MonthlyModder_LargeHero_TomTesoro.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
22 Ekim 2021

Bu Ayın Mod Yapımcısı: Tom_Tesoro

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tasarımcı Tom_Tesoro, Dark Brotherhood görev serisi için yaptığı destansı hikâye uzantısını bu ayın önce çıkan mod yapımcısı röportajında anlatıyor.

The Brotherhood Of Old (PC, Xbox, Nexus) modunda, Dark Brotherhood görev serisini tamamlayan oyuncular, örgütün geçmişi ve geleceğine bakış atacakları yeni bir maceraya atılma fırsatı kazanacak. Bu destansı ve keyifli hikâyenin sahne arkasında olanları, yapımcısından duymak istedik.

The Brotherhood of Old'da birden çok hikâyeyi takip ediyoruz. Onları tasarlarken ve anlatının hızını ayarlarken nasıl bir yol izledin?

Başlarken Dark Brotherhood'u eski, geleneksel haline getirmek istediğimi biliyordum. Oblivion'da olan olaylardan sonra Dark Brotherhood hiç tam olarak toparlanamadı ve daha da kötü bir hale geldi. Neredeyse bakıma muhtaç bir duruma düştü. Eskisi gibi geleneklerine bağlı kalmamak ve bütün kıtada sadece bir tane mabetle var olmaya çalışmak artık yeterli olmayacaktı. En azından benim için. İşlerin iyiye doğru gittiği ve mutlu son denilebilecek bir yerde bitmiş olsa bile bu benim için yeterli olmadı. Sadece daha fazlasını istememi sağladı. O yüzden bunu ve Oblivion'daki bazı hiçbir yere bağlanmayan olayları ele almak istedim.

Böylece Brotherhood'un yeniden yapılanmasını ve Oblivion'ın sıkıntılarının çözümünü tek bir yerde buluşturdum ve The Brotherhood of Old ortaya çıktı.

Anlatı ve görev tasarımlarının dengesini özellikle böyle büyük bir projede nasıl kurdun? Diğerinin ihtiyaçlarından dolayı birinde büyük değişikliklere gitmen gerekti mi?

Bu konuda çok sorun yaşadım. Baş yazarım wjHarnish ile çalışırken, oynanabilir içeriğe uyarlanması gereken 170 sayfalık bir senaryo hazırladık. Bu, tahmin ettiğimden çok daha zorlu oldu. Sadece bir hikâye olarak yazılmış ve oyun kısmı ikinci planda kalmıştı. Oyunun izin verdiği sınırlara uyması için bir sürü şeyin değiştirilmesi ve üzerinde yenilemeler yapılması gerektiği için bu, bizim en temel hatamız oldu. Bazı konularda biraz fazla hırslı olmamız, beraberinde büyük uygulama sıkıntılarını getirdi.

Bu görev serisi, Skyrim'in Dark Brotherhood'unun hikâyesini devam ettiriyor ve TES IV Oblivion'a kadar uzanıyor. Bu şekilde mevcut karakterleri kullanırken ne tür zorluklar yaşadın?

İlk olarak seslendirme. Mevcut karakterlerin seslerine benzer seste sanatçılar bulmak zordu ama bence ortaya çıkan sonuç güzel oldu ve bütün sanatçılar çok iyi bir iş çıkardı.

Resmi oyun sanatçılarının bazılarına da ulaştım. Çok nazik olsalar da, rollerine resmi olmayan bir şekilde geri dönemediler. Böyle olacağını bilsem de denemekten bir zarar gelmez diye düşündüm.

Kullanmak istediğin ama çıkarılması gereken bir görev veya hikâye içeriği oldu mu?

Kesinlikle. Eklenmesini istediğim veya daha farklı yapılmasını istediğim çok fazla şey oldu.

Örneğin, The Death of my Daughter isimli bir görev tamamen çıkarıldı. Özetlemek gerekirse, oyuncu ve ana karakterimiz Vala, Wintherhold'daki bir büyücüye suikast yapmakla görevlendiriliyor ama işler ters gidiyor ve sonucunda Vala, gerçek hayattaki bir aydan daha uzun bir süre boyunca büyücüyle birlikte, Soul Link adı verilen bir çeşit felç durumunda kalıyor. Fakat bu, onlara kendi zihinlerinde birlikte birkaç ömür geçiriyorlar gibi geliyor. Burada fazla oynanış kısmı olmadığı ve ana hikâyeden çok saptığı için çıkarmaya karar verdim.

Verebileceğim bir diğer örnek ise, Creation Kit sınırlamalarından ötürü oyuna ekleyemediğim görev ödülüydü. Amulet olarak da giyilebilen bir Soul Gem'di ve aynı anda birden fazla ruhu depolayabiliyordu. Ne yazık ki, bu fikri hayata geçiremedim.

Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?

Oyun geliştirme işini çok takdir ediyorum. Mod yazarak favori oyunlarımda yeni hikâyeler anlatabilmekten çok keyif alıyorum. Küçüklüğümden beri oyun geliştiricisi olmak istediğim için, Bethesda'nın araçlarını kullanarak sevdiğim oyunların nasıl yapıldığını öğrenebilmek benim için çok özel bir şey. Ne yazık ki hayatın karşıma çıkardığı engeller nedeniyle oyun geliştirme alanında hiçbir zaman tam olarak bir kariyer yapamadım. Mod yazmak, içimde kalan bu ukdeyi biraz da olsa azaltıyor.

Peki önermek istediğin başka modlar var mı?

Yakın zamanda çıkan Skyrim's Paraglider modu, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki yamaç paraşütünü Skyrim'e getiriyor ve bence aşırı iyi.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios