LargeHero_JuneModder.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
28 Haziran 2022

Bu Ayın Mod Yapımcısı: TateTaylorUSA

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Birçok mod yapımcısı evcil hayvanlara sahip olabilir ve onları çok sevebilir fakat TateTaylorUSA, “Gladys the Corgi” (Xbox) ve “Merlin the Corgi” (Xbox) modlarını yaparak bağlılığını başka bir seviyeye çıkardı. Gerçek hayattaki köpeklerini tüm Dragonborn'lara yardım etmeleri için her biri eşsiz yeteneklere sahip hayvan yoldaşlar olarak Skyrim'e dahil etti. Gladys, keyifle “yüklerinizi taşır” ve Merlin, savaşta size en çok yardımcı olacak element formuna dönüşür.

Bu modlarda Gladys ve Merlin'in gerçek hayattaki görünüşlerini yansıtmanın yanı sıra, TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus) yoldaş modlarını seslendirmede kullanmak üzere gerçek havlamalarını da kaydetti. Bu ayki mod yapımcısı röportajında bizlere tüylü dostlarından, diğer entegrasyon modlarından ve mod yazma topluluğunun genelinden bahsediyor.

Öne çıkan modlarından ikisi, corgi yoldaşlar Gladys ve Merlin. Bize köpeklerinden ve bu Skyrim takipçilerinin fantastik yetenekleri konusunda onlardan nasıl esinlendiğinden bahsedebilir misin?

Gladys'i 2019'un sonlarında yeni evimize taşındıktan bir gün sonra aldık. Dürüst olmam gerekirse, bir süreliğine Gladys'i pek de sevememiştim ancak o büyüdükçe ve ben onun corgi'liklerine alıştıkça tam anlamıyla benim köpeğim oldu. Merlin'i Gladys'e arkadaş olsun diye 2020'nin sonlarında aldık. Tek bir köpeğe sahip olmak yorucu olabilir ama mantıksız gelse de iki köpeğe sahip olmak daha kolay, çünkü birbirleriyle oynayabiliyorlar.
Mod yazmaya başladığım ilk zamandan beri, “Eğer iyi bir corgi modeli bulabilirsem, Gladys'i oyuna koyacağım,” dedim. Yaklaşık bir yıllık araştırmadan sonra bir tane buldum. Gladys'i tasarladığımda onun sadece size yol arkadaşlığı yapan bir köpek olması gerekiyordu. Gerçekten aklımda özel bir şey yoktu. Alıp getirme ve ganimet bulma mekaniklerini sadece köpeklere özgü durduğu için yaptım ve olması gereken önemli özelliklerdendi. Gerçek Gladys bir şeyleri alıp getirme konusunda pek de iyi sayılmaz ve bu zamana kadar benim için bulduğu tek ganimet ölü bir tavşandı. Gladys, sürü gütmeyi gerçekten çok sever ama bunu oyuna nasıl uyarlayacağımdan emin değilim.

Merlin'i yaparken Gladys'i tekrarlamak istemedim, bu yüzden biraz farklı bir şey yapmaya karar verdim. Gladys'in alıp getirme, ganimet bulma ve eşya taşımak için çantalarının olması gibi özellikleri, geçmişte bir tüccar köpeği olduğu için mantıklı diye düşündüm. Bu yüzden Merlin'in bunların hiçbirini yapmasını istemedim. Sonunda Merlin'in isminden yola çıkarak onu büyülü bir daedric corgi yapmaya karar verdim. Özetle Merlin, elementlere dönüşebilen savaş odaklı bir yoldaşken Gladys de bir şeyleri taşıma ve bulma konusunda iyi bir yoldaş.

Gladys ve Merlin'i Skyrim'den başlayarak tüm Bethesda oyunlarına koymayı düşünüyorum. Fallout: London'daki arkadaşlar, Gladys modelini kendi modlarında kullanmak için uyarlıyorlar. İşleri bittiğinde bana teslim edecekler ve kısa bir süre sonra Commonwealth'te birkaç corgi bulunacak. Sanırım Gladys'i normal bir köpek ve Merlin'i de savaş rolleriyle sınırlı özel bir köpek (cyborgi?) olarak tasarlamaya devam edeceğim.

Gladys ve Merlin, oyunda kendi seslerini duyduklarında nasıl tepki veriyorlar?

Merlin'in pek umurunda değil gibi ama bu onun karakteriyle ilgili. Aslında onu havlatmak çok zordu. Onun “repliklerini” zar zor kaydettim.

Gladys ise tam bir sinir küpü. Bazen Skyrim'de kendi sesini duyduğunda, karşılık verme ihtiyacı hissediyor. Gladys'i “replikleri” için havlatmakta hiç sorun yaşamadım.

Ayrıca birçok entegrasyon modu da yapıyorsun. Bu alandaki hedeflerin neler?

Creation Club içeriği, büyük olasılıkla uyumluluk nedeniyle çok konsantre bir şekilde dağıtılıyor. Creation Club'ın sunduğu yeni şeyleri çok seviyorum ve bunları dünyaya daha doğal bir şekilde yerleştirmeye çalışıyorum. Örneğin, Netch Leather Armor ile Solstheim'daki tüm orijinal deri zırhları yeni Netch Leather ile değiştirdim. Bu, Solstheim'ın yabancı bir diyar olarak öne çıkmasına gerçekten yardımcı oldu.
Son zamanlarda Creation Club içeriğini daha iddialı bir şekilde elden geçirmenin yollarını araştırıyorum. Knight of the North üzerinde çalışarak asıl edinim yöntemini Orijinal Oblivion DLC'sine (Büyük bir Oblivion hayranıyım) gönderme yaptığım bir görevle tamamen elden geçirdim. Gelecekte Creation Club içeriği için daha büyük seslendirmeli genişletmeler üzerinde çalışmak istiyorum. Sanırım Extended Cut üzerinde çalışmak bu tür şeylere kafa yormamı sağladı.

Creation Club dışında, genellikle kişisel mod yükleme düzenime daha uygun hale getirmek için kullandığım modlara ayar yaparım. Bu modların çoğunu yayınlamıyorum ama yukarıda bahsettiğim projelerle hemen hemen aynı hedeflere sahip olan Beyond Skyrim in Skyrim modunu yayınladım. Bunu sadece bu seferlik, Beyond Skyrim içeriğini ana oyuna entegre etmek için yaptım.

Daha büyük bir mod projesi olan Skyrim Extended Cut'ta yer alıyorsun. Mod yazma sürecinde sürpriz değişiklikler oldu mu?

Extended Cut'a katılmadan önce, birkaç mod ekibi arasında mekik dokuyordum. Ya bu ekiplerden bazılarının büyüklüğü altında ezilirdim, ya aldığı zamanı çok fazla bulurdum ya da yaptıkları iş hakkında farklı fikirlerimiz olurdu. Tek başıma daha iyi çalıştığıma karar vermiştim.
Proje lideri Catir ile arkadaş oldum ve bir süre sonra projeye katıldım. Geçmiş deneyimlerim yüzünden çekincelerim vardı ama Extended Cut bana doğru ekibi bulmam gerektiğini gösterdi.

O zamandan beri kendimi hiç olmadığı kadar işbirliği yaparken buldum. Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity ve VictorF ile uzun uzadıya işbirliği yaptım. Bu aralar da Jelidity ile birlikte sürekli bir şeyler üzerinde çalışıyor ya da bir şey planlıyoruz.

Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?

Hep hikâye anlatmak istemişimdir ama özellikle yazma becerilerimi hiçbir zaman yeterli görmemişimdir. Mod yazmak bana, çevre tasarımında yepyeni bir hikâye anlatma dünyasının kapılarını açtı. Mod yazarken en keyif aldığım şey, ilgi çekici alanlar tasarlamak ve bunlara uygun anlatılar bulmak. Şu anda yayınlamış olduğum modlarda çok fazla bölüm tasarımı yapmadım ama yeni ve heyecan verici projeler yolda!

Mod yazmanın haricinde topluluğu da çok seviyorum. İçerik üretmeye başladığımdan beri tanıştığım bir sürü harika insan ve iyi arkadaşlarım var. Geçen gün Büyükanne Shirley ile bizzat tanışma şerefine vardım!

Peki önermek istediğin mod yapımcıları var mı?

JaySerpa ve EpicCrab gibi en sevdiğim yapımcılardan bazılarını söyleyebilirim ama bunun yerine hak ettikleri ilgiyi görmediklerini düşündüğüm birkaç yapımcı önermek istiyorum.
Jelidity (Bethesda.net), Nexus) son zamanlarda birlikte çok çalıştığım biri, harika bir çalışma arkadaşı ve her zaman ilginç içerikler üretiyor. Benim gibi o da Creation Club entegrasyon modları yaptı ama aynı zamanda Solstheim'daki Eastern Dwemer Towers ve Pocket Mammoths gibi hikâye tabanlı kusursuz modları da var. Ayrıca Amber Refossilized ve Stalhrim Refrozen'dan bahsetmeden edemeyeceğim. Çok katmanlı paralaksa bayılır.

Parapets (Nexus) çok fazla DLL işi yapıyor ve yaptığı her iş çok güzel. Benim favorilerim muhtemelen giysi üretimi modu olan More Craftable Equipment ya da iki farklı zırh parçası arasında geçiş yapmadan bir başlığı takıp çıkarmayı sağlayan son DLL modu Dynamic Armor Variants olurdu.

ButaneBoss'un (Nexus) çok fazla modu yok ama yayınladıklarından keyif alıyorum. Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME adlı mod, birçok Ancient Nord Armor çeşidi ekliyor. Mod sayfasındaki görüntüler de oldukça sıradışı, bu da içeriklerine göz atmayı özel bir deneyim haline getiriyor.

AndrealphusVIII (Nexus) küçük ayarlamalardan, teknik olarak etkileyici geliştirmelere kadar her şeyi yaptı. Sanırım onun en sevdiğim modu Dark Brotherhood'u yok ettiyseniz Vittoria Vici'nin düğününe gönül rahatlığıyla katılabileceğiniz Vittorias' Alternate Wedding modu. Worldspace Transition Tweaks de gerçekten etkileyici. Solstheim'ı anakaradan görebilmek çok güzel! Ayrıca Bring Meeko to Lod'dan da bahsetmek istiyorum çünkü o adamın bir köpeğe ihtiyacı var.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios