
Fallout 4
Buy GameAylık Mod Röportajı: NikaNine
Fallout 4
Buy GameHer ay, topluluk tarafından üretilen muhteşem modlardan bazıları Bethesda.net'te tanıtılmak üzere seçiliyor. Mod kullanmaya yeni başlayan veya kendi modlarını yapmak isteyenlere faydalı olabilir düşüncesiyle, mod süreçleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için birkaç mod yaratıcısıyla iletişime geçtik.
Bu ay, seçtiğimiz birçok Fallout 4 modunun arasında hem PC hem de Xbox One üzerinde kullanılabilen “The Machine, And Her,” var. Bu mod, oyuna tamamen seslendirilmiş yeni bir yoldaş karakter ve bir hikâye görevi ekliyor. Bu iddialı mod projesinin arkasındaki isim NikaNine ve bize hem bu harika mod hakkında hem de genel olarak mod yaratımı hakkında bilgiler verecek.
Mod işine nasıl girdiniz?
Bir gün, üzerinde çalıştığım bir kısa hikâyenin oyun olsaydı çok daha etkili olacağını fark ettim. Yine de oyun geliştirmeyi daha önce hiç denememiştim ve nereden başlayacağımı bile bilmiyordum. Dolayısıyla, birazcık efkâr dağıtmak için bilgisayarımı açtım ve Skyrim oynamaya başladım. Bu sırada, oyundaki yoldaşım (harika Inigo) beni güldüren bir şey söyledi. Şapşalca gelebilir ama karakterinin, sesinin ve davranışlarının bir modun parçası olduğunu tam olarak o an kavradım. Yani birisi, bunları zaten çok güzel bir oyun deneyiminin üzerine eklemişti. Tabii ki ilk yüklediğimde de bunun farkındaydım ama mod yaratımının benim de öğrenebileceğim bir şey olduğuna inanmaya o anda başladım.
“The Machine, And Her” hikâyesinde (veya karakterlerinde) size ilham olan neydi?
Bir gün trenle işe giderken istasyonları, gelen ve kalkan trenleri duyuran bant kaydındaki kadının sesinin çok düzensiz olduğunu fark ettim; daha önce hiç duymadığım hatların adını okuyor, cümleleri birdenbire kesip tekrar konuşmaya başlıyordu. Benim ineceğim istasyona gelindiğinde ise 30 kilometre arkamızda kalmış bir istasyonun adını söyledi. O an beni en çok şaşırtan şey ise bu bedeni olmayan ses hakkında ne kadar endişe duyduğumdu; sanki bu ses canlı ve görünüşe göre yardıma ihtiyacı olan birisiydi.
“The Machine, And Her” modumu oynayan herkes hikâyenin/fikrin buradan geldiğini fark edecektir. Bununla birlikte, “yardıma ihtiyacı olan yapay zekâ” fikrinde hikâye açısından çok da ilginç çatışmalar yok. Bu yüzden oyuncuyu bazı zor soruları düşünmeye zorlamak amacıyla hem yapay zekâ hem de yoldaş karakter Kit için geçmiş hikâyeleri oluşturdum.
Bu modda gerçekten harika karakterler var, peki Fallout oyunlarında en sevdiğiniz karakterler kimler?
Şimdiye kadar hoşuma giden birçok Fallout karakteri oldu ama bunlardan iki tanesi diğerlerinin arasından sıyrılıyor:
- Bunlardan ilki, Moira Brown. İster sevin ister nefret edin, bu karakterin bu kadar tanıdık olmasının bir nedeni var. Bence Moira, Fallout'un tam bir özeti. Cazibesi, iyimserliği ve en ufak şeyi bile büyük olay haline getirme yatkınlığında bana çok ama çok insansı gelen bir şeyler var. Geleceğe umutla bakan bir karakter ve umut, onun olduğu yerde su kadar değerli.
- Fallout 4'te de Arlen Glass adlı oyuncak yapan ghoul'un hikâyesi, bir video oyununda gördüğüm en yürek parçalayan hikâyelerden birisi. Parçalanmış bir dünya ardında parçalanmış bir sürü insan bırakmış ve bu dünyada Arlen, hayal edilebilecek en acı pişmanlığa sahip. Başına gelen her şeye rağmen, “Hâlâ oyuncak üretip çocukları mutlu ediyorum. Önemli olan şey de bu,” diyor. Bugün bile belki bir çocuk bulmuştur umuduyla, o kalan son Giddyup Buttercup oyuncağını ara sıra gider kontrol ederim (bir de kimsenin almadığından emin olmak için!).
Bu projede çok çeşitli içerikler var. Mod sürecinde en sevdiğin şey nedir?
Geliştirme sürecinde şüphesiz en sevdiğim şey anlatı tasarım süreci. Oyun için yazma konusunda en sevdiğim şeyin aslında onu en zor kılan şey olduğunu anlamam çok uzun sürmedi; tasarım ile uygulama, sanat ve teknoloji arasındaki etkileşim çok önemli. Bu anlayışla, anlatıyı buna göre tasarlama becerisini geliştirmek, oyuncular için uyumlu ve sürükleyici bir deneyim üretme konusunda çok faydalı.

Şu anda edinmeye çalıştığınız yeni beceriler var mı?
Başlarda, C# yanı sıra Unreal'ın editörü ve Blueprint sistemini öğrenmeye çalışıyordum. Ayrıca, Zbrush ve Substance Painter üzerinde de çok vakit harcadım. Bunu, model yaratıcısı veya doku artisti olmak istediğim (veya bunlara yeteneğim olduğunu düşündüğüm) için değil ama asset optimizasyonunu ve genel üretim sürecini daha iyi anlayabilmek için yaptım. Anlatı tasarımcısı olarak, genel geliştirme süreci hakkında en azından basit bir anlayışa sahip olmanın, oyunun son halinin (mümkün olan ölçüde) parçası olabilecek içerikler yazabilmek için kilit öneme sahip olduğunu düşünüyorum.
Topluluk modlarını denemeye çekinen birçok oyuncu var, onlara nereden başlayabilecekleri hakkında önerileriniz var mı?
Bence mod yüklemekten endişe duyanların, Bethesda'nın bize verdiği oyun motoru ve araçların tam da bu şey için olduğunu unutmamaları faydalı olacaktır. Bethesda neredeyse yirmi senedir modları destekliyor, hatta teşvik ediyor. Üstelik çıkardıkları her yeni oyunla birlikte mod süreçleri daha da istikrar kazanıyor ve çok daha fazla eğlence imkânı sunuluyor!
Daha büyük mod topluluklarına dahil olmak hakkında önerileriniz var mı?
Mod toplulukları sizinle kafa dengi insanlarla tanışmak, yardım almak ve deneyimlerinizi paylaşmak için harika bir yer! Bir konuda gerçekten zorluk çektiğim sırada Nexus forumları ya da bir Discord sunucusunda birisinin beni doğru yönlendirdiği anları saymakla bitiremem.
Mod üzerinde çalışmaya başlamak isteyen hayranlara ne önerirsiniz?
Çoğu kişi ilk başladığınızda ufak ufak başlamanızı ve iddialı projelerden kaçınmanızı söylese de, dürüst olmak gerekirse buna katılmıyorum. Beklentilerinizi ve geliştirme kapsamınızı makul seviyelerde tutmanız akıllıca olacaktır ama mod sürecine gerçekten inandığınız bir projeyle başlamak da bana göre bir o kadar önemli. “The Machine, And Her” sürecinin ortalarındayken, bazılarının cehenneme benzeteceği yoğun oyun geliştirme/modlama çalışmasına tabiri caizse âşık oldum. Eğer bu benim ilk projem ve o kadar da istekli olmadığım bir şey olsaydı, bu süreci bu kadar sevmem yine de mümkün olurdu ama bu kadar kolay olur muydu bilemiyorum. Bugünlerde, sonunda ortaya çıkacakları sezebildiğim için bu gibi yoğun çalışmalardan zevk almam çok daha kolay.

Creation Kit'i kullanmaya başlamadan önce, YouTube'da Seddon4494'ün öğretici videolarını izlemenizi kesinlikle tavsiye ederim. “The Machine, And Her” öncesinde ben ne bir sıra kod yazmıştım ne de oyun geliştirme ile ilgili başka bir şey yapmıştım ama Seddon'un videoları anlayabileceğim kadar kolaydı ve bir yılı biraz aşkın bir sürede ufak bir kodu çalıştırmaya başlamama yardımcı oldu.
Şu anda “The Machine, And Her” için bir güncelleme üzerinde çalışıyor musunuz?
Önümüzde, özellikle performans odaklı bazı kullanım kolaylığı gelişmeleri olacak. Geliştirmenin farklı yönlerini daha iyi kavradıkça, optimizasyon benim için giderek daha da önem kazandı.
Şu anda aklınızda yeni projeler var mı?
Geliştirme sürecinde olan büyük bir projem var ama bundan fazlasını şu anda söyleyemiyorum. Takip etmeye devam edin!
Yıllar boyunca yaptıkları yardımlar için herhangi bir mod yaratıcısına seslenmek ister misiniz?
Her şeyden önce, benim için yaptıkları işlerden ötürü Kelly Kipper, Teagan Gardner, Paul Warren, Cliff Davenport ve Eric Ryan'a teşekkür etmek istiyorum. Çalışmalarının kalitesi, bu projenin can damarı oldu ve başarısında oynadıkları rol es geçilemez.

Seddon'un öğretici videolarına ek olarak, Sim Settlements için çalışırken Kinggath'tan ve “The Machine, And Her” modunu çıkıştan hemen önce hazır hale getirmeme yardımcı olan Thuggysmurf'ten de çok şey öğrendim! Munkyspunk, benim doku ve aydınlatma hakkında öğrenebileceğimden kat kat fazla bilgiye sahip ve bu süreçte bana verdiği yardımlar ve arkadaşlığı için ona çok çok minnettarım. Ayrıca, “Willow” üzerindeki ilham verici çalışması için LlamaRCA ve kodunu arza açık hale getirdiği için Heather Casdin'e de teşekkür etmem gerek.
Tavsiye etmek istediğiniz modlar var mı?
Kısa zaman önce “Children of Ug-Qualtoth,” oynarken harika zaman geçirdim ve gelmiş geçmiş en sevdiğim görev modlarından birisi de “Bleachers: A Diamond City Story”. Ayrıca, Fallout 4'ü “Creative Clutter” veya “Makeshift Furniture” paketi olmadan oynamam mümkün değil!