
Fallout 4
Buy GameBu Ayın Mod Yapımcısı: Tinuvia ve Myrmarachne
Fallout 4
Buy GameBazı mod yapımcıları oyuna oyunla uzaktan yakından alakası olmayan şeyler ekleyebiliyor.
Bir de Tinuvia ve Myrmarache ekibi gibi mod yapımcıları var. (Bethesda.net, Nexus) Fallout 4'teki gruplar ve görünüşleri gibi oyunda zaten bulunan içerikleri daha da derinleştirip genişletme üzerine çalışan bir ekip olan bu ikili, oldukça popüler Sim Settlements gibi zaten var olan geliştirme modlarına eklentiler üretmek ve onları desteklemekle de meşgul oluyor. Sim Settlements'ın geliştirme ekibinde Tinuvia da bulunuyor.
Üretkenliklerini sürdüren ikili, yaptıkları modları Fallout dünyasını tekrar tekrar ziyaret edip yeni görünüşler ve bağlılıklar seçen oyuncular için hikâyeye uygun tutmaya özen gösteriyor. Gruplara özel Power Armor'lardan kıyafetlere, Settlement Kit'lerden Wastelander'ına yeni bir görünüm kazandıracak kıyafet koleksiyonlarına kadar bir çok mod ile oyunculara oyunu hâlâ yeni ve güzel hissettirecek içerikler sunmaya çalışıyor.
Mod yazmaya nasıl başladınız?
Myrmarachne, Doom Editing Utilities programıyla başladı çünkü ahşap bir tekne inşa etmek istemişti. Tinuvia ise Skyrim'de dijital kıyafetler yapma isteğiyle başladı.

Tinuvia, Sim Settlements mod yazma ekibinin bir parçasıydın ve ikiniz de Sim Settlements için modlar yaptınız. Küçük ve bağımsız modlarla karşılaştırıldığında aralarında nasıl farklar var?
Tinuvia: Adeta parıltılı kinggath gezegeninin etrafında dolanan bir uydu gibiydik. Kinggath, Sim Settlements'ta diğer mod yazarlarına kendi oluşturduğu çekirdeği büyütüp geliştirmeleri için çok fazla fırsat sundu. Cömert ve yardımsever Sim Settlements topluluğunda büyüyen mod yazarlarıyken hep minnettar ve mutlu hissettik. En uzun süredir çalışan eklenti paketi yazarları olduğumuzdan bir şekilde bir şeyleri ilerletmeliyiz diye düşündük. Alışma sürecinde olan yazarlara yardımcı olduk ve kinggath'ın eklediği yeni mekanikleri sergiledik. Bir yandan da kendi bağımsız modlarımızı yapmak rahatlatıcı oldu çünkü bir şeyleri bozma ihtimalimiz daha azdı ve istediğimiz şekilde tasarlamak konusunda da özgürdük. İki açıdan da iyi oldu yani.
“Atom's Glory” ve “Grease Rat” kıyafet setlerinin ikisi de Fallout evrenine son derece uyumlu setler. Fallout dünyasında modlarınıza ilham veren ve sizi heyecanlandıran şeyler neler?
Tinuvia: Teşekkür ederiz! Hikâyeye uygun şeyler yapmak bizim için gerçekten çok önemli. Oluşturduğumuz kıyafetleri bir Raider'ın ya da Children of Atom üyesinin üzerinde görmek umarım dikkatinizi dağıtıp sizi oyunun atmosferinden çıkarmaz ve güzel bir sürpriz olur. Riverwood'da Lydia ile durduğumu hatırlıyorum. Modlarla bezenmiş ve göz alıcıydı, adeta Çöller Kraliçesi Priscilla gibiydi. Güzeldi ama buraya ait değil gibiydi. O tarz modları çok seviyordum ama beni oyunun atmosferinden çıkarıyorlardı.
Myrmarachne: Fallout, ister Fallout 2 deneyimi ister Fallout 4'te kaldırım taşlarının arasına benekli havuç sıkıştırmak olsun, bizim için karanlığın içinde ışığı bulmak gibi. The Art of Fallout 4 kitabından da esinlendik fakat en çok oyunun kendisinden esinlendiğimizi söyleyebilirim. Mod yazmak insanın oyunun tasarım açısından ne kadar devasa bir proje olduğunu anlamasını ve değer vermesini sağlıyor. Estetik konusunu da FAZLASIYLA konuşuyoruz. Birbirimize sahip olduğumuz için çok şanslıyız. Tinuvia ben uyurken gece 4'te dürtüp “Sence bu omuz işareti hikâyeye uygun mu?” diye sorabiliyor mesela. En ilham verici yanı da her şeyin tutarlılığı. İkimiz de farklı yönlere yöneliyoruz. Ben daha çok çılgın bir çıplaklık teması üzerine yoğunlaşıyorum, kafaya çaydanlık geçirmek ya da Brahmin'lere terlik giydirmek falan gibi. Tinuvia'nın ise daha önceden terzilik geçmişi olduğundan işlevsellik ve pratikliğe odaklanıyor. Sonra ortada buluşuyoruz ya da onun fikirlerini yok sayıp çaydanlık ve terliğe dönüyoruz. Oley!
Sanat ve/veya programlama becerileriniz mod yaparken ya da modlarda çalışırken hangi yönlerden gelişti?
Tinuvia: Myrmarachne yaptığı işleri dünyaya olabilecek en pürüzsüz şekilde aktarabilmek için uğraşırken kendini çok geliştirdi, özellikle renkler konusunda. Ben ise bir şeylerin sadece güzel görünmesi için uğraşan biriyken artık işlevsellik ve etkileşime geçme konusunu çok önemsemeye başladım. Aynı zamanda problem çözme yeteneklerimi geliştirdim. Çok az oyuncu bunun farkında ama bir mod yazarının vaktinin büyük çoğunluğu modu test ederken geçiyor. Her türlü oyuncu için uygun olup olmama testleri, hata testi raporları, diğer modlarla uyumsuzluk varsa onları giderme çabası ya da oyuncuların oyuna mod eklerken yanlış anladığı şeyleri düzeltmek gibi.

Gelişme sürecinizde sizin için en faydalı olan kaynaklar hangileriydi?
Tinuvia: Bethesda oyunlarının başarılı topluluğu, arayabileceğiniz çoğu konu hakkında bir araç ya da eğitici içerikler hazırlamış oluyor zaten. Kinggath'ın Bethesda's Mod School (Bathesda Mod Okulu) içerikleri nasıl mod yapılacağının yanı sıra Fallout 4'ün yapısını da anlatıyor. Ousnius'dan Outfit Studio, jonwd'den Nifskope ve Elminster'dan xEdit içerikleri de sık sık yararlandığımız kaynaklar. Ama asıl Fallout 4'ün formlarını, görevlerini ve metinlerini ters mühendislikle incelediğimizde bazı şeylerin nasıl işlediğini anlayabildik. Bu konuda Bethesda'ya Creation Kit'i ve kaynak kodunu paylaştığı için ne kadar minnettar olduğumuzu da belirtmek istiyorum. Unity üzerinden kendi oyunumuzu geliştirmeye adım attıktan sonra her şeyi kendin yapmanın ne kadar zor olduğunu anladık. Creation Kit'in sunduğu şeylere gerçekten çok değer veriyoruz. Creation Kit sayesinde ikimiz de oyun geliştiricisi olma hayalimizi gerçekleştirmeye bir adım daha yaklaştık.

Tavsiye etmek istediğiniz favori modlarınız ya da mod yazarlarınız var mı?
Myrmarachne: fadingsignal'dan True Storm ve The Mobile Mechanic (Bethesda.net, Nexus.)
Tinuvia: Sim Settlements topluluğunun elinden çıkan herhangi bir şey tabii ki! (Bethesda.net, Nexus.) Jayserpa (Bethesda.net, Nexus) çok beğendiğim bir Skyrim mod yazarı. Oyuna kattığı şeyler o kadar iyi ki mod oldukları bile anlaşılmıyor. Aynı zamanda modlarının kurulumu ve sunumu son derece oyuncu dostu ve hiç uyumluluk sorunu çıkarmıyor.
