
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bu Ayın Mod Yapımcısı: PossessedLemon
The Elder Scrolls V: Skyrim
Güzelce tasarladığı mekânlar ve akıcı zindanlarıyla tanınan PossessedLemon, antik Akaviri harabelerinden, küçük dükkânlar ve gizli dairelere kadar her şeyi üretti.
Bu başlı başına modlara ek olarak, yeni çıkacak Beyond Skyrim: Cyrodiil mod projesinde de yeteneklerini gösterdi. Temmuzdaki, Bu Ayın Mod Yapımcısı röportajında tüm bunlar hakkında konuşmuştuk.
Tasarladığın mekânlara nasıl kişilik katıyorsun? Evlere ve zindanlara yaklaşımında farklar var mı?
Kişilikleri bir dizi seçimle oluşuyor, mesela “Burası daha önce ne için kullanıldı”, “Öncesinde burada savaşlar yaşandı mı” veya “Buranın sakinleri nasıl kutlama yapar”!
En iyi zindanlarda güncel sakinlerin antik mimariyle iç içe geçtiği bir çok katmanı vardır. Şu anlık kendi hikâyeleri ve hayatları olan haydutlar olabilir ama antik geçmişte burada tamamen farklı insanlar olurdu. Bir mekânda birden fazla katman olması, oyuncuya o an hangisine ilgi duyuyorsa o katmanla etkileşime geçme şansı tanır. Kit-bashing (farklı mimari tarzları bir araya getirmek), kişilik eklemek için en sevdiğim yöntem.
Evler, ister bir aile veya bir şahıs olsun, doğrudan güncel sakinleri hakkındadır ve kişisel hayatlarını daha yakından gösterebilir. Meslekleri nedir? Nasıl beslenirler? Burada ilginç seçimler yapabilirsin ve oyuncuları “Cyrodiil’de hiç elma ağacı yok, peki bu kadar elma nereden geliyor?” gibi eğlenceli sorular sormaya yönlendirebilirsin.

Birçok türde mod yayınladın, şekillendirme ve işlevsellik arasındaki dengeyi nasıl kuruyorsun?
Beş senelik mod yapımı, öncesinde yapmak istediklerim hakkında yazdığım bir sürü not ve fikir sonrasında, bir projeyi başarıyla bitirmenin anahtarının sadelik olduğunu öğrendim. Oyundaki bir şeyin düzgünce çalışmasını sağlamak, kendine bunun mümkün olduğunu kanıtlamak ve kaçınılmaz olarak takip eden tüm öğrenme, deneme ve düzeltme süreçlerini azimle devam ettirmek bu işin temeli. Kâğıt üzerinde o kadar fazla proje var ki... onları asıl özel yapan, bir şeyi üretip gerçeğe dönüştürmek!
Mükemmel bir şey başardığında yaşadığın o “Evreka!” anı, benim için bir projeyi bitirmeye çalışırken büyük bir motivasyon kaynağı. Motivasyonunu yüksek tutmak önemli, bazen bir mekâna ışıklandırma eklemek gibi basit bir şey, projeyi tamamlamayı istemeni sağlayacak hayranlığı uyandırabilir. Bir yere ışık düşürmek orayı gerçekten öne çıkartıyor! Benim için şekillendirme, daha zor özellikler tasarlamak için gurur duymak ve motive olmak için şart. Genelde önce işlevsellikle başlıyorum ve bu sırada şekillendirmeyle kendimi motive ediyorum!

Ayrıca Beyond Skyrim: Cyrodiil projesinin de içindesin, bu projedeki görevin nedir?
Şimdiye kadar katkılarım seviye tasarımı üzerine oldu! Bravil Castle iç tasarımı ve de Fanacasecul, Vilverin, Atatar ve Vanua gibi birçok Ayleid zindanı en gurur duyduklarım arasında! Ayrıca Bloodmayne Cave ve son olarak Colovian Chronicle için çalışan Assiri-Daro ve Hi’jhari adındaki iki Khajiit haber yazarının Kvatch’taki evini inşa ettim.
Bir takımla birlikte işbirliği yapmak nasıldı?
Beyond Skyrim: Cyrodiil’le olan işbirliğimle bir sürü yetenek kazandım! Tamamen gönüllülerden oluşması fikri, herkesin çok iyimser ve birbirine karşı motive edici olmasını sağladı. Bizi bir araya getiren, Elder Scrolls’a olan aşkımız ve projeyi bitirme niyetimiz!
Onlarca insanın aklında neredeyse yedi senedir dolaşan fikirler olduğu için, Trello ve Google Docs gibi araçlar kullanarak mesafe ve zaman farkına rağmen işbirliği yapabildik! Projenin tamamı ekonomik teşvik sağlanmadan tamamlandı, tek amacımız yeteneklerimizi geliştirmek ve Elder Scrolls'a olan sevgimizi paylaşmaktı. Artık bunun gibi uluslararası girişimler için bir sürü ücretsiz işbirliği aracı var!

Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?
Kesinlikle topluluk. Oyuna olan aşkları ve bu keyfi herkesle paylaşma istekleri haricinde bir nedeni olmayan ve üretip, dünyanın dört bir yanındaki insanlarla paylaşan binlerce aktif yapımcıdan biri olmak. Modlarımın Japoncaya, İtalyancaya ve Almancaya çevrildiğini ilk öğrendiğimde havalara uçtum! Ayrıca bir babanın oğluyla birlikte “Realm of Lorkhan” modumu oynamaktan keyif aldıklarını söylemesi bende senelerdir derin bir etki bıraktı!
Bir de, modlarımı YouTube’da aratıp birinin oynadığını görmenin heyecanı ve videolarına “Selam, ben bu modun yapımcısıyım! Bu videoyu yaptığın için teşekkürler, beni mutlu etti!” yazmak her zaman şahane etkileşimlerle sonuçlandı. İnternet üzerinden dünyanın dört bir yanındaki insanlarla konuşup, bu şekilde mutluluğu paylaşan ilk insan nesillerinden biri olmak eğlenceli.

Peki önermek istediğin modlar var mı?
Olasılıkları katlayarak arttıran, özellikle de bunu rol yapma alanında yapan modlara karşı özel bir hayranlığım var.
Phenderix tarafından yapılanProject Proteus oyun içindeki istediğin NPC’yi kontrol edip onlar olarak oynamana olanak sağlıyor! Bu hikâye anlatımı için harika, çünkü oyundaki dünyanın kontrolünü eline geçirebiliyorsun. Ulfric olarak oynayıp Dark Elves ile ilişkileri düzeltmek mi istiyorsun? Düzelt öyleyse, dünya senin!
