LargeHero_WildGoose.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
22 Temmuz 2022

Bu Ayın Mod Yapımcısı: Fallout: Miami

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Fallout evrenini çekici kılan şeylerden biri de, Fallout'un tarihsel zaman çizelgesinin ve retro fütürist ortamının alternatif tarihinden etkilenen yeni bölgeleri keşfetmek.

Yeni bir Fallout oyununa başlamak oyuncular için oldukça heyecanlı olduğu gibi Fallout'u yeni bölgelere ulaştırmak isteyen mod yazma topluluğu için de aynı şekilde heyecan verici. Bu ilham; o bölgenin gerçek tarihini, kültürünü ve estetiğini Fallout'un karanlık hicivli hikâye anlatımıyla buluşturuyor. Böylece ortaya Fallout: Miami geliştirici ekibinin (Bethesda.net, Nexus) de size göstereceği gibi heyecan verici sonuçlar çıkıyor.

Sole Survivor'ın “coşkuyla kavrulan şehirdeki partiye” gidişini anlatan projelerinde birkaç yıldır durmadan çalışıyorlar. Yakın zamanda çıkardıkları “Miami Misadventures – Episode 1” (Xbox,Nexus) ile şimdiye kadar oluşturdukları içerikleri ve dünyayı bize tanıtıyorlar. Yeni bir silah, kıyafet, grup boyası ve bölge içeren “Wild Goose Chase” görevi, oyuncuları eşsiz maceraya çıkaracak bir radyo yayınıyla başlıyor. Yazar ve ses sanatçısı K.Constantine, bu modun arkasındaki ilhamlarını anlatacak ve bizi ileride nelerin beklediği hakkında bilgilendirecek.

Miami'den nasıl bir ilham aldınız da Fallout modunuzu bu şehrin üzerine inşa ettiniz?

Bu proje ilk olarak 2010'un sonlarında aklımıza geldi. O zamanlar synthwave/neon/miami estetiği oldukça popülerdi. Proje kurucusu Mika999 bu moda ilk başladığı zamanlarda etkilendiği şeylerden biri de buydu.

Tabii bu Miami'yi Fallout için harika bir ortam yapan şeylerden yalnızca biri. Miami hem kültürü hem de tarihiyle tanınan bir şehir. Ayrıca coğrafi konumu ve ilişkisi nedeniyle ülkenin tarihiyle de bir o kadar bağlantılı.

Fallout ortamında Miami'yi keşfetmeyi ilginç kılan tek şey tarihi ve kültürü de değil. Bu gösterişli tatil cennetinin altında Küba'ya olan yakınlığıyla jeopolitik durumunun da büyük bir rolü var. Suç romanlarına ve hatta Bermuda Şeytan Üçgeni'ne kadar uzanan gizemlerle dolu. Miami'yi harika bir Fallout ortamı yapan pek çok özellik bulunuyor. Bu yüzden çoğumuz bu projeyle ilgilendik. Umuyoruz ki elimizdekilerle, hayran projesi olarak başladığımız Fallout: Miami'nin hakkını verebiliriz.

Fallout: Miami hikâyesini anlatırken modları bölüm bölüm yayınlamayı tercih ettiniz. Böyle bir hikâye anlatımı yaklaşımı seçmenizin arkasında ne vardı?

Miami Misadventures bağımsız içeriklerden oluşan bölüm bazlı bir seri. Birkaç ufak referans ve içerik dışında Fallout: Miami moduyla bir bağlantısı yok. Biz burayı daha çok silah ve zırh gibi içerikleri toplulukla paylaşabileceğimiz bir platform olarak kullanıyoruz. Ana Fallout: Miami modu tamamen bittiğinde çıkacak. Bize göre bu deneyimi en iyi şekilde bir bütün olarak yaşatabiliriz.

Embedded Image

Gelecek bölümlerde bizi neler bekliyor? Eşyalar, silahlar, mekânlar, yaratıklar veya NPC'ler hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?

Miami Misadventures, ana modu geliştirirken artan zamanda üzerinde çalıştığımız bir proje. Bu yüzden bölümler için belirli bir yayın tarihimiz yok. Yine de ileride bu moda neleri dahil etmek istediğimizi az çok biliyoruz. Bir sorun çıkmazsa, oyuncular gelecek bölümlerde, ilk bölümde radyoda duydukları sesin sahibi Fontaine ile tanışabilecek. Commonwealth'e geldiğinde yanında birkaç oyuncak da getirecek tabii.
Embedded Image

Diğer mod yapımcıları ve mod ekipleri, Fallout'u daha önce hiçbir Fallout oyununda görülmemiş mekânlara taşıyor. Hayranlar da sıradaki Fallout oyununun nerede geçeceği hakkında tahminlerde bulunmayı çok seviyor. Fallout evrenini farklı mekânlarda hayal etmeyi bu kadar eğlenceli kılan ne?

Çok güzel bir soru. İlk soruya verdiğim cevapta da bulunan pek çok neden olabilir. Bence en büyük nedenlerden biri Fallout'un kendine özgü hicivli bakış açısı. Gerçek dünyada kendine özgü tarihi, kültürü ve pop kültürü olan mekânların Fallout'un alternatif tarihinde ve 200 yılı aşkın nükleer kıyamet sonrasında nasıl olabileceğini düşünmek oldukça eğlenceli. Serinin diğer oyunlarında geçen alışık olduğumuz unsurları alıp onları keşfedilmemiş mekânlar ve konularla birleştirmenin kendince bir cazibesi var.

Fallout: Miami projesinde pek çok kişi çalışıyor. Kendi başınıza yaptığınız işlere kıyasla işbirliğine dayalı bu süreçte neler öğrendiniz?

İşbirliğine dayalı projelerde herkesin katkısı gerekir, bu yüzden daha sürece yöneliktir. Yaratıcı sürecin kararlaştırılmadığı zamanlarda bunu daha da çok fark ederiz. Tartışmalar, beyin fırtınaları, yaratıcı süreçteki anlaşmazlıklar, uyuşmazlıklar ve sonunda birlikte bir şey oluşturmanın verdiği heyecan bu projeyi şekillendiren unsurlardır. Ortada geliştiricilerden oluşan görev listesi ve tamamlanması yıllar sürecek büyük bir hedef varken iyi bir yönetim, organizasyon, iletişim ağı ve yaratıcı bir yaklaşımla birleşen güçlü bir vizyon çok önemli. Tabii bu süreç her zaman kolay olmuyor. İlerledikçe öğrenmemiz gereken pek çok şey var ama kurduğumuz ekiple çok mutluyuz. Egolarımızı bir kenara bırakıp pek çok bakış açısıyla ortak bir hedef için birlikte çalışarak hepimiz Fallout: Miami'de şimdiye kadarki en iyi işlerimizden bazılarını ortaya koyduk.

Embedded Image

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios