
Bu Ayın Mod Yapımcısı: RascalArt
Çoğu mod yapımcısı için Nuka World, Far Harbor ve Vault-Tec Workshop gibi Fallout 4 DLC'leri mod yazmak için zengin birer ilham kaynağıdır ve bu Automatron DLC'sinden ilham alan RascalArt (Bethesda.net, Nexus) için de geçerli. Kendi özel robot yoldaşlarını oluşturmaktan daha da ileri gitmek isteyen oyuncular artık çeşitli cesetlerin uzuvlarını, başlarını ve gövdelerini “Fleshsmith” moduyla (Xbox, Nexus) kullanarak her türden bilimkurgu canavarını yaratabilir.
Bu mod; oyunculara ölü insanların, ghoul'ların, super mutant'ların, mirelurk'lerin ve molerat'lerin kopmuş içorganlarını toplayıp birleştirme olanağı sağlıyor, Cadılar Bayramı zamanına iyi denk geldi. Olası kombinasyonların sınırı yok ve her bir düşmanla karşılaştıktan sonra ne tür tuhaf yeni arkadaşlar yaratacağınızı düşünüp, yerleşiminize bir David Cronenberg havası katmak için neşe içinde en yakındaki workbench'e gideceksiniz. Röportajımızda RascalArt bu çılgın mod fikrini nasıl gerçeğe dönüştürdüğünden, favori Fleshsmith eserlerinden ve genel olarak mod yazmaya bakış açısından bahsediyor.
“Fleshsmith” Automatron DLC'si için çok eğlenceli bir eklenti. Bunu oluşturmana ilham olan şey neydi?
Benim mod yazma ilhamım ya belirli bir oynayış tarzıyla yeni bir oyuna başlama isteğim ve mevcut modlarla bunu yapamamamdan ya da “Hmm, acaba böyle bir şey olur muydu?” diye düşünüp denememden geliyor. Fleshsmith'te ikisinden de biraz var. Automatron benim en sevdiğim DLC ve bilmem kaç bininci oynayışımda “çılgın bilim insanı” yolundan gitmek istedim. Yakın zamanda basılan yerleşimimde oturup etrafım ölü düşmanlarla doluyken robot parçalarını karıştırıp eşleştirirken bir düşündüm. Acaba olur muydu? Ve bu şekilde başlamış oldu!

Bunu oluştururken karşılaştığın en büyük zorluklar nelerdi?
İlk şey Creation Kit'te automatron robot parçalarının nasıl çalıştığını çözmekti. Dalek modumda daha önce bunu yapmıştım ama o uydurulacak daha fazla parça olan ve zırhların (veya bu bağlamda kıyafetlerin) tutturma noktalarını keşfetme zevkini tattığım farklı seviyede bir işti. Her mod yapışımda oyunun nasıl çalıştığını biraz daha iyi kavrıyorum. Geriye sadece bütün modelleri titizce kesmek ve hepsini olabildiğince az birbirlerinin içine girecek şekilde (veya kabul edilebilir seviyede içine girecek kadar) güzelce oturtmak kalmıştı.
Bu mod çok sayıda eşsiz kombinasyonu mümkün kılıyor. Fleshsmith modunu kullanarak yaptığın kişisel favorin olan bir eser var mı?
Yere değmeyen bacakları, fazla büyük kafası ve yıldırım lekeli elleriyle Psi-ghoul benim favorim çünkü ortaya çıkan sonuç beni tatmin etti ve ayrıca göze hoş görünen bir şekilde tuhaf duruyor! Bunun dışında, Mole-rat parçalarıyla yapılan eserler hassas noktamdır, kim mole-adamlardan oluşan bir ordu istemez ki?

Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?
Yaratıcı sürecin verdiği saf mutluluk: Fallout 4 fazlasıyla çok yönlü bir oyun, eğer bir şeyi yapmak aklınıza geldiyse büyük ihtimalle yapılabiliyordur! Bir fikre sahip olmak ve onu deneyip çalışmasını sağlamak, eserinin oyun içinde hayat bulduğunu görmek fazlasıyla eğlenceli ve inanılmaz derecede tatmin edici! Tabii her şey her zaman çalışmıyor, sabit diskimde birkaç tane yarısı tamamlanmış ve (mevcut) yeteneklerimin hakkını veremediği mod var ama bu kendimi daha çok geliştirdikten sonra onlara dönemeyeceğim anlamına gelmiyor! Bazen insanların mod yazmaya başlama fikrinden korkabileceklerini düşünüyorum çünkü birçok etken sistem var. Ama bir şeyi oyun içinde görmek, biraz farklı olmasını istemek ve onu değiştirebilmek, sonra da eserinizi öyle bir şeyi istediklerini bile henüz bilmeyen toplulukla paylaşmak gerçekten tatmin edici olabiliyor!

Önerebileceğin mod yazma kaynakları var mı?
Mod yapımcısı olmayı isteyenler için her konuyla ilgili yüzlerce eğitim videosu mevcut ve kendinizi sürecin karmaşıklıklarıyla boğuşurken bulduğunuzda ilaç gibi geliyorlar. İtiraf edeyim, ben daha çok “deneme yanılma” tarzında bir mod yapımcısıyım, Creation Kit'e girip nasıl her şeyin birbirine oturduğunu görmek hoşuma gidiyor ama takıldığınızda yardım almak gayet doğal bir şey!
En sevdiğin modlardan ve mod yapımcılarından bahseder misin?
Yükleme düzenimden asla çıkmayan registrator2000'in “'Bullet Time” (Xbox, Nexus) modu var. Oyun içinde eserlerimi deneyerek çok zaman harcarım ve zamanı yavaşlatmak sorunları tespit etmemde çok yardımcı oldu! Ayrıca derlenmiş eserlerini yakın zamanda yayınlayan Fallout London ekibine de büyük saygı duyuyorum (Xbox, Nexus). Gerçek hayat mod yazmama engel koyana kadar projede yaklaşık bir sene kadar çalıştım. Onlar, yetenekli ve motivasyonu yüksek bir mod yapımcısı ekibinin neler başarabileceğinin harika bir örneği, projenin son halini görmek için sabırsızlanıyorum!
(Fallout: London ekibiyle eylülde yaptığımız röportajımıza göz atın.)