
Bu Ayın Mod Yapımcısı: Fallout: London
Birkaç yıl önce Fallout: London modunun arkasındaki ekip projelerini ilk kez duyurduğunda, mod yazma topluluğunun büyük ilgisini çekti. Daha önce pek çok mod, Fallout dünyasını yeni bölgelere ulaştırmış olsa da işbirliğine dayalı bu yeni proje, hicivli Amerikan kültüründen çıkan seriyi Londra'ya getirerek Birleşik Krallık ve İngilizlerin zengin kültürüne taşıyor.
Bu iddialı projede ele alınması gereken onca şey varken Team FOLON'un yetenekli mod yapımcıları, modu tamamlamak ve oyuncuları Fallout'un Londra'daki dünyasına ulaştırmak için durmadan çalışıyor. Tabii moda ait kıyafetleri, silahları ve daha pek çok şeyi oluşturdukça yayınlayarak mod yazma topluluğunu heyecanlandırmayı da ihmal etmiyorlar. Bu içerikleri sabırsızlıkla bekleyen oyuncular için, şimdiye kadar yayınladıkları tüm içerikleri yakın zamanda çıkardıkları “Fallout London Standalone Releaser” (Bethesda.net, Nexus) bünyesinde topladılar. Bizlerle hem yayınlama stratejilerini hem de ilham kaynaklarını ve Fallout'u bekleyen İngiliz İstilası üzerinde çalışma süreçlerini paylaştılar.
Fallout serisi 1950'lerin Amerikan kültürü ve kıyamet sonrası dünyasında hicivle yansıtılmış, çağının ötesindeki idealleriyle biliniyor. Fallout'un dünyasını Amerika'nın dışına taşıyıp aynı zamanda da serinin özüne bağlı kalmayı nasıl başaracaksınız?
Fallout oyunları Amerikan kültürü üzerine yazılmış olsa da temasındaki bitmek bilmeyen savaşlar, insanlığın hayatta kalma çabası ve medeniyeti kurma/geliştirme istekleri özünde evrenseldir. Ayrıca Fallout: London, tarihsel bir şehir ortamını oluştururken Fallout 3 ve Fallout 4'teki tasarım sistemini kullanıyor. Böylece oyuncular, şehrin hem gerçek hem de kurgusal tarihini ve kültürünü doyasıya keşfedebilecek. Viktorya döneminin yüzen hapishanelerinden tutun da Morte D'Arthur'a, Shakespeare oyunlarından parlamenter usullere kadar oyuncular hem Fallout'un özüne bağlı kalan hem de Londra'nın eşsiz ortamında geçen bu macerayla etkileşime geçerek pek çok şey öğrenecek.

Londra ve Birleşik Krallık kültüründen, toplumundan ve tarihinden ilham alarak Fallout'a aktardığınız öğeler içinde en keyif aldıklarınız hangileriydi?
Birleşik Krallık'ın çok geniş ve zengin bir kültür tarihi bulunuyor. Seçebileceğimiz o kadar şey var ki. Kraliyet Muhafızları, Ortaçağ Şövalyeleri ve Guy Fawkes gibi önemli unsurları dahil etmeye özen gösterdik. Tabii Birinci ve İkinci Dünya Savaşı ile ülkenin druid mirası gibi ilham aldığımız başka şeyler de oldu. Özellikle sonuncusu benim favorimdir. En yeni duyuru videomuzda bazı druid karakterleri görebilirsiniz.

Fallout: London modunun tamamını yayınlamadan önce, pek çok kıyafet ve silah için tek tek modlar yayınladınız. Neden böyle bir içerik yayınlama stratejisi seçtiniz?
Mod yazma topluluğu olarak istediğiniz bir şeyi uzun zaman boyunca beklemenin ve sonra asla gelmemesinin ne kadar sinir bozucu olduğunu çok iyi biliyoruz. Önden yayınladığımız bu modlar, içeriğimizin tamamının geleceğinin bir göstergesiydi. Büyük resimden bir parça gibi de düşünebilirsiniz. Deneyimi bozmuyor, tam tersine burada durmadan çalıştığımızı ve modun tamamının geleceğini, üstelik harika olacağını kanıtlıyor.

Oyuncuların, modun tamamı yayınlandığında ve tüm bu unsurlar bir araya geldiğinde nasıl bir deneyim yaşamasını istiyorsunuz?
Londra'nın Çorak Toprakları'na kendilerini kaptırmalarını umuyoruz. Dopdolu, eğlenceli ve bir yandan seriye bağlı kalırken bir yandan da kendi eşsizliğini gösteren tutarlı bir dünya oluşturmak için çok emek harcadık. Oyuncular, oyuna yeni bir bakış açısından bakarken Fallout evreniyle de iç içe hissetsinler istiyoruz.
Fallout 4'ü yeni şehirlere taşıyan pek çok iddialı ve işbirliğine dayalı mod projesi bulunuyor. Bu modlarla aranızda dostça bir rekabet var mı? Diğer ekiplerden ilham alıyor musunuz?
Kesinlikle başkalarından ilham alıyoruz. Bazen de onlara yetişmek için daha fazla çabalamamız gerektiğini hissediyoruz. Bazı modlar tek kelimeyle harika. En iyi deneyimi kimin oluşturacağı üzerine dostça bir rekabete girmekten de çok hoşlanıyoruz. Aynı zamanda diğer ekiplerle işbirliğine de giriyoruz. Örneğin, Vault 13 projesiyle yakından çalıştık. Onlara 3 boyutlu öğeler sağladık, onlar da karşılığında bize kodlama ve seviye tasarımı konusunda yardımcı oldular. Böyle ekiplerle birlikte çalışabilmek çok güzel. Diğer mod yapımcılarına da ilham vermek istiyoruz.

Kendi başınıza yaptığınız küçük modlara kıyasla büyük ölçekli bir projede işbirliğiyle çalışmak nasıl bir deneyim?
Böylesine büyük bir ekiple çalışmanın kendine göre artıları ve eksileri var. Örneğin Project Manager olarak benim görevim, herkesin bir arada ve istikrarlı bir şekilde çalıştığından emin olmak. Tabii bu iş, tek başımıza yaptığımız küçük projelere kıyasla daha fazla iletişim ve koordinasyon gerektiriyor. Kendince zorlukları olsa da sizinle aynı tutkuları paylaşan ve eşsiz yetenekleri olan özel insanlarla tanışıyorsunuz. Bazı ömürlük dostluklar edindim, bu her şeye değer. Dostlarınızın ayrılmasını görmek üzücü olabiliyor gerçi, özellikle de kendi başlarına çalışmak için gittiklerinde! Ayrıldıklarını gördüğünüzde içiniz acı tatlı bir hüzünle doluyor.