
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bu Ayın Mod Yapımcısı: Dafydd1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Mod Yapımcısı Dafydd1, Skyrim için anlamlı, zorlayıcı ve erişilebilir bulmacalar yapmanın önemini vurguluyor.
Bu ayın Öne Çıkan Modları bulmacalara odaklanıyor. Ek olarak, yapımcılardan biriyle yapım süreçleri hakkında konuşmak istedik. Bazı mod yapımcıları yaptıkları içeriklerin geniş çaplı bir oyuncu kitlesi için erişilebilir olmasını isterken, bazıları ise niş bir oynanış tarzına odaklanır. Özellikle de oyunculara yeni işlevlerden bahsetmeniz gerekiyorsa bu ikisi arasında bir denge kurmak zor olabilir.
Dafydd1'in The Dark And The Light modu (PC, Xbox, Nexus) çok sayıda bulmaca içeriyor.
The Dark And The Light, Creation Kit ve oyunun sınırlarını zorlayan geniş çaplı bulmacalar içeriyor. Bunları tasarlamaya nasıl başladın?
80'li yıllarda 8-bit makinelerde BASİT oyunlar yazar ve bunları dergilerde yayınlatırdım. Uzun araba yolculukları sırasında elime kâğıt kalem alıp çeşitli grafikler, bölümler ve fikirler karalardım. Eve gittiğimde de onları kodlamanın bir yolunu bulurdum. Şimdi ise, yolculukların Londra Metro'sunda geçtiğini saymazsak, pek değişen olmadı! The Dark and The Light benim yaptığım ilk moddu. Bu yüzden ilerlerken internetteki eğitici videolardan yararlandım ve onlar da bana esin kaynağı oldu. Bunu yapabiliyorsam, neden şu da olmasın ki? Neticede, daha fazla şey öğrendikçe pek çok bulmacayı gözden geçirdim ve onları geliştirdim.
Şanslıyım ki, Skyrim içerisinde kafamdaki hemen hemen tüm fikirlerimin nasıl çalışabileceğinin bir örneği ya da nereden başlayabileceğim konusunda yardımcı olacak bir şey bulunuyordu. İyi bulmacalar tasarlamak şaşırtıcı derecede zor bir iş. Bu, yalnızca konsept ve teknik uygulamalardan ibaret değil. Aynı zamanda, oyunculara iyi bir eğlence seviyesi sunmak için zorluk seviyesini değerlendirmekten bahsediyorum. Bu durum biraz çapraz bulmaca ipuçlarına benziyor. Bazıları olayın ne olduğunu hemen anlıyor; bu yüzden hiç zorlanmıyor. Bazıları ise hiçbir şey anlamıyor. Burada işin püf noktası, jetonları düşüp de ilerlemeden önce oyuncuları bulmacadan bıktırmadan kafalarını kullanmaya zorlayacak kadar merakta bırakmak. Yardıma aldıklarında da “Tabii ya, çok mantıklı! Neden bunu daha önce düşünemedim?” diyorlar.

Tasarımı tamamladıktan sonra, tüm bu yeni işlevleri oyunculara nasıl tanıttın?
Bulmacalar, orijinal oyundakindekilerle benzer kaynakları kullandıkları durumlarda bile onlardan farklılık gösteriyor ve çoğunlukla daha zorlayıcılar. Bu yüzden oyuncular, ne yapacaklarını anlayabilmek için daha fazla yardıma ihtiyaç duyabiliyor. Neredeyse her durumda birden fazla ipucu (örneğin okunabilir bir plaket üzerinde, gevşek bir notta, duvarda işaretler olarak, hatta bulmacanın tasarımına gizli şekilde) yerleştirdim ve belirli bölgelere girildiğinde sesli biçimde ek ipuçları veren bir amulet de ekledim. Oyuncuların belirli bir noktada seçeneklerini daraltmak onları doğru yola yönlendiriyor!
Büyüler gibi Skyrim'de halihazırda bulunan mekanikleri bulmacalarda kullanmak nasıl bir histi?
Bir bulmacayı çözmek için telekinezi kullanmak yeni bir olaydı. Bu eşsiz büyü Skyrim'de yer almasına karşın herhangi bir olayın özünde yer almıyordu. TDATL modunda şişeleri basınç plakalarının üzerinden doğru sırayla kaldırmak için telekinezi kullanmak gerekiyor. Oyuncunun şişeleri toplamasının önüne geçmek için şişelerle arasında parmaklıklar bulunması ve şişeleri eski yerlerine koymak için bir “sıfırlama” düğmesinin olması sayesinde bu mekanik çalışıyor. Bu yüzden, halihazırda oyunda yer alan bu tip mekanikleri yeni şekillerde kullanmak istiyorsan, bulmaca bozulmasın diye kullanımlarını sınırlaman gerekiyor.

Oyunda denedikten sonra moda eklemekten vazgeçtiğin bulmacalar oldu mu?
İşe yaramayan tüm fikirlerimin üzerinde, eğlenceli olduğunu düşündüğüm bir şey haline gelene kadar çalıştım, bu yüzden nadiren fikirlerimden vazgeçtim. Ancak, yerden yükselen ve oyunculara hasar veren ahşap dikenlerin olduğu bir koridor tuzağından vazgeçmek zorunda kaldım. Çünkü dikenlerin oyunculara temas anında hasar vermesini sağlayamadım. Ayrıca, aklımda Shaldiar'ın labirentinin minyatür bir halini tilt tuşlarıyla “topu labirentten geçirme bulmacası” yapma fikri vardı, fakat sonuçlar yeterince güvenilir değildi. Ancak, kaldırmak zorunda kaldığım en büyük şey bir bulmaca değildi. Sidrat isimli hareket ettirebilir bir Dwemer eviydi. Evi, modu tamamladıktan sonra ödül olarak vermeyi düşünüyordum fakat bunu daha geniş bir şekilde kullanabileceğimi düşündüm. Bu yüzden onu tamamen başka bir mod yapmaya karar verdim.
Çok fazla detaya inmeden, özellikle gurur duyduğun bulmacaların var mı?
“The Archery Cup”ın oldukça iyi olduğunu düşünüyorum. Okçuluk için eklediğim hedef tahtalarını skorları ve süreleri gösteren yeni bir numaralandırma sistemi ile birleştirdim. Bu sayede bulmaca oldukça çok yönlü bir hâl aldı; yani dört zorluk seviyesinde oynayabileceğiniz beş farklı oyun var. “The Traveler's Map”, çünkü oyuncuların Skyrim bilgilerini test ediyor. Son olarak, pistonları çalıştırarak dikey bir labirentin etrafında bir top ittiğiniz “Contraption Maze”. Bu bulmaca, fizik motorunu daha önce görmediğim bir şekilde kullanıyor.

Mod yazmanın en sevdiğin yönü nedir?
Açık olmak gerekirse; yardım sever mod topluluğu ve oyunculardan aldığım mesajlar. Arada bir, yaptığınız işi birilerinin sevdiğini gösteren bir mesaj almak her şeye değer gerçekten. Ancak o zaman gerçekten neyin keyifli olduğunu, insanların nerelerde takıldığını ve “korkutucu kısmın” gerçekten korkutucu olup olmadığını keşfedebiliyorsun. Mod yapımcılarının, oyun şirketleri için harika bir geribildirim yöntemi olan Başarımlara erişimi bulunmuyor. Bu yüzden ben de modu tamamladığınızda size puan veren The Dark Points sistemini ve başarım tamamlamayı sevenlerin kendi oyunlarına kaçırdıkları şeyleri gösteren ipuçları ve tüyolar eklemelerini sağlayan spesifik bir kod veren web tabanlı bir “Oracle” oluşturdum.
Kendi modlarının dışında önerebileceğin başka modlar var mı?
Başkalarının modlarından ziyade kendi modlarıma odaklanırım genellikle. Bu yüzden, farkında olmadan daha önceden bulunmuş fikirleri tekrardan bulmuş oluyorum. Bununla birlikte, keyif aldığım klasik modlar şunlar:
- Legend of the Dragonborn (Nexus)
- Clockwork (PC, Xbox, Nexus)
- Wintersun (PC, Xbox, Nexus)
- Forgotten City (PC, Xbox, Nexus)
- Wearable Lanterns (TDATL için bayağı faydalı!) (PC, Xbox, Nexus)
- Inigo (PC, Xbox, Nexus)
Daha fazla bulmaca modu görmeye her zaman hazırım doğrusu!