
The Elder Scrolls V: Skyrim
Aylık Modlayıcı: SkaerKrow
The Elder Scrolls V: Skyrim
Konsolda modlamayı hobi haline getirmiş SkaerKrow'un mini genişletmeleri; çeşitli oyun stillerini desteklemek için yeni mekanikler, ekipmanlar, mekânlar ve tonlarca kreatif yoldaş içerir.
Çoğu yazardan daha sıkı kısıtlamalarla çalışmasına rağmen, çeşitlilik SkaerKrow'un modlarını diğer modlardan ayırır. En büyüğü; genelde kendi yetenekleriyle yeni grupları, eşyaları ve üyeleri tanıtan zengin seçeneklere sahiptir.
Bu ay SkaerKrow ile tasarım sürecini tartışmak için bir araya geldik. Ayrıca bu ayki Cadılar Bayramı Temalı Modların bir parçası olarak PlayStation 4 ve Xbox One için Skyrim Special Edition modu Vampire Knights'ı da sunuyoruz{target=”_blank”}!
Projelerin genelde daha büyük bir temayla mı, yoksa ayrı bileşenlerle mi başlar?
Bir mod projesine başladığımda, bunu oyuna tam bir genişleme olarak düşünme eğiliminde oluyorum. Genellikle bir tema veya mekanik bir konsepte yoğunlaşıyor ve bununla iyi çalışan yeni fikirler eklemeye başlıyorum. Vampire Knights oyuna tematik ağır zırhlar eklemek gibi mütevazı bir hedefle başladı ve Tamriel'in antik geçmişi yorumumdan iki vampir tarikatının keşfine dönüşüverdi.
Sylvan Spirits; dünyaya dev spriggan'lar eklemek için basit bir şeydi ancak sonunda denkleme birçok yeni hayvan türü, mini boss'lar, üretim nesneleri ve elemental temalı yoldaşlardan oluşan bir koleksiyon dahil etti. Öte yandan, Path Stalkers ve Wolf Blooded en başından beri oldukça geniş kapsamlıydı ve ikisi de oyunculara, oyuna yeni yaklaşım yolları sunmayı amaçlayan mekanikler içeriyordu (Path Stalkers'da bir hayvan yoldaş ile birlikte savaşan bir korucu, Wolf Blooded'daysa bir haydut yağmacısı oluyordunuz).

Modlamanın en sevdiğin kısmı nedir?
Modlamanın en sevdiğim yanı, oyunculara Dovahkiin'leri için ya hayal güçlerine ilham veren orijinal hikâye parçaları ya da karakterlerini tam anlamıyla farklı bir şekilde oynama şansı veren yeni mekanikler aracılığıyla yeni hikâyeler yaratma araçları sağlamak. Ayrıca hem deneyimli oyuncular hem de Skyrim'e yeni başlayanlar için oyunu taze tutma şansına sahip olmaktan da keyif alıyorum. Yeni bir şey keşfetmek ya da tanıdık bir dünyanın yüzlerce saat oynadıktan sonra bile sizi şaşırtmayı başarması heyecan vericidir. Bu yüzden oyunun hem görsel tonuna hem de hikâyesine yakışan modlar yapmaya çalışıyorum. Böylece oyuncular bunları Skyrim'in geri kalanındaki içeriklerle birlikte keşfedip pürüzsüz bir şekilde deneyimleyebiliyorlar.

Modlarında zengin geçmişlere sahip oldukça çeşitli yoldaşlar var. Onları nasıl tasarlıyorsun?
Hayatım boyunca karakterler yarattım ve yaratmaya da devam ediyorum. Çocukken bile arkadaşlarımla öğle yemeği aralarımızı krallıklar ve ülkeler hayal ederek ve ardından onları çeşitli cesur kahramanlar ve kötü adamlarla doldurarak geçirirdik. Biraz daha büyüdüğümde, masaüstü rol yapma oyunlarına sardım ve bu dünyalara da çok fazla kreatif enerjimi verdim. Şimdi bile yeni bir RYO video oyununa başladığımda, kendimi karakterimin kim olduğunu mevcut olay örgüsünün sınırlarının ötesinde tanımlamaya çalışırken buluyorum.
Modlarımdaki yoldaşlar pek çok yerden geliyor. Kimi uzun zaman önce yarattığım karakterlerden ilham alıyor, kimi modun geçmiş hikâyesini geliştirirken ortaya çıkıyor ve kimi de modun temasını güçlendirmeye yardımcı olacak eklemeler oluyor. Ayrıca eşimin bazı RYO karakterlerini yoldaşlar için ilham kaynağı olarak kullanıyorum, o da oyunun içinde fikirlerini görmekten çok keyif alıyor.
Yeni bir yoldaş hazırlarken hikâye ve mekanikler açısından bir farklılık oluşturmak benim için önemli. Yoldaşları, bir oyuncunun Skyrim'i oynama şeklini en hızlı şekilde özelleştirmenin bir yolu olarak görüyorum. Çoğu kişinin kendi Dragonborn'u için bir hayat hikâyesi yazdığını biliyorum ve yanlarında savaşması için alacakları yoldaş, oluşturdukları bu kimliği desteklemeye yardımcı olabilir.

Ufukta yeni projeler ya da büyük gelişmeler var mı?
Bir süredir Vampire Knights'ın sonrasını konu alan bir mod üzerinde çalışıyorum. Oyuna vampir temalı simyacılığı ekliyor. Daha önce hazırladığım modlardaki hikâye ve konseptlerden bazılarını alarak onları da biraz daha ileriye götürüyor. Üretim masası, simya dükkânı, yeni parşömenler ve iksirler, yeni NPC'ler ve hâlâ üzerinde çalıştığım başka bazı şeyler ekliyor. Modun adı Grim Apothecary ve bu yılın sonunda çıkmış olacak. Ayrıca, var olan birkaç tane modum için de kafamda planladığı bazı güncellemeler var. Hepsini tamamlayacak vakit bulabilirsem planlarım bunlar.

Tavsiye edebileceğin modlar var mı?
Şu sıralar Skyrim'i oynamaktan ziyade modluyorum; bu yüzden de başka geliştiricilerin eserleri içinde kaybolma fırsatım olmuyor. Buna rağmen özellikle de PS4'teki mod topluluğunun maharetleri ağzımı açık bırakmaktan geri kalmıyor. Şu ana kadar Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL ve EasierRider'ın modlarından keyif aldım.
