
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bu Ayın Mod Yapımcısı: Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
On yılı aşkın süredir Skyrim modları yapıldığı düşünülürse hâlâ topluluğu heyecanlandıran içerikler çıkıyor olması çok hoş.
Gelin Everglaid (Nexus) tarafından geliştirilen SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus) moduna bir göz atın. Bu modda sürükleyici bir hikâye, birçok derin karakter, Everglaid'in de bestelenmesine yardımcı olduğu bir orijinal oyun müziği ve benzersiz yerlerin büyüleyici görselleri sizi bekliyor olacak. Orijinalliği ve derinliğiyle SIRENROOT: Deluge of Deceit, Skyrim mod topluluğunda çabucak yankı uyandırdı.
Everglaid, müzik ve video düzenleme geçmişi ile röportajımızda bahsettiği konuların yanı sıra birçok diğer oyundan da ilham almış. Sonuç olarak da duvarlara tırmanma ve sinematik ara sahneler gibi özellikler ekleyen, birçok harika karakterle dolu karmaşık ve sürükleyici bir hikâye ortaya çıkmış. SIRENROOT, Skyrim için mod yazmanın bize sunduğu her şeyin etkileyici bir örneği ve kaçırmak istemeyeceğiniz, âdeta DLC seviyesinde bir deneyim.
Sirenroot'a baktığımız zaman ne kadar tutkulu ve sanatsal olduğunu görmek mümkün. Bize biraz kendinden ve mod yazmaya nasıl başladığından bahseder misin?
O yaşta oynamam pek doğru olmasa da 7 yaşımdayken Oblivion'a bayılmıştım, PS3'üm için Blockbuster'dan kiralamıştım. 9 yaşımda ailemin dizüstü bilgisayarında Oblivion için mod yazmaya başladım. 11 yaşıma geldiğimdeyse kendi Skyrim modlarımı yazıyordum. YouTube'da içerik üreticilerinin kendi karakterleri için detaylıca hikâyeler yazıp çektiği oyun videolarına özel bir ilgim vardı. Tüm bunlar favori oyunlarımın dosyalarını kurcalamamı, modellerini almamı, kendi hikâyelerimi yazmamı ve animasyon ile 3D hakkında her şeyi öğrenmemi sağladı.

Bu kadar çetrefilli bir görev modunun altından nasıl kalkabildin? Ne kadar süreni aldı ve iş planlamasını nasıl yaptın?
Böylesine çetrefilli bir mod yapmak tabii ki önemli bir planlama yapmayı beraberinde getiriyor. İlk 30 dakika civarında süren hikâye görevimi deneme amaçlı yapmıştım, iki haftadan az bir süremi almıştı. Bu da bana çok fazla uçmadan daha büyük bir projeyi ne kadar sürede ve ne kadar uğraşarak yapabileceğim hakkında bir fikir vermişti. Önceden hikâyenin tamamını ve zindanların detaylarını hazırlamadığım için haftalarca süren aralarla da beraber sürecin ortası ve sonuna doğru ilerlemem oldukça yavaşlamıştı. Tüm süreç baştan sona tam sekiz ayımı aldı, bunun dört ayı ise günlük Creation Kit çalışmalarıyla geçti.

Sirenroot için Young Scrolls ile birlikte yaptığınız müzik gerçekten çok güzel ve ortamın modunu çok iyi ayarlıyor. Özgün oyun müziklerinin modu nasıl bir boyuta taşıyacağına dair hedeflerin ve ilhamların nelerdi?
Teşekkürler! Müziği hikâyenin duygusuna en iyi şekilde uydurabilmek en büyük hedefimdi. Deniz, çöl, tapınak gibi belirli yerlere atfedilen melodilerin çok ön plana çıktığı, görsel çeşitliliği bol keşif oyunlarından ilham aldım. Tomb Raider, Dragon Age ve hatta Terraria gibi.
En başından beri şahsi hedefim hem güvenli bölgeler hem de çatışma için birbirine zıt vokaller kaydetmekti. Tıpkı Resident Evil gibi korku ve hayatta kalma temalı olan bir oyundaki sakin ve rahatlatıcı anlar veya Souls oyunlarındaki tutkulu boss müzikleri gibi. Modun müziklerine gelen pozitif yorumlar ve Young Scrolls'la çalışabilmiş olduğum için gerçekten çok minnettarım. Yaptığımız uzun kayıt seansları gerçekten her şeye değdi!
Modda çok fazla etkileyici ve sinematik an var, geçmişindeki video editörlüğü tecrübelerin modu tasarlarken etkili oldu mu?
Sirenroot'un ara sahnelerini yaparken video editörlüğü tecrübelerim gerçekten kendini gösterdi: Video oyunlarının destekleyici medyaları (Skyrim modlarını tanıtan serbest kamera açılı videolar gibi) ve hikâye tabanlı oyunlarda kontrollerin kilitlenmesi genelde oyuncularda kutuplaşma yaratıyor. İnsanlar bu görüntülerin oyunun gerçek oynanışını temsil etmediğini düşünüyor veya deneyimin büyüsünün bozulduğunu hissedebiliyor. Ara sahneleri olabildiğince hoş ve bilgi verici tutmaya çalıştım. Her sahne çok da uzun olmadan neyin önemli olduğunu yeterince gösterecek sürede ve oyuncunun dikkatini canlı tutacak devamlı bir hareketlenmede olmalıydı.

Mod yazmaya başlamak isteyenlere ne gibi tavsiyelerde bulunabilirsin?
Toplulukta, yapmak istediği şeylerin benzerini yapan kişiler bulmaya çalışmalılar. İnternetteki bir sürü yazı ve öğretici içerik sayesinde kendi başlarına Bethesda modları yazmak oldukça kolay ama yanınızda her zaman bir şeyler danışabileceğiniz tecrübeli bir arkadaşınız olursa her şey çok daha kolay olur! En başta ufak ama net bir hedef belirlemelisiniz, sonrasında kısa sürede çok daha büyük ve iyi projeler ortaya çıkarabilirsiniz.

Son olarak, bize en sevdiğin modlardan ve mod yapımcılarından bahseder misin?
Sirenroot'un geliştirilme sürecinde hak ettiğinden daha az değer gören bazı mod yapımcılarının da emekleri var, hepsi birlikte çalışması çok eğlenceli insanlar. Mesela Ashen (Nexus) oyun deneyimini iyileştiren bir sürü harika mod yapıyor, Novelyst'in muhteşem görünüm dokularını (Nexus) Sirenroot'taki NPC'lerde kullandık ve DylanJames (Nexus) de sahip olduğu müzik kulağı ve göz zevkiyle müzikleri ve görselleri yaparken oldukça yardımcı oldu.
