
Fallout 4
Buy GameAylık Mod Röportajı: Neeher
Fallout 4
Buy GameYeni mod röportajımızda yetenekli geliştirici Neeher ile yeni projeler planlamayı ve mod topluluğunun önemini konuştuk.
Neeher'in yayınladığı çok sayıda mod var. Bu ay onun Juger Pistol'larını öne çıkarıyoruz. Bu silahları kullanması çok zevkli ve elde harika görünüyorlar. Ayrıca büyük macera Xander's Aid ve RadiGhoul mücadelesi dahil olmak üzere Neeher'in bazı diğer modlarını da tekrar öne çıkarıyoruz.
Bu ay Neeher'le mod yapımı üzerine sohbet ettik; kendisi mod deneyimiyle ilgili baştan sona harika fikirlere sahip.
Modlarının çoğunda yeni maceralar yer alıyor, tüm bunları nasıl tasarlıyorsun?
Bence bir görev veya bir macera modu yaratırken dikkat edilmesi gereken en önemli şey, o moda ne kadar zaman ayırmak istediğinize en baştan karar vermek. Geliştirme süreci her zaman beklediğinizden daha uzun sürer ama aklınızdaki fikrin ne kadar iddialı olduğuna bağlı olarak kafanızda süre konusunda bir fikir oluşur. Bu çok önemli, çünkü projeniz üzerindeki en büyük tehdit tükenmişlik hissinin yol açtığı motivasyon kaybı ve sonra bu hisle gelen umursamazlıktır. Bir yıl boyunca üzerinde çalıştığım Settlement Story 4 projesinde benim başıma gelen buydu. Hikâyeyi beğenmemeye başladım ve modun artık kurtarılamayacak bir noktada olduğunu düşündüğüm için projeyi sonlandırdım.
Bazı yeni silahlar da geliştirdin. Bunları geliştirirken ve oyuna eklerken önceliklerin nelerdir?
Bir silah modu yaratırken en çok oyunun hikâyesini önemserim. Tasarladığım şey gerçek dünyada bulunan bir şey olmamalı. Fallout silahlarının gerçek dünyadaki silahlara benzeyen yanları var ama tamamen aynı değiller, hatta çoğu zaman alakaları bile yok. Fallout 4 için bir sürü silah yaptım, 10 tanesini yayınlamadım bile. Bu silahları ya tamamen hayal gücüme dayanarak ya da gerçek silahlardan çok az ilham alarak yaptım. Örneğin Kelly Macabre, AUG A3'ten esinlenen bir silah.
Modellerin, kaplamaların, hatta animasyonların, kısacası kullanılan tüm öğelerin sıfırdan yaratılmış olması da çok önemli bir nokta. Böylece silahın kendine ait bir havası oluyor.
Son olarak, silahları alma kısmı da çok önemli. Örneğin, yaptığım Juger Pistols ya da Select Assault Rifle modlarını ele alalım. İkisinin de ilk kez bulunduklarında ortaya çıkan özgün animasyonları var. Gereken noktaya gidip bir masanın üzerinden almanız gerekiyor, öyle bir tuşa basıp direkt envantere eklemek yok. Böyle şeyleri yapmak her zaman eğlencelidir ve oyuncular için de eğlenceli ve daha akılda kalıcıdır.
Becerilerin çok geniş bir yelpazede. Mod yapımıyla ilgili en sevdiğin şey nedir?
Mod geliştirirken işin neredeyse her detayını kendim halledebiliyorum ama en sevdiğim şey modu sonunda bitirmek ve diğer oyuncuların da oynaması için yüklemek. Sonra onların ne düşündüklerini görüyorum, hatta Juicehead, Kottabos, DiscoGnome gibi Youtuber'lar bile yaptığım şeylere göz atıyor.
Yakın zamanda 14 yaşındaki köpeğimi uyutmak zorunda kalınca bu işin benim için ne kadar önemli olduğunu anladım. Köpeğim Pax the Poodle'ı Fallout 4'te yeniden yaratıp PC ve Xbox One'da yayınladım. Bu, topluluğun ciddi anlamda ilgisini çekti ve Paxton'ı diğer insanlarla paylaşmak, onların kendi en yakın dostlarıyla olan anılarını bana ve diğerlerine anlatması benim çok hoşuma gitti. Amacım röportajı okuyanların canını sıkmak değil tabii ki, sadece toplulukla paylaşımda bulunmanın mod yapımına dair en sevdiğim şey olduğunu söylemeye çalışıyorum.

Ufukta yeni projeler ya da büyük haberler var mı?
Her zaman var. Epeydir üzerinde çalıştığım büyük projelerden biri A Kelly Story. İçinde çeşitli silahlar ve keşfedilecek güzel bir dünya var ama daha bitmesine çok var! Az önce bahsettiğim tükenmişliği yaşamamak için ara sıra daha ufak projeler de yapıyorum. Şu anda beni Facebook ve Youtube üzerinden takip edenlerin özelliklerini oylarıyla belirlediği bir silah modu üzerinde çalışıyorum. İnsanların beğendiklerine oy verebileceği bir sürü özelliği listeledim ve en çok oy alan özellikler bir araya gelip ortaya yeni silahımızı çıkardı. Bu silah, ağır bir pompalı tüfek. Çok güzel bir şey olacak. İleride bu tür “Oyuncuların Seçimi” tarzı topluluk modlarından daha çok yapmayı da planlıyorum.

Önermek istediğin modlar var mı?
Ben aslında Fallout 4'ü çok fazla modla oynamıyorum. Tabii bazı mutlaka olması gereken modları kullanıyorum ve bunları birçok oyuncu da beğenecektir bence. Tabii ki bana ait modlar değiller.
Unlimited Companion Framework - Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). Pax ve Piper ya da Nick'le aynı anda koşturmayı seviyorum.
Journey - Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Survival'da oynuyorum ama yine de hızlı seyahat edebilmek istiyorum. Bu mod, hızlı seyahati sahip olduğunuz yerleşimlerle sınırlıyor, başka ayarları da var tabii.
Survival Quick-Save - Gopher (Bethesda.net, Nexus). İnsanın bazen kaydedebilmesi gerekir!
Player Head Tracking - Gargorias (Nexus). Favorim bu. Eğer üçüncü şahıs bakış açısından oynuyorsanız bulabileceğiniz en iyi mod bu. Oyuncunun kafasının dümdüz ileri bakmak yerine çevresindekilere serbestçe bakabilmesini sağlıyor. Çok basit bir mod ama ben bayılıyorum.