
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bu Ayın Mod Yapımcısı: PrivateEye
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bu ay kaliteli ve çeşitli Elder Scrolls ekipman modları ile tanınan, üretken sanatçı PrivateEye ile röportaj yaptık.
Bize esin kaynağından, yapım süreci ve tasarımlarında kullandığı “kitbashing” tekniğinden söz etti.
PrivateEye muazzam bir çeşitlilikte hem dünyevi hem büyülü silahlar barındıran devasa Heavy Armory ve Royal Armory modlarıyla topluluk içinde oldukça tanınıyor. Bunların üzerine Mace of Aevar Stone-Singer, Sixth House Bell Hammers, ve Nerevar's Moon-and-Star ring gibi eski Elder Scrolls oyunlarından bir dizi klasik eser ve ekipman modunun yapımcısı.
Modlarının çoğu eski oyunlardaki eserleri yeniden canlandırıyor. Bu modları nasıl seçtin?
Birkaç kriterim vardı. Öncelikle, eserlerin tasarımının veya hikâyesinin ilgimi çekmesi gerekiyordu. Sonraki kriterim ise henüz diğer mod yapımcıları tarafından işlenmemiş eşyaları seçmek benim için önemli diye düşündüm, çünkü onlar bana daha az ilgi çekici geliyordu.
Bir diğeri ise, 2011'de ilk başladığımda üç boyutlu modellemede epey yeniydim ve yetenek seviyem beni bir hayli kısıtlıyordu. Yeniden canlandırmak konusunda kendime güvendiğim eserleri seçmeye çalıştım. Sadece son halini beğenmediğim için hiç yayınlanmamış birkaç modum var.

Özellikle Heavy ve Royal Armory modlarında bir sürü yeni eşyan da var. Bunlar için ilham kaynakların nelerdi?
İlham çoğunlukla evvelki TES serilerinden geliyor. Özellikle Morrowind geniş çeşitlilikte mızrak, tokmak ve kısa kılıç gibi silahlara sahip ve onları Skyrim'e de eklemek istedim.
Heavy Armory üstünde çalışmaya başladığım zamanlar Games Workshop'un bir sürü Yüzüklerin Efendisi figürlerini biriktiriyordum. Epey geniş bir koleksiyonum vardı ve kaçınılmaz şekilde ordumda bir sürü aynı figür birikti. Figürlerimle yapmaktan hoşlandığım şeylerden biri de figürlerimi “kitbash” (minyatürleri keserek birbiriyle kol/kafa/bacak değişimi) ederek çeşitlilik yaratmak. Armory modlarını yaparken temelde yaptığım şey de bu oldu, mevcut silahları birbiriyle “kitbash” ederek yenilerini ürettim.
Özellikle Royal Armory modu ile parçalarımda sıradan silahlar kullanmaktan kaçındım ve onun yerine eser silahlar ve nadir eşyalara yöneldim. İlk başta bu objelerin en azından bir Steel Sword'a nazaran çoğu oyuncuya daha az tanıdık geleceğini düşündüm ve böylece oyuncular hangi mevcut objeleri bir araya getirdiğimi hemen anlayamayacaktı.
Hangi yazılımı kullanıyorsun?
Başlangıçta sadece 3DS Max ve Photoshop kullanıyordum. Birkaç sene sonra Maya öğrenmeye başladım ve sonrasında İsviçre çakısı gibi kullandığım, gözde yazılımım oldu. Bir süre önce Blender'ı da öğrendim. Bu günlerde dokular için Quixel Mixer'ı kullanıyorum.
Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?
Tek bir obje üzerinden bir hikâyeyi anlatabiliyor olmak hoşuma gidiyor. Eser modlarımın çoğu, sadece notlar üzerinden bir hikâye anlatan küçük arama/bulma görevleri. Basit bir eşya avından fazlası olması için eklediğim ufak bir ayrıntı.
Royal Armory'de hiç not eklediğimi düşünmüyorum, onun yerine tasarımların kendi başına bir hikâye anlatmaları için çabaladım. Aslında her eşyanın geçmişini anlatan bir hikâye kitabı ekledim, ancak sadece konsolda mevcut.
Üzerinde çalıştığın yeni projeler veya güncellemeler var mı?
Şu an yok. 2020'nin çok ilham verici bir sene olduğu söylenemez. 2021 için bazı planlarım var, ancak bütün mesele bunları bitirmek için ne zaman vaktim olacağı.
Düzenli olarak modlarımı Special Edition'a uyarlamam konusunda istekler alıyorum, bu yüzden yakın bir zamanda bunu bitirmek isterim. Buna zaman ayıramamamın asıl ana sebebi, genel olarak eski işlerimin çoğunu beğenmiyor olmam. Çizimlere büyük bir elden geçirme yapmadan uyarlayamam gibi hissediyorum. Muhtemelen bütün bu modları kullanışlı tek bir paket altında toplayıp tek bir mod olarak yayımlarım.
Mod yazma harici başka planlarım da var, gerçekleştirmek istediğim eğlenceli bir üç boyutlu sanat projesi var, ancak hâlâ çok erken bir aşamada. O yüzden bu sene gün yüzüne çıkar mı emin değilim.

Peki önermek istediğin modlar var mı?
ThirteenOranges'tan herhangi bir şey olabilir. (Bethesda.net, Steam). Güzel ve ilgi çekici yerler yaratma yöntemi hayran edici. Modları çok profesyonel, merak uyandıran hikâyeleri ve muazzam ses sanatçılığı var. Onun Pit Fighter modu üzerindeki çalışmam, Royal Armory'yi yaratmamda bana çok büyük bir motivasyon oldu; hatta Pit Fighter'daki silahlardan birini tekrar kullandım.
Bildiğim kadarıyla artık aktif bir mod yapımcısı değil ve işlerinin çoğu Skyrim'in ilk günlerinde yayımlandı, ancak bunca sene sonra modları hâlâ başarılı bence. Bazı modlarını SE'ye uyarladım ve umarım bu sene birazını daha dönüştürebilirim.
