LargeHero_Edda-Header.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 Ağustos 2022

Bu Ayın Mod Yapımcısı: DarthVitrial

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Mod yazma, bazıları için kendi fikirlerini ve yaratıcılıklarını oyunlara aktarmak için iyi bir fırsat.

Diğerleri içinse oyunun kodunu ve kaynak dosyalarını inceleyerek oyun tasarımının ve geliştirmenin girdisini çıktısını öğrenmenin bir yolu. Hatta kimi zaman mod yapımcıları, böylelikle oyunun tam sürümünden kaldırılan gizli cevherleri keşfedip bu içerikleri oyuna geri ekleyebilir, yani restore edebilir. Bu ayın öne çıkan mod yapımcısı DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus) yazılım becerilerini kayda değer şekilde iyileştirmek, aynı zamanda diğer modların ve mod yapımcılarının desteklenmesi ve güncel tutulması için yaratıcı yollar bulmasıyla, mod yapımcılarının bahsettiğimiz ikinci kategorisinde bulunuyor.

DarthVitrial, bu röportajımızda TrainWiz ve Dinosgamez gibi üretken mod yapımcılarına hata giderme, modları destekleme ve modlarının temeline yeni bir şeyler inşa etme gibi yollarla nasıl yardım ettiğinden bahsediyor. Ayrıca oyunun çıkışından önce resmi olarak kaldırılsa da hâlâ Skyrim'in içerisinde gizli bulunan içerik ve görev serilerini özel çabalarla ortaya çıkarıp restore edişinin ve “Collecting the Edda” (PC,Xbox) ile Solitude'daki Bard's College'tan başlamayı tercih etme sebebinin detaylarına değiniyor. Geçtiğimiz birkaç yılda çok sayıda mod yapımcısıyla röportaj yaptık ancak DarthVitrial, mod yazma sürecine özellikle eşsiz bir bakış sunuyor.

“Collecting the Edda” sıradan bir mod değil, bunun üzerinde çalışmaya nasıl başladın?

Mod yazmaya olan ilgim, yapımcı ekibin zamandan tasarruf etmek için oyun içeriğinin neredeyse yarısını oyundan kaldırmış olmasıyla bilinen Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ile başladı. İlk indirdiğim mod da KOTOR 2 için restore edilmiş içerik moduydu (TSLRCM), bununla oyundan kaldırılan tüm o içeriğin yeniden oyuna eklendiğini görünce hayretler içerisinde kalmıştım. Böylece çeşitli oyunlardan kaldırılan içerikleri ve mümkünse bu tarz içerikleri restore eden modları bulmakla ilgilenmeye başladım.

Elbette Skyrim için hazırlanan Arthmoor's Cutting Room Floor (Nexus) ve Exalderan(Nexus) gibi restore içerik modları ve CRF ile sorunsuzca uyumlu çalışan diğer modlar da var ancak tuhaftır ki hiç kimse, oyundan kaldırılan Bard's College içeriğini restore etmeyi denememişti. Ben de Bard's College'ı yetersiz bulduğumdan restorasyona koyulup oraya biraz hayat katabilirim diye düşündüm. Hem bana sorarsanız restore içerik her zaman iyidir.

Son zamanlarda Trainwiz'in modlarına gözün gibi baktığını söyleyebiliriz, böylesine popüler içerikleri güncel tutuyor olmak nasıl bir his?

Eğitici! Esasen mod yazmaya dair bildiğim her şeyi Trainwiz'in modları (Bethesda.net, Nexus) üzerinde çalışırken öğrendim. Çalışmayan veya eklemek istediğim bir şey (mesela çeşitli modlarının birbiriyle uyumunu sağlayan yamalar) olduğu zaman, kafamdakini gerçekleştirene kadar uğraşırdım. Tabii Discord üzerinden benden daha deneyimli mod yapımcılarına da danışırdım. Bu sayede Papyrus kodlama, benim için hayatta elimi sürmek istemeyeceğim bir yabancı dil olmaktan çıkıp eğlenceli bir hal aldı. Hatta yapay zekâya labirent gibi karmaşık yerlerde yolunu bulmasını öğretmekten keyif almaya bile başladım.
Modlarla ilgilenmek çok eğlenceli. Ekibim harika, Trainwiz'in kendisiyle de epey iyi çalışıyoruz. Modların üzerinde çalışırken aynı zamanda mod yazma topluluğundan birçok yeni arkadaş edindim ki bu harika bir şey! Bu topluluk epey samimi ve dost canlısı, üyeleri de eğlenceli insanlar.
Bununla birlikte, modlar ile yaptığım eklemelerin ve giderdiğim hataların insanlarca beğenildiğini ve onları eğlendirdiğini görmek, inanılmaz bir mutluluk kaynağı.

Bize şu anki projelerinden biraz bahsedebilir misin?

Şu anki projem, inanılmaz yetenekli Dinosgamez ile ortaklaşa yürüttüğümüz bir Wheels of Lull eklentisi (PC,XB1,Nexus). Fishing (Balıkçılık) Creation Club'ında bulunuyor ve oyuna oyuncuların tutabileceği, akvaryuma koyabileceği, pişirebileceği vb. bir grup özel modellenmiş Fabricant balığın yanı sıra yeni eşyalar ve Lull-Mor'a çok havalı yeni bir bölge ekliyor. Ayrıca bunun devamlı bir genişletme olmasını planlıyoruz. İlk çıkışının ardından (ki şu an tamamlamak üzereyiz) bazı undead (Unwound) türler de olmak üzere daha fazla balık, belki WoL'nin su altı seviyesine özel bir düşman ve daha fazla eşsiz ganimet eklemeyi planlıyoruz (WoL'deki küçük FRF yaratıklarını çok seviyorum, bu yüzden oyuncular için onların bir pet versiyonunu yapmayı çok isterim).

Bununla birlikte Wheels of Lull'ı genişletmek üzere yeni bir görev ve mod içeriği olarak oyuna eklenen hikâye kitaplarından birinde bahsi geçen Wailways ile ilgili bir bulmaca üzerinde çalışıyoruz ancak detaylarına henüz değinemem. Tüm bunlar haricinde elbette üzerinde çalıştığım çeşitli modların hatalarını gidermeye ve yaşam kalitesini iyileştirmeye devam ediyorum.

Ayrıca üzerinde çalışmak istediğim iki mod projesi var fakat takvimimde henüz onlara başlayacak vakit bulamadım: Başka bir Bard's College görevinin restorasyonu (Tullius'un paltosunu çalıp yanmadan King Olaf'ın heykeline giydirmeniz gereken bir görev) ve oyundan kaldırılan Cronvangr'a karşı Quarra vampir görev zincirini temel alan yeni bir özel görev zinciri hazırlamak (oyunda bu görevi restore edecek kadar içerik bırakılmadığından bazı yaratıcı inisiyatifler almam gerekecek).

Mod yazmanın en sevdiğin kısmı nedir?

Hata gidermeyi seviyorum. Çocukluğumdan beri güncelleme notlarını okumaya ve bir şeylerin gittikçe iyileşmesi fikrine bayılmışımdır. Bir hatayı tespit edip gidermek, bende büyük bir tatmin duygusu yaratıyor.

Önermek istediğin modlar (veya yapımcılar) var mı?

Yeni içerikler için Razorkid'i (Nexus) (Beyond Reach'in yapımcısı) ve Vicn'i (Nexus) (Vigilant/Glenmoril/Unslaad üçlemesinin yapımcısı) öneririm. Kasvetli ve korku temalı hikâyelerin yanı sıra Elder Scrolls evreninin daha derin ve tuhaf yönüne bağlanan hikâyeleri sevdiğimden bu modlar tam benlik. Bu arada Aelarr'ı da övmeden edemeyeceğim, kendisi Vicn modlarının harika çevirmeni.

Hata giderme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine gelirsek PowerOfThree'nin oyun motoru düzeyindeki düzeltmeleri ve ince ayarları (Nexus) olmasa ne yapardım, bilmiyorum. Hatta tercihe bağlı düşük yer çekimi etkisini Aethernautics'in PC sürümüne eklemek için bu düzeltmelerden birine bel bağlıyorum.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios