LargeHero_May23_Anbeegod.jpgSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
23 Mayıs 2023

Bu Ayın Mod Yapımcısı: Anbeegod

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Mod yapımcıları, tek bir mod üzerinde çalışırken büyük bir kararlılık gösterse de birden fazla modu kapsayan ortak bir evren oluşturmak, özel bir yetenek ve sıkı bir işbirliği gerektirir.

Anbeegod (Bethesda.net, Nexus), Shezarrine Saga'nın yapımcısı ve yönetmeni. Ana hikâyeden sonra gerçekleşen görevlerden ve çeşitli genişletmelerden oluşan bu mod dizisi, ortak bir anlatı ve kesişen sistemler sayesinde hem Anbeegod'ın yeni hikâyesine hem de oyunun ana hikâyesine göre şekillenen birden fazla modu bir araya getirmeyi başarmıştır. Bu modlar arasında DLC büyüklüğündeki “Death Becomes All” modu, birçok yeni yol arkadaşı ve hatta “Stock Market of Skyrim” (Skyrim Borsası) modu bile yer almaktadır.

Bu röportajımızda Anbeegod, Shezarrine Mod Evreni'nin ilham kaynağı, tasarım felsefesi ve gelecek planları gibi birçok farklı detayı bize anlattı. Oyunları ve modları neden sevdiğine de değinmenin yanı sıra dünyanın dört bir yanından mod yapımcılarıyla birlikte çalışmanın zorluklarından da bahsetti. Shezarrine'in geleceğini ve Anbeegod'ın sıradaki yapımlarını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Stock Market of Skyrim gerçekten de benzersiz bir mod. Bu fikir aklına nasıl geldi?

Bu borsa modumun ilhamı aslında GameStonk.

İşin şakası bir yana, üniversiteden mezun olduğum dönem yapmıştım, yetişkinliğe erdiğim için paradan anlamaya başlamıştım. Tam o sıralarda aklıma oyunda bir döviz borsası kurma fikri gelmişti çünkü başka bir modum olan Shezarrine ile oyuna Thalmor dövizi eklemiştim. (Ezeli düşmanlarının para birimlerini kullanarak ticaret yapmazlar sonuçta.)

Bu döviz de aslında hisse gibi işliyor. Bir ülkenin ekonomik gücünü ya da bir şirketin değerini temsil ediyor. Tıpkı Vici'yi öldürerek EEC'nin değerini düşürebildiğin gibi Shezarrine'i oynayarak Thalmor ekonomisini batırabilirsin. İşte buna güç fantezisi derim ben.

Aralarında bu borsa modunun da bulunduğu aynı hikâyeyi ve karakterleri paylaşan modlardan oluşan ve hâlâ devam eden “Shezarrine Mod Evreni”ni oluşturdun. Bu modları hikâye anlatımı ve karakterlerle bağlama fikri aklına ne zaman ve nasıl aklına geldi?

Açıklama yapacak olursam borsa modundaki şirketler aslında Shezarrine'in hikâyesinde yer alıyor. Thalmor üstüncülerinin kontrolü altında olan Abecean Expeditions holdingini örnek verebiliriz. Adını en büyük Imperial ailelerinden ve Tamriel'in en acımasız komplocularından alan Vici-Salvian Index de bunlardan biri.

Modlarımı en başından beri yazdığım hikâyeyi düşünerek yapıyorum. Bir hikâye yazmak, bu hikâyenin bir oyunun dünyasını şekillendirmesi ve oyuncularla etkileşime girmesi... Yeni bir gerçeklik yaratmak gibi bir şey. Bence bunun bir cazibesi var.
Mesela bu konuyla ilgili Death Consumes All modumdan bahsedebiliriz. Aslında Skyrim'e ölümcül hastalık getiren bir görev modu fakat hastalık mekaniğinin ve yaratık ordularının arkasında yatan asıl olay, oyuncunun ve yol arkadaşı Livia Salvian'ın hastalığa sebep olan felaketlerle nasıl etkileşime girdiği. Bir yazar olarak insanların yazdığım hikâye üzerine düşünmesi epey sevindirici. Düşmanı Livia'nın kendini beğenmiş babası mı yarattı, yoksa düşman pes etmeme arzusu yüzünden kendi kendine mi ortaya çıktı?

Death Consumes All Fire

Shezarrine'den biraz bahseder misin? Oluşturduğun mod evreni için planların nelerdir?

Shezarrine, mod evreninden ayrı olarak çok bölümlü bir destan. Bu hikâyede insanoğlunun Özgürlük Tanrısı ve elflerin Yaramazlık tanrısı Lorkhan'ın avatarı olarak kendini keşfediyorsun. Kadir ve esrarengiz bir tanrı olan, halkını yok ettiği için Lorkhan'a karşı intikam yemini eden “Güneş Tanrısı”nın peşinde olduğunu öğreniyor, kendini Thalmor ve İmparatorluk arasındaki düşmanlığın bir parçası olarak buluyorsun.

Güneş Tanrısı'nın gazabından kurtulmak için dengesiz ittifaklar kuruyor, verdiğin kararlarla birçok insanın kaderiyle oynuyor ve Shezarrine olarak kim olacağını seçiyorsun. Gerçekten insanoğlunun inandığı gibi Özgürlük'ün avatarı mısın, yoksa herkesi sefalete sürükleyecek Yaramazlık avatarı mısın?

Verdiğin kararlara önem veren ve hem kendinin hem de etrafındaki karakterlerin gelişimini inceleyen bir hikâye. Bu karakterler arasında yeni yol arkadaşın gizemli büyücü Alden da yer alıyor. Kendisi bir Nord olarak doğmuş ama elflerin arasında büyümüş, bu yüzden iki halk arasında da dışlanmış hissediyor. Güneş Tanrısı'nın gazabından kurtulmak için onun yardımına ihtiyacın olduğu gibi o da kendini bulmak için sana ihtiyaç duyuyor.

Alden, bu hikâyede önemli bir rol oynamakla birlikte ana oyunun hikâyesiyle de etkileşime giriyor. Neredeyse bütün ana görevlere tepki vermekle birlikte sana yeni seçenekler sunuyor ve ana oyunun görevlerinde kendi perspektifini paylaşıyor.

Yakında çıkacak olan modum Shezarrine Chapter 1, yol arkadaşı Alden'ı ve Thalmor başkenti olan devasa, büyülü ve gizemli Alinor şehrini içeriyor.

Alden'ın yol arkadaşı içeriklerini, Alinor'un açık kısımlarını ve görevlerinin çoğunu zaten tamamladık. Ekibimize Creation Kit'te görev ekleme ve iç mimari konusunda bilgili olan ya da NPC yazarlığı yapmak isteyen herkesi davet ediyoruz.

Shezarrine Prologue

Hikâye yazmak dışında en çok zevk aldığın alan nedir? Ürettiğin içeriklerin arkasında yatan felsefeden bahsedebilir misin?

Görev tasarımını seviyorum. Görev tasarımcısı olmak istiyorum aslında, insanlar için serüvenler hazırlayıp aralarındaki etkileşimi izlemek hoşuma gidiyor. Gerçek hayatta da veri analizcisiyim zaten, bu yüzden oyuncuların çevreyle ve karakterlerle etkileşime girme şekillerini gözlemlemek hoşuma gidiyor.

Aslında bu durum oyun felsefemle de örtüşüyor. Oyunlar, etkileşimli bir mecra olarak oyunculara içerikleriyle etkileşime girme imkânı sunmalıdır. İşte bu yüzden oyuncuya özgürlük tanıyan oyunları özellikle seviyorum. Bethesda'nın oyunları bunun için harika bir örnek.

Ancak rol yapma sırasında karar vermek dışında daha birçok etkileşimli içerik var. Hikâye kitapları, NPC'lerin günlük rutinleri ve çevresel kurgulama ayrıntıları gibi etkileşimsiz içerikler de oyuncuyu oyunun dünyasına yerleştiriyor. Skyrim, bu şekilde oyuncularıyla iletişime giriyor ve başarısına önemli bir katkıda bulunan hayran üretimi yapımların ilhamı da buradan geliyor.

Shezarrine'in gerçekleştiği Alinor şehri, işte bu şekilde sanki canlıymış hissi vermeye çalışıyor.

Death Consumes All Undead

Ekibinle bu mod üzerinde çalışırken nasıl zorluklarla karşılaştınız?

En büyük zorluklar küçük bir ekip olmamız, kaynaklarımızın kısıtlı olması ve farklı zaman dilimlerinde yaşamamız oldu. Bu yüzden Shezarrine'in yapımı, beni kapsamımızı belirlemek ve kaynaklarımızı iyi düzenlemek durumunda bıraktığı için uluslararası işbirliği ve proje yönetimi konusunda önemli bir deneyim oldu.

Livia Salvian

Peki önermek istediğin modlar ya da mod yapımcıları var mı?

Adolon (Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus) ve Leodoidao (Nexus) ekibimdeler. Tabii ki de kendi dostlarımı önereceğim.

Death Consumes All Battle

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios