LargeHero_FGEPbanner.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
27 Ocak 2023

Bu Ayın Mod Yapımcısı: Ethganz - Ethnet ve Arroganz

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Commonwealth'te Super Mutant'lardan Deathclaw'lara, Synth'lerden Raider'lara kadar çok çeşitli ve bir o kadar tehlikeli düşmanlar cirit atıyor.

Yine de kaçınılmaz bir biçimde en sık karşılaşacağınız rakiplerden biri Fallout'un çıkışından beri serinin temeltaşlarından olan Feral Ghoul'lar. Ancak bazı oyuncular sık sık karşılaşılan bu düşmanları birkaç seviye atladıktan sonra üç beş mermi sıkıp aşabilecekleri basit engeller olarak görebiliyor. Hırıltıları duyuyor, akılsız bir biçimde hücum eden Ghoul'lara birkaç mermi ateşliyor, varsa ganimetleri topluyor ve yollarına devam ediyorlar.

İşte Ethnet ve Arroganz'dan oluşan Ethganz mod ekibinin Feral Ghouls Expansion Pack (Xbox, Nexus) adlı modu burada devreye giriyor ve Fallout 4'e yepyeni ghoul türleri getiriyor. Paketle birlikte ayak bileklerinizi yakalayıp ısıran Feral Crawler'lar, yakın dövüş silahlarını kullanabilen Feral Slasher'lar, cüsseli ve dayanıklı Feral Tank'lar, radyoaktif Feral Rotter'lar ve çok daha fazlası Commonwealth'e geliyor. Tabii Feral Exploder'larla aranızda mesafe olduğundan ve Feral Spitter'ların menzilli saldırılarına karşı gözünüzü dört açtığınızdan da emin olun. Mod ve modu oluşturma süreci hakkında birkaç soru sormak için Ethnet'le sohbet ettik. Tabii Ethnet, öncesinde Arroganz'la fikir alışverişi yaptı. Feral Ghouls Expansion Pack'i yükleme düzeninize eklediğinizde tüm bu ghoul çeşitlerini incelemek ve onlarla savaşmak için Commonwealth'te bir yolculuğa çıkmak isteyeceksiniz.

@[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_KJSr_HB00o)

Ghoul'ların hangi yönü Fallout'taki ghoul çeşitliliğini arttırmanda ilham kaynağı oldu?

Fallout 4'teki Feral Ghoul'lar değerlendirilmemiş bir potansiyele sahipti. Bunu oyunu 2015'teki ilk bitirişimde hemen fark etmiştim. Onlarla olan karşılaşmaların kayda değer olmasının önüne geçen birtakım büyük engeller vardı. Mesela Super Duper Mart'a ilk girdiğimde dehşete düşmüştüm. Etraf cesetlerle doluydu ve bazılarının üstüme atlaması an meselesiydi. Olası tüm tehditlerin hakkından gelerek içeriye doğru ilerledim. Nihayetinde büyük ödül sandığının bulunduğu arkadaki depo alanına ulaştım. Orada alt etmenin zor olacağı özel bir ghoul türüyle karşılaşmayı bekliyordum. Ancak işimi bitirip dışarı çıktığımda büyük hayal kırıklığına uğramıştım. Ghoul'larla olan tüm karşılaşmalar birbirinin aynısıydı. Her seferinde aynı şekilde hücum ediyor, ısırıyor ve tırmalıyorlardı. O anda bazı şeylerin değişmesi gerektiğini anladım. Yalnızca şişmiş, kurumuş ve parlayan ghoul türlerinin varlığı beni tatmin etmeyecekti. İşte Feral Ghouls Expansion Pack bu şekilde ortaya çıktı.

FGEP Ghoul Hunting

Haritanın her yerinde ortaya çıkabilen düşmanlara yönelik bir modu yazmakla belli bir bölgeye odaklanan bir modu yazmak arasında zorluk bakımından ne gibi farklar var?

Feral Ghouls Expansion Pack'i oluştururken büyük zorlukların üstesinden geldim. Hatta modun çıkışının üstünden bir yıl geçmesine rağmen bazılarıyla hâlâ uğraşıyorum. İlk başladığımda yapmam gerekenlerin ne kadar zor olabileceği konusunda hiçbir fikrim yoktu. İşin büyük bir bölümünü ağır ancak işlevsel olarak nitelendirebileceğim Creation Kit'te gerçekleştirdim. Arayüzü eski görünüyor, açılması epey uzun sürüyor ve sık sık çöküyor ancak mod yazmayı öğrenmek isteyen biri için işi epey kolaylaştırıyor. Saydığım özellikler yeni mod yapımcılarının bu yazılımdan uzak durmalarına neden olabilecek nitelikte ancak mod yazma deneyimlerini bir üst seviyeye çıkarmak isteyenler için bu yazılımı ne kadar tavsiye etsem az. Göze hitap etmiyor ama işlevselliği ana oyunda inanılmaz değişiklikler yapmaya imkân tanıyor. Mesela Concord'daki bir yapıyı beğenmediniz mi? Kaldırın gitsin. Boş bir iç mekânda daha fazla molerat olmasını mı istiyorsunuz? Hemen on tane belirmesini sağlayabiliyorsunuz. Yani olasılıklar sonsuz! Feral Ghouls Expansion Pack'in kapsayacağı alan çok büyük olduğu için benim dinamik bir çözüme ihtiyacım vardı. Yeni ghoul çeşitlerimin dünyanın dört bir yanında rastgele belirmesi gerekiyordu. Yani tek tek elle yerleştirme gibi bir durum söz konusu olamazdı. Bu nedenle kademeli listeler olarak bilinen karmaşık bir belirme mekaniğiyle çalışmam gerekti. Oldukça uzun olan bu listeler çabucak bozulabiliyor ve genelde diğer mod yapımcılarının modlarıyla çakışıyor. Neyse ki a_blind_man'in listelere yönelik muhteşem ekleme aracı sayesinde hem aynı işi gören hem de diğer modların çoğuyla uyumlu olan komutlar yazabildim.
FGEP Machete

Expansion Pack'i oluşturmanın en eğlenceli veya heyecanlı kısmı neydi?

Bu mod üzerinde kafa yormak çok eğlenceliydi. Abimle konuştum ve aklımıza bir sürü harika fikir geldi. Üstelik bu fikirlerin çoğunu hayata geçirdik. Oluşturduğum içeriklerin deneme oturumlarında birer birer oyuna geldiğini görmek beni çok ama çok mutlu etti.

FGEP Glowing

Feral Ghouls Expansion Pack'i yükleme düzenlerine ekleyen oyuncuların nasıl bir deneyim yaşamasını umuyorsun?

Umarım oyuncular artık Feral Ghoul'larla savaşmayı ve onları alt etmeyi daha eğlenceli bulur. Birtakım taktiklere başvurmalarını istiyorum. Mesela “Hey, artık oyunda asit tüküren bir Feral Ghoul var. Muhtemelen beyzbol sopamın yanı sıra bir de silaha ihtiyacım olacak,” veya “Bu Feral Ghoul tam bir azman, Fat Man'i kullanma vakti geldi!” şeklinde düşünmelerini istiyorum. Neticede bu mod, Feral Ghoul karşılaşmalarını çok daha zorlu kılıyor ama ben düşünmeyi gerektiren bir oynanışı daha eğlenceli buluyorum.

FGEP Helmet

Mod yazmaya nasıl başladın?

Ah, bu çılgınlığın nasıl başladığını mı merak ediyorsunuz? Pekâlâ, anlatayım. 9 yaşındaydım, abim de 12 yaşındaydı. Elimizde eski ancak iş gören bir dizüstü bilgisayar vardı. Biz de bu bilgisayarda oyun oynamaya karar verdik. Windows işletim sistemine sahip bir bilgisayarda oynadığım ilk oyunlar Plasma Burst ve Bowmaster gibi flash oyunlardı. Ancak mod yazmaya Gratuitous Space Battles adlı oyunu bulduktan sonra ilgi duymaya başladım. Bu oyunda devasa patlamalar ve büyük uzay gemisi filoları vardı. Tam bize göre bir oyundu. Bir süre sonra oyuna mod ekleyebileceğimizi keşfettik. Bu konuyu biraz araştırınca modların oyunu dilediğimiz gibi değiştirmemize ve özel takımlar, senaryolar ve silahlar eklememize imkân tanıdığını öğrendik. Bu muhteşem bir şeydi. Biraz daha büyüyünce dosya ve arşivleri nasıl sürükleyip bırakacağımı öğrendim ve abim koltuğu bana devretti. Half Life, Minecraft ve Skyrim derken bulduğum her fırsatta oyunlara mod ekledim. Daha sonraysa kendi modumu yazmak istedim. Gerisini biliyorsunuz zaten.

FGEP Ghoul Gardening

En sevdiğin modlardan veya mod yapımcılarından biraz bahseder misin?

Zor bir soru oldu. Modları çok seviyorum. Binlercesini indirdim, severek oynadım, sildim ve sonraki yükleme düzenim için yeniden indirdim. Commonwealth'e Resident Evil yaratıklarının inanılmaz versiyonlarını ekledikleri için Arroganz82'nun modlarını şiddetle öneriyorum. L00ping (Bethesda.net, Nexus) ise şimdiye kadarki en iyi görsel modlardan bazılarının yapımcısı, tabii korku temalı modları da var. FX0x01 ise epey kaliteli modern silahlar ve AAA tarzındaki animasyonlarla oynanış deneyimine seviye atlatıyor. Elbette bana en çok ilham veren moddan bahsetmezsem olmaz. More Feral Ghouls: A Zombie Mod adlı mod oyuna Feral Ghoul karşılaşmalarının her birini eşsiz kılan düzinelerce kaliteli Feral Ghoul çeşidi ekliyor. Ghoul'ların modelleri o kadar detaylı ki onları ana oyunun bir parçası sanmak hiç de zor değil. Denemenizi tavsiye ediyorum, hatta Feral Ghouls Expansion Pack'le aynı anda kullanıp Feral Ghoul'ları baştan aşağı yenileyebilirsiniz.

FGEP Desecated

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios