
Fallout 4
Buy GameAylık Mod Röportajı: Antistar
Fallout 4
Buy GameBu ay Bethesda Game Studio oyunlarının uzun süredir modlarını yapan Antistar ile sohbet edeceğiz.
Antistar, en fazla indirilme rekoruna sahip Fallout New Vegas modu ile 2016 Guinness World Records Gamer Edition'da kendine yer bulmuştu.
Kendi kendini eğitmiş, çok yetenekli bir mod yapımcısı olan Antistar (Nexus, Bethesda.net) Avustralyalı bir bilgisayar aşığı. Daha önceden Micro Forte'nin bölüm tasarımcısı olarak çalışmış. Fallout Tactics'i geliştiren stüdyo olarak da bilinen Micro Forte'nin ismi sıkı Fallout takipçilerine tanıdık gelecektir. Tabii Fallout Tactics, Antistar bu stüdyoda çalışmaya başlamadan çok önce çıkmıştı ancak Antistar orada bu oyun üzerinde çalışan isimlerle çalışma fırsatını elde etti. Artık oyun sektöründe yer almasa da uzun yıllar profesyonel olarak ilgilendiği mod yapımcılığı hâlâ hayatının bir köşesinde yaratıcılığını konuşturduğu bir uğraş olarak duruyor.
Geçtiğimiz ayın öne çıkan modu “Clockwork” (PC, XB1), büyük zindanlara ve kısmi mekanize oyuncu evine sahip bir Skyrim macerasıydı. Bu ay ise Antistar'ın iki Fallout 4 modu ile sizi selamlıyoruz. Karşınızda “Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks And More”* (PC, XB1) ve “Thompson SMG Replacer” (PC, XB1). Bu modlar hâlâ yapım aşamasında olan iki projenin bir parçası. Detaylar aşağıda!
“Thompson SMG” ve “Better Armory Mod (BAM)” isimli modlar “Weapon Addition and Replacement Suite (WARS)” ile “Project Extend And Change Everything (PEACE)” isimli daha büyük iki projenin ön gösterimi tadında. Bu projelerle neyi amaçlıyorsunuz?
Fallout oyunlarında enerji silahlarından ziyade geleneksel ateşli silahları kullanma fikri beni her zaman cezbetmiştir. Fallout 4'teki enerji silahlarının ve diğer ilginç silahların her ne kadar iyi tasarladığını düşünsem de bildiğimiz gerçek “silahların” eksikliğini hissetmiştim. “WARS” bu silahların bazılarını gerçek hayata daha uygun silahlarla değiştirmeyi amaçlıyor; örneğin “Assault Rifle” silahının yerine AR-15 yani M4/M16 piyade tüfeklerini getiriyor. Dahası, farklı geleneksel ateşli silahları oyuna ekleyerek çeşitlilik yaratıyor.
Ayrıca “WARS” oyundaki çatışma mekaniklerini değiştirerek oyunda bir simülasyon havası oluşturuyor.
“PEACE” ise Fallout 4'te yer almasını istediğim yeni ve geliştirilmiş öğelerden oluşuyor. Türlü türlü şeyleri kapsayan bu mod bir bakıma “WARS” ile kardeş gibi. Tabii iki modu da ayrı ayrı kullanabilirsiniz. “WARS” daha çok çatışma ile ilgiliyken “PEACE” diğer her şeyi kapsıyor. İsimlerdeki tezatlığı fark etmişsinizdir. “WARS” ve “PEACE”. (PEACE'in açılımının kulağa tuhaf gelmesinin sebebi bu tezatlığı oluşturmaya çalışmam. “Project Extend And Change Everything”? Şaka gibi.)
“War and Peace” yamasıyla beraber umarım ki bu iki mod birleşecek ve kapsamlı bir düzenlemenin parçası olacak. Yama isminin güzelliğine bakar mısınız?

“WARS” ve “PEACE” ile ilgili şu anda ne üzerinde çalışıyorsunuz?
“WARS” büyük çoğunlukla bitti; bir tek “AmmoTweaks” düzenlemesini eklemek kaldı. Şu anda “AmmoTweaks”in mevcut sürümünü neredeyse tamamıyla değiştirecek büyüklükte bir güncelleme bekleniyor. Zaten uzun süredir “AmmoTweaks”te yer alan cephane türünün hareketli değişimi, ateşleme döngüsü, silahların sağlamlığı, silahı kullanmak için gerekli karakter nitelikleri, mermi hareketlerinin atış bilimine göre modellemeleri gibi önemli özelliklerden faydalanmak istiyordum.
“PEACE” tarafındaysa Automatron indirilebilir içeriği ile gelen kendi robotunu kendin yap sisteminde kullanılabilecek “yük taşıyıcısı” eklentisini bitirmekle uğraşıyorum. Robotlar için büyük metal sırt çantaları da diyebilirsiniz. Daha önce benzer bir çalışmayı power armor için de yapmıştım. Yanlış hatırlamıyorsam birisi bu eklentiyi “sırta takılan bir gardırop” olarak adlandırmıştı.
Tüm bunlar “PEACE” içinde yer alan, envanter kapasitenizi karakterinizin gücü ve ekipmanı ile çok daha ilintili hale getirecek yük düzenlemelerinin bir parçası.

“Clockwork” ile yepyeni harika diyarlara yolculuk ediyoruz. İlhamınızı nereden aldınız?
Clockwork Kalesi'nin Viktorya dönemine ait ve Steampunk öğelerine sahip çizgilerini yakalamak için Viktorya dönemini, mimarisini ve o zamanın hayatını detaylıca araştırdım. Çok beğendiğim “The Victorians” gibi belgeselleri izledim, tarih bloglarını okudum ve Google görsellerini tarayarak hatırı sayılır bir vakit harcadım. Ayrıca bazı oyunlardan da doğrudan ilham aldım. Clive Barker's Undying, Thief 2 ve Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura oyunları Viktorya dönemi ve Steampunk öğeleri dolayısıyla beni oldukça etkiledi.
Öte yandan zindan tasarımı hikâye ile birlikte daha doğal bir biçimde ortaya çıktı. Bu bölgelerde görmek istediğim sahneler ve oynanış sekanslarını da tabii hesaba kattım. Ayrıca Skyrim'de kullandığım “kare setleri” de işime oldukça yaradı. Bir bölümde yapmak istediklerimi düşünür, sonrasında elimdeki kare setleri ve görsel öğelerle bunu nasıl başarabileceğimi planlardım.

Clockwork harika bir hikâyeye de sahip. Hikâye gerçekten bu mod için mi yazılmıştı?
Evet, hikâye “Clockwork” için yazılmıştı. Uzun süredir yazarlıkla ilgileniyorum ancak büyük çoğunlukla oyunlar için kalemimi elime alıyorum. Roman yazmak gibi bir amaç gütmedim.
“Clockwork” sürecinde öncelikle tasarım konusunda belirli hedefler koydum. Yaptıklarımın uygulanabilir olmasına da önem verdim. Sonrasında da tüm bunlara ayak uyduracak şekilde hikâyeyi geliştirmeye başladım. Örneğin sesli bir diyalogda metin okuma özelliğinden yararlanacaksam konuşan tüm karakterlerin robot olmasına özen gösterdim. Daha spesifik olmak gerekirse Dwemer automaton'larından yararlandım. Veya bu büyük kalenin sadece ve sadece bir oyuncu karakteri tarafından ele geçirilebilmesinin bir nedeni olması gerekiyor diye düşündüm.
Hikâyenin sürprizini bozmadan şu şekilde açıklayabilirim. Doğru kullanıldığında çok faydalı olan teknolojinin yan etkilerinden olan yalnızlık ve başkalarıyla bağ kuramama sorunları Clockwork'ün hikâyesinin anafikrini oluşturdu. Favori filmlerimden biri olan Kairo'nun da işlediği, benim de uzun süredir üzerinde düşündüğüm bir konuydu bu. Hikâyemin neden böyle sonlandığı şaşırtıcı gelmeyecektir artık.

Mod üzerinde çalışmaya başlamak isteyen hayranlara ne önerirsiniz?
Biraz klişe olacak ama basit şeylerle başlamalarını öneririm. Mod yapımı çok çaba gerektiren bir iş. Hırsınıza yenik düşerseniz çuvallamanız olası. Ayrıca ne yapmak istediğinize ve bunu neden yapmak istediğinize dair somut bir fikriniz olmalı. Sonrasında bu plana sıkı sıkıya uymalısınız. Sürekli yeni özellik eklemek sizi cezbedebilir ancak bu da işleri batırmanıza neden olabilir.
Kafanızdaki modu nasıl yapacağınızı merak ediyor olabilirsiniz. Ben genellikle ilk olarak hedeflediğim şeyin benzerini bulmaya çalışırım. Bu başka bir modda veya oyunun aslında da yer alabilir. Sonrasında dosyalara göz atıp nasıl yaptıklarına bakarım. Eğer çıkmaza girersem internette bu konu hakkındaki öğreticilere başvururum.

Yıllar boyunca yaptıkları yardımlar için herhangi bir mod yapımcısına seslenmek ister misiniz?
“WARS” projesinde animasyonlar konusunda özellikle Hitman47101'den çok yardım aldım. Modda yer alan animasyonların çoğunda onun emeği var. War Daddy[(https://www.youtube.com/channel/UCbqsWMSy1xMnpA-JH8LX0Yg/){target=”_blank”} ve [Ha_ru da yardımlarını esirgemedi. Animasyon işine kendim girişip öğrenmeye çalıştığımda da bana tavsiyelerde bulundular. Hepinize teşekkürler!
Ayrıca “AmmoTweaks”in sahibi isathar'a da minnettarım. AmmoTweaks'in gelecek güncellemesiyle modun temellerini “WARS”ta kullanmam kolaylaştı.
Biraz eskiye gidecek olursak, daha doğrusu çok eskiye, Fallout New Vegas için yaptığım “WMX” modunda The 3rd Type ve MadCat221'in yardımlarını hiç bir zaman unutamam.
Ve son olarak modlarımı beta aşamasında test eden herkese çok teşekkür ediyorum!

Tavsiye etmek istediğiniz modlar var mı?
Tüm oyunlar için modları saymaya başlarsam bu röportajı bitiremeyiz. O yüzden şu sıralar en çok vakit geçirdiğim oyun olan Fallout 4 için tavsiyelerimi sunabilirim. Her gün yeni bir mod yapımcısı çıkıyor. Ortaya koydukları iş ve yaptıkları modlar takdire şayan.
Registrator2000 (Nexus, Bethesda.net) yaptığı arayüz modları ile harika bir iş çıkarıyor. Bu modları kullanmadan olmaz. FX0x01 (Nexus) topladığı görsel öğeleri kusursuz silah modlarına dönüştürmeyi çok iyi başarıyor. Bunun göründüğünden çok daha zor bir iş olduğuna emin olabilirsiniz. Silahlar için ise asXas
(Nexus, Bethesda.net) yaptığı harika yeni silah modlarıyla adından söz ettiriyor. Niero (Nexus, Bethesda.net) da birçok kaliteli zırh ve silah modu çıkardı. Kinggath (Nexus, Bethesda.net) üstlendiği Sim Settlements serisi ile gün geçtikçe daha başarılı işlere imza atıyor ve bu alanda bir numara haline geldi.
Son olarak toounx (Nexus) gümbür gümbür geliyor. Yaptıkları modlar yenilikçi ve kusursuz tasarımlara sahip.