MonthlyModder_LargeHero_LlamaRCA.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
14 Aralık 2020

Aylık Mod Röportajı: LlamaRCA

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Bu ayın mod röportajında Fallout'un en sevilen iki yoldaş modunun sahibi LlamaRCA ile derin kişiliklere sahip yol arkadaşlarını nasıl geliştirdiğinden, karakterlerin geçmişlerine dair hikâyelerden ve çok daha fazlasından bahsettik.

LlamaRCA, “Willow for Fallout: New Vegas” ve Fallout 4 için bu ay öne çıkardığımız “Heather Casdin” modlarının arkasındaki isim. Her iki mod da her ayrıntısıyla muhteşem ve özenle işlenmiş, dolayısıyla üreticisinin bu karakterleri oyuna kazandırma süreci oldukça ilgimizi çekti.


Görüntü: Thunderclap

Son derece ayrıntılı yol arkadaşları hazırlıyorsun. Hikâyelerini ve kişiliklerini nasıl kurguluyorsun?

Karakterlerimin oyun dünyası içerisinde kendilerine has bir bakış açısına sahip olmaları çok önemli, yine de bu dünyada ve içinde barındırdığı hikâyelerde göze batmadan kendilerine yer bulabilmelerine dikkat ediyorum. Dolayısıyla var olan bir karakteri kopyalamamak adına aklımdaki planı gerçekleştirmeden önce oyunun kendi yoldaşlarıyla oynarım. Ayrıca ilham almak amacıyla hayal gücüme hitap eden hikâyelere göz atarım.

Şansıma Fallout 4'te Heather'ın kişiliğine dair tasarılarım henüz hayata geçirilmemişti ve oyundaki synth temalarıyla hikâyeleri son derece ilgimi çekiyordu, ben de geçmişine dair hikâyede bunu temel aldım.


Görüntü: RedRocketTV

Hazırladığın yoldaşlar, etraflarında olup bitenlere ve yer aldıkları görevlere karşı son derece duyarlı. Hepsini bu denli geliştirme süreci nasıl şekilleniyor?

İşe oyunu bol bol oynamakla başlarım. Zaten her türlü çok oynuyorum ama bir karakter üreteceksem oyun esnasında özellikle dikkat ettiğim birkaç şey oluyor.

İlk olarak içeriklere verdiğim tepkiler, karakterimin tepkilerini şekillendirebiliyor. Hepsi tıpatıp aynı olmuyor tabii ama dikkatimi çeken şeyler aynı zamanda onun da gözünden kaçmıyor. Örneğin Fallout 4'te Gunner'lar üstgeçitleri sever, Deathclaw'ların şaşırtıcı çoğunluğu kapalı mekânlarda bulunur, birçok NPC size Greygarden'ın robotlarca yönetildiğini söyler, Sturgis terminale erişim sağlamak için yardım ister, Railroad Headquarters'a girmek için çözülmesi gereken bulmaca çok da zor değildir gibi. Bunlar aşikâr şeyler ancak kendisi de bunları gözden kaçırmadığında karakter çok daha gerçekçi oluyor.

Daha sonra karakterin oyun dünyasıyla etkileşime girerken asıl amacıyla kişiliğinin güçlenmesini sağlayacak mevcut oyun mekaniklerine göz atarım. Eğer karaktere ait önemli bir özelliği vurgulamanın herhangi bir yolunu bulamazsam o özelliğe hiç yer vermeyip o karaktere has ve oyun boyunca öne çıkarabileceğim bir başka özellik bulurum. Örneğin Heather, tüccarlık yönünü geliştirebilmek için kimya istasyonlarını kullanıyor, tüccar olması aynı zamanda diğer birçok özellik ve tutumunu da şekillendiriyor doğal olarak. Mesela kendisi raider'lardan nefret ediyor, dedikoduya bayılıyor, diğer tüccarlarla muhabbet ediyor.

Üçüncü önemli şeyse görevler veya olağan yoldaş sohbetleri sırasında geleneksel yöntemlerin yanı sıra karakterin kişiliğini yansıtabilecek yorumlar ekleyebilmek için alternatif yollara başvurmak oluyor. Örnek vermek gerekirse, oyuncu dünyada çeşitli yerlerde bulunabilen holotape'leri dinlerken Heather görüşlerini dile getiriyor. Bu durum aslında keşif sürecini, oyuncuyla paylaştığı olağan bir deneyim haline geliyor ve gerçekten oyuncuyla birlikteymiş hissini aşılıyor. Benzer şekilde sığınağında bulunan ve kıymet verdiği eşyalar da buna örnek olabilir. Zira Heather, oyuncu bu eşyalarla etkileşime geçerse ona ne ifade ettiklerinden bahsediyor. Raider'lara beslediği nefrete sürekli değiniyor, ne zaman oyun dünyasında raider boss'larını öldürüp yağmaladığınızda düşüncelerini paylaşıyor sizinle. Rastgele olaylara tepki verebiliyor, size eşlik ederken diğer yandan oyundaki diğer NPC'lerle ve yoldaşlarla sohbet edebiliyor. Bütün bunlar, kişiliğinin her bir ayrıntısının ortaya çıkmasını ve daha iyi anlaşılmasını sağlıyor.


Görüntü: mondello90

Fallout 4'teki favori yoldaşın kim ve neden?

Nick'i seviyorum. Bence Fallout 4'teki en iyi yazılmış ve işlenmiş yoldaş o. Ana görev ve Far Harbor'da gösterdiği katılım, bu görevlerin yaşattığı deneyimi pekiştiriyor. Hem bağımsız bir karakter olarak hem de oyuncuyu takip ettiği zamanlarda çok eğlenceli, sıcakkanlı, nazik ve ilginç bir kişiliği var. Synth formuna rağmen bu denli “insan” olmayı başarabilmesi, oyundaki en önemli temalardan birini destekliyor bence. Diğer yoldaşlar da başarıyor bunu ama hem NPC hem de bir yoldaş olarak Nick ile boy ölçüşebileceklerini sanmıyorum.

Mod geliştirmenin en sevdiğin yönü nedir?

Saatlerce kurduğum, didiklediğim, test ettiğim ve her bir ayrıntısını düzelttiğim bir sürü içerikle nihayet oynayabildiğim ve “İşte budur, istediğim aynen bu!" diyebildiğim o an çok tatmin edici geliyor. En sevmediğim yönüyse dublaj. Çok zamanımı alıyor!

Şu aralar üzerinde çalıştığın bir proje var mı?

Skyrim Special Edition için Liliana adında bir yoldaş üzerinde çalışıyorum, acelem yok ama. 2020 zor bir yıl oldu ve maalesef kendimi geliştirmemi engellemeye devam ediyor.


Görüntü: Elianora

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios