
Fallout 4
Buy GameBu Ayın Mod Yapımcısı: Zanthir
Fallout 4
Buy GameMod yapımcılarının sıkça içerik üretme motivasyonlarının arkasında, oyuna ve oyunun tarihine olan sevgileri yatıyor.
Fallout'un hikâyesi çok zengin ve detaylı olunca da eski oyunlara referans veren ve yeniden popülerleşen modların arkası kesilmiyor. Bu da Zanthir (Bethesda.net, Nexus) gibi mod yapımcılarının sayesinde gerçekleşiyor. Çorak Topraklar'a olan ilgisi ilk önce Fallout 3, sonra da New Vegas ile ortaya çıkan Zanthir; Fallout 4'te bu iki oyunun içinden silahları, DLC'leri ve daha fazlasını yeniden yaptığı geniş bir mod yelpazesine sahip.
Kıyamet sonrası temasından ziyade Fallout'un nostaljik 50'ler temasını seven, Capital ve Mojave'nin Çorak Toprakları hakkında hâlâ yeni şeyler öğrenmesine rağmen oldukça bilgisi olan Zanthir, modlarıyla benzersiz bakış açıları sunuyor. New Vegas'ın Old World Blues DLC'sinden ilham alan ancak kendine has bir görevi ve mekânı olan “A Taste of Blues” modu için Zanthir'in birçok yeni silahı, kıyafeti, dekoru ve daha fazlasını yeniden oluşturması gerekiyordu; bu da onun en zorlu sınavı oldu. Bu işin altından nasıl kalktığı ve daha fazla bilgi röportajımızda.

Bugüne kadar birçok Fallout 3 ve New Vegas silahını yeniden oluşturdun. Birçok parçasını Fallout 4'e taşımak için inanılmaz emek harcadığın bu oyunlar senin için ne ifade ediyor?
Doğrusu bu oyunlar, özellikle de Fallout 3 tamamen beni kendi dünyasının içine çekti. Fallout ile tanışmadan önce 50'ler ve 60'lar temalarını seviyor olsam da kıyamet sonrası mekânlar pek ilgimi çekmiyordu. Geçtiğimiz 15 yıl içerisinde oyunları sayısız defa oynamama ve GECK'te işlerin nasıl yürüdüğünü bilmeme rağmen hâlâ oyunlar hakkında yeni şeyler öğreniyorum. Bu oyunların bana kattıklarının sınırı yok, bu yüzden onların ufacık da olsa bir parçasını yeniden yaratmak onlara olan borcumu ödüyormuşum gibi hissettiriyor.

Modlarını yaparken Fallout'un geçmişinden yararlanan biri olarak, Fallout evreni ve serisindeki en sevdiğin şey nedir?
Serinin verdiği hissiyat diyebilirim. 50'lerin umut dolu temasını kıyamet sonrası temalarının yalnızlık hissiyatıyla birleştirmek gerçekten herkesin aklına gelmez. Buna rağmen oyunu baştan yorumlamak için çok fazla fırsat var; oynanış, aşırı çeşitli deneyim ve mekânlar sunuyor (her oyunun oldukça çeşitli DLC'lerine bakılarak da görülebilir). Her oyunun ve her DLC'nin bir öncekinden farklı olmasını çok seviyorum, böylece her yeni oyun yepyeni ve taze hissettiriyor.
Bir modun içerisinde ya sen ya da başkası tarafından yeniden yapıldığını görmek istediğin eski bir Fallout silahı, kıyafeti, mekânı veya karakteri var mı?
New Vegas Grenade Machinegun'ın yeniden yapıldığını görmek isterdim. Çok şaşaalı bir şey, bayılıyorum. The Master'ın 3 boyutlu olarak yeniden yapıldığını da görmek isterdim, gerçekten yaratıcı ve simgeleşmiş bir Fallout kötü karakteri.

Yeniden yaptığın bu klasik içeriklere yepyeni görevler yapmak nasıl bir şey? Eski hallerine referans vermekle yeni ve orijinal bir deneyim sunmanın arasındaki dengeyi nasıl kuruyorsun?
Biraz göz korkutan bir iş oluyor. Zaman yolculuğuna dayanan bir zindan, bir Fallout oyununa pek uymayacağı için Old World Blues'un garip bilimkurgu temalarından çokça esinlendim; bu da oyundaki zindanın varlığını ve hikâyesel olarak oyunda “olmaması gereken” bazı eşyaları gerekçelendirmeme olanak sağladı. Orijinal DLC'nin sunduğu fikirleri değiştirmeden fikirlerimi gerekçelendirebileceğim bazı bulanık parçalar keşfedebilmek adına Old World Blues'dan birçok hikâye okudum. Var olan fikirlerin üzerine bir şeyler katabilmek de oldukça keyifliydi, âdeta Mesmetron ve Transportalponder'ı alternatif bir dünyada yeniden yazmak veya Super-Heated Saturdor gibi biraz daha garip bir şey yazmak gibiydi. Referansların birçoğunu arka planda tutmak için elimden geleni yaptım. Bu referanslar bir bölgeyi keşfederken içinde olduğun mekân ve durumla ilgili bilgi veriyor ancak modlarımdaki hikâye ve düşmanlar tamamen yeni oluyor. Esas DLC'yi bilen oyuncular için de bilmeyen oyuncular için mantıklı olmasını amaçladım. Old World Blues'dan Sparks hakkında konuşmalar veya Fallout 3'ten Bumbalo'ya atıfta bulunmalar gibi her oyuncunun dikkatini çekmeyecek gizli referanslarda da bulundum. Sürekli oynayıp gittiğim yerlerde yeniden keşfetmeyi şahsen çok seviyorum, o yüzden kendi yaptığım işlerde de olmasına özen gösterdiğim bir şey. Hedefim etraflıca keşif yapanları ödüllendirip aynı zamanda bu tarz şeyleri görmezden gelenlerin deneyimlerini de benzersiz ve yapıcı tutmak oldu. Umarım başarabilmişimdir.

Fallout için mod yazmaya başlamak isteyenlere nasıl bir tavsiye verirdin?
Ufak hedeflerle başlamalarını öneririm. Büyük fikirlerle yola çıkmak kolay olabilir ama işi uygulamaya koymak hiç o kadar kolay olmuyor. Her yeni hobi gibi başta zorlanırsınız, o yüzden gerçekçi hedefler koymanız gerekiyor. Ne yapmak istediğinize karar verin; bir görev olabilir, kıyafet olabilir, zindan olabilir... Karar verdiğiniz şeyin en basit halini yapmaya çalışın. Creation Kit büyük bir bilgi kaynağı, içindeki çoğu şeyi ilk başta anlamak zor ama pratik yaptıkça oyunlardaki unsurların nasıl bir araya geldiğini anlayacaksınız ve tasarım sorunlarını çözmenizi sağlayacak olan alet çantasına yavaş yavaş bir şeyler ekleyeceksiniz. İlk zamanlarımda sadece Creation Kit'teki bilgilere baka baka mod yazdım, unsurların nasıl birbiriyle ilişkilendirildiğini ve neyin nerede kullanıldığını öğrendim. Creation Kit'in Wiki adresinden birçok işe yarar bilgiye ve bölüm tasarımcılarının oldukça işine yarayacak kısayol tuşlarına ulaşabilirsiniz. Ayrıca rehber videolarına bakmanızı öneririm, Seddon4494'un videoları özelikle de yeni başlayanlar için oldukça faydalı.

En sevdiğin modlardan ve mod yapımcılarından bahseder misin?
Registrator2000 (Bethesda.net ve Nexus). Kendisi mod yazma topluluğundaki işinin ehli insanlardan biri. FO4 Photo Mode ve HoloTime gibi modlarını ve çok daha fazlasını ben de kullanıyorum.
Tabii ki şu an emekli olmuş olan arkadaşlarım HcGxGrill ve TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus). İkisi de zamanında çok sevdiğim CW Centaurs ve Pip-Boy 3000A gibi Fallout 3 ve New Vegas modlarını yeniden yapan kişiler.

Editörün Notu: Bu ayın röportajı için seçildikten sonra Zanthir, Bethesda Game Studios'dan aldığı teklif üzerine stüdyoyla çalışmaya başladı. Kendisini tebrik ediyoruz ve BGS oyunlarına yapacağı devamlı katkıları görmek için sabırsızlanıyoruz.