kimsenin limitleri tam olarak bildiğini sanmıyorum ama modern kaynak noktalar MIDI'leri dosya boyutuna bakmaksızın çalabiliyor. Yine de, Arrival'ın müziklerinin klasik DOOM'da bir sorun yaratacağını düşünmüyorum.
SC: AD-79'un müziği bu bölüm yamasında nasıl bir rol oynadı? Hangisi önce çıktı? Chicken.midi (Tavuk.midi) mi yoksa Egg.wad (Yumurta.wad) mı?!
PAV: Projenin başında önce Egg.wad çıkmıştı. Aslında, haritalardan ikisi orijinal olarak 2017'de oluşturulmuş ve ayrı ayrı yayınlanmıştı! Bu haritalar güncellendi, üzerine müzikler ve yeni gökyüzleri eklenerek Arrival'a yerleştirildi. Daha sonra, AD gelmeden önce, 2019'un sonlarında haritaların geri kalanları üzerinde çalışmaya başlamıştım.
AD, ilk başta ayrı ayrı yazdığı birkaç parçayı gönderdi ve ben de onları uyduğunu düşündüğüm haritalara yerleştirdim ancak devam ettikçe, AD orijinal müzikler için bazı yinelenen motifler geliştirmeye başladı ve son birkaç haritayı ve parçayı birlikte geliştirdik. Ona gönderdiğim bitmemiş haritadan ilham aldığı parçayı bana gönderdi, ben de o parçadan ilham alarak birkaç haritanın son haline karar verdim.

SC: DOOM topluluğunda en sevdiğiniz mod yazarları veya mod ekibi olarak kimleri sayabilirsiniz? En sevdiğiniz işleri nedir?
AD: Birçok harika iş yapan birçok insan var (Kısaca özetlemem gerekirse “BTSX projesinde yer alan herkes” diyebilirim). Yine de birkaç kişisel favorimi sayayım. Skillsaw'un Valiant ve Ancient Aliens'daki çalışmaları haritalama tarzımı kalıcı olarak etkiledi. Tarzım üzerinde büyük etki yaratan bir başka kişi de piyasadaki en şiddetli ve harika setlerden biri olan TPH'in yaratıcısı Tarnsman'dı. Müzik tarafından düşünürsek, daha önce Jimmy ve Esselfortium'dan bahsetmiştim ama aynı zamanda Stewboy'un Ancient Aliens ve Heartland orijinal müziklerini de vurgulamak istiyorum. Çalışmaları, DOOM'u yeni zirvelere yükseltmeye yardımcı oldu ve açıkçası onlar olmadan bestecilik işine girişemezdim.
JIMMY: DOOM'da uzun süredir çalışma arkadaşım olan Dragonfly, birlikte çalışmayı en sevdiğim insanlardan biridir. Eviternity'deki çalışmalarımız hâlâ en gurur duyduğum işlerimiz arasında.
Topluluktaki etkileyici çalışmaları bana ve başkalarına devamlı ilham veren Xaser'ı bir kez daha anmalıyım. Yıllar önce çıkarttığı ve Arrival oynarken beni çok eğlendiren harika modu “Psychic” benim için unutulmaz. En son modu “Vesper” üzerindeki çalışmaları da oldukça inanılmaz.
Esselfortium'un DOOM ve müzikle ilgili dur durak bilmeyen çalışmalarından da bahsetmeden geçmemek lazım. Kendisi çok yakın bir arkadaşım olduğu kadar harika bir iş arkadaşıdır da. BTSX orijinal müziklerindeki çalışmaları ve en son oyun müzikleri beni her zaman kendine hayran bırakmıştır.
Mechadon ise hiç şüphesiz büyük bir teşekkürü hak ediyor. Arrival'da da görebileceğiniz gibi, konu gökyüzü dokuları söz konusu olduğunda onun üstüne tanımam. Ayrıca Supplice'da onunla birlikte çalışmak çok eğlenceliydi. Neler yaptığımızı sizlere göstermek için sabırsızlanıyoruz.
MECHADON: Bu soruyu cevaplamak hep çok zor olmuştur! Maalesef, son zamanlarda mevcut DOOM çalışmalarına pek ayak uyduramadım. Bu yüzden bazı harika şeyleri kaçırdığımdan eminim. Ama yıllar boyunca beni etkileyen birkaç kişi oldu ve ilham almam gerektiğinde onların işlerine geri dönerim: Esselfortium, Jimmy, Skillsaw, Tango, Vader, Espi, Dragonfly, Ukiro, Afterglow, Agent Spork ve Xaser en iyilerinden bazıları.
BTSX, The Adventures of Square, Deathless, Suspended in Dusk, Crucified Dreams, Eviternity, Ancient Aliens, Heartland... Bunlar, az önce saydığım insanların en sevdiğim büyük projelerinden bazıları. Tabii işlerini sevdiğim pek çok içerik üreticisi daha var, keşke hepsini sayabilseydim.

PAV: Ben sadece beni etkileyen haritacıları ve bana göre onların en büyük eserlerinden bahsetmek istiyorum. Şimdi aklımdakileri sayacağım, bu yüzden bana ilham veren birilerini unutursam şimdiden çok özür dilerim. :D
- rf' - Mapgame
- Skillsaw - Heartland ve Lunatic
- Esselfortium - Yaptığı her şey (İlla seçmem gerekirse, d2twid'den MAP20: Leap of Faith)
- Tarnsman - TPH, D2ISO (ikisi de birbirinden iyi setler)
- Jimmy - Deathless, MUSIC MAN
- AD_79 - Arrival oyun müzikleri, ayrıca kendisi harika bir haritacı
- RottKing - ELF GETS PISSED
- John Romero - E1M7: Computer Station (en sevdiğim harita)
- Sandy Petersen - MAP24: The Chasm
- Breezeep - Stimulants
- Espi - Suspended in Dusk ve Back to Basics (haritacılıkta içime işledi)
- Xaser - Xaser
- anotak - lilith.pk3
- NaturalTvventy - No End in Sight
SC: Selam yollamak istediğiniz başka kimse var mı? Varsa şimdi tam zamanı!
AD: Jimmy, Dragonfly, Breeze ve DOOM topluluğundaki diğer tüm arkadaşlarıma selam gönderiyorum. Hepiniz harika insanlarsınız ve siz olmasanız bir şeyler yaratmaya devam edemezdim. Squonker Crew'a inanılmaz hızlı bir şekilde, havalı küçük harita setleri yaptıkları için özellikle teşekkürler. Bu hızlı şeyleri daha sık yapmalıyız! Son olarak, böyle iyi bir projenin müziğini yapmama izin verdiği için Pavera'ya çok teşekkürler. Gelecekte tekrar birlikte çalışmak isterim.
JIMMY: Pavera'ya teşekkür etmek isterim tabii! Harika bir haritalama arkadaşı ve süper havalı bir adam. DOOM'lamaya devam et!
Müzik diyarlarında hep yanımda oldukları için AD_79, Dragonfly, Tristan Clark, Psyrus82, Velvetic, ve Dunn_and_dunn'a da teşekkür etmeyi unutmamam gerek.
Projelerimin test etme aşamasında hem yardımıma koşan hem de keyiflendiren yayınları için Bridgeburner ve MajorArlene'e de selam yolluyorum.
Youtube'daki müthiş “Dean of DOOM” serisi için MtPain27'ye de selamlar. Klasik ve güncel DOOM megawad'larını incelediği videoları beni de aynısını yapmaya itti! Arrival çıktığında ilk iş olarak Youtube kanalımda ben de öyle bir video yayınlayacağım.

MECHADON: Supplice'da çalışan ekip arkadaşlarıma teşekkür edebilir miyim? Biraz reklam yaptım sanki ama. :P Cage, Jimmy, Essel, Bouncy, Pillowblaster, CSonicGo ve Xaser... Selam çocuklar, durmadan çalıştığınız için çok teşekkürler!
PAV: Kesinlikle (Mechadon ve Jimmy'nin de bahsettiği) tanınan isimlerin hepsine teşekkürler ama aynı zamanda havalı şeyler yayınlayan ve gelecek vaat eden birkaç kişiye de teşekkür etmek istiyorum: Egg Boy, Juza, Skronkidonk, DCG Retrowave, bobby, ZeMystic ve Vigor, Mayan Reynolds ve Moonlit District projelerinde çalışan diğer tüm arkadaşlar. Hepsi toplulukta yeni yazarlar ve yarattıkları “sınır kaldırma” içerikleriyle harika işler başarıyorlar. Böyle devam edin çocuklar!
Eşim Rachael'a çok teşekkür ederim. O benim ilham perim ve yaratıcılığımı hep canlı tutan kişi.
İnanılmaz kullanışlı DoomTools için MTrop'a (yeniden) teşekkürler.
Yukarıda bahsettiğim ve bazı dehacked araçlarıyla ilgili bana biraz yardım ettiği için Xaser'a çok teşekkürler.
Arrival'ı bir kez daha gözden geçirdiği ve düzeltilmesi gereken bazı şeyleri gösterdiği için Dew'a selamlar!
Harika ve gelecek vaat eden Quake bölüm tasarımcısı arkadaşım Addy'e de selamlar. Gözünüz üstünde olsun!
Ayrıca, DOOM topluluğunun dışındaki arkadaşlarıma da selamlar: Mossbios, Genevaleigh (ve tüm bezos babe'lerim), Memoosh, kprice, Sensei, Hosway, impossible, DCBueller, Huxley, Sega, ZBWMusic... Sayamayacağım kadar çok kişi var! Bana her zaman daha iyi olabilmem için ilham veriyorlar.
MOSS: ZBWMusic'e selamlar.