
Fallout 4
Buy GameBu Ayın Mod Yapımcısı: A Better World
Fallout 4
Buy GameFallout'un mod yapımcıları Commonwealth'in Çorak Toprakları'nda sınırları zorlayarak çıtayı sürekli yükseltiyor.
Yalnızca heyecanlı hikâyeler yazmakla kalmayıp hikâyelere inanılmaz bir derinlik katıyorlar. “A Better World” (Bethesda.net, Nexus) modunun arkasındaki Elijah Houck ve ekibin geri kalanı tam da bu açılardan ortaya şahane bir iş çıkarmış. Mod hâlâ geliştirme aşamasında olsa da karakterler, ilişkiler, zorlu seçimler ve büyüleyici yeni konumları merkezine alarak eşsiz bir hikâye anlatımı vaat ediyor.
Ayın mod yapımcısı röportajımızda ekip nasıl bir araya geldiğini, projedeki hedeflerinin ne olduğunu ve karşılaştıkları en büyük zorlukları paylaşıyor. Modun tam sürümünde yer alacak modelleri ve içeriği tanıtmak amacıyla geçtiğimiz günlerde ahşap kulübe atölye öğeleri içeren bir paket yayınladılar. Bu paketle birlikte heyecanımız daha da arttı ve modun tam sürümü çıktığında hem orijinal mekanlar olan Abbot County ve Vault-Tec Plaza'yı keşfetmek hem de Jo, Liz ve Dolos'la tanışmak için can atıyoruz.
Bize “A Better World” için hedeflerinizden bahsedebilir misiniz? Bizi nasıl bir deneyim bekliyor?
Tabii ki! Kısaca özetlemek gerekirse: A Better World'de Enstitü'den kaçan iki kadının hikâyesi anlatılıyor. Jo ve Liz'in görevi daha iyi ve güvenli bir dünya yaratmak. A Better World, Abbot County'nin uçsuz bucaksız ormanlarında ve Vault-Tec Plaza adındaki bir yeraltı alışveriş merkezinin savaş öncesinden kalma terkedilmiş kalıntıları arasında geçen bir hikâyeye sahip.
A Better World'de genel olarak açık dünya RYO'larından veya oyun modlarından alışkın olduğunuz hikâyelere kıyasla daha derin bir hikâye anlatmayı hedefliyoruz. Elbette birçok yeni içerik ve karşılaşabileceğiniz yeni çeteler olsa da hikâyenin merkezindeki üç karakterin (Jo, Liz ve Dolos adındaki gizemli bir karakter) arasındaki ilişkiye ve bu karakterlerin seçimlerinin kendi bölgelerindeki etkilerine ışık tutmayı amaçlıyoruz. Hikâyesel ilerlemeyi değiştirebilecekleri seçimler sunmadan önce oyuncuların karakterleri iyice tanımasını ve onlarla bir bağ kurmasını istiyoruz.
A Better World, kapsam açısından Far Harbor gibi büyük bir DLC'yle aynı boyutta. DLC'de olduğu gibi bizim hikâyemiz de Commonwealth'te başlıyor. Vault-Tec Plaza'nın savaş öncesi bir reklamına gizlenmiş bir yardım çağrısıyla olaylar gelişiyor.
Bu içerikle Fallout evreninin en çok hangi yönlerini öne çıkarmayı amaçlıyorsunuz?
Videolarımızda görmüş olabileceğiniz gibi Abbot County, Commonwealth'in çorak topraklarından tarz olarak oldukça farklı. Bölgede savaş öncesi bir şehrin (Hangi şehir olduğunu öğrenmek için modu oynamanız gerekiyor.) kalıntıları bulunsa da bu kalıntıların bir kısmı gömülü, sular altında kalmış ve bitkilerle kaplı. Ormanlar ise yeşilliklerle kaplı ve burada hayat daha basit. Ancak böyle bir yerde bile unutulmaz Fallout hikâyelerindeki temalar devreye giriyor. Temalardan bazıları diğerlerine kıyasla daha karanlık. Teknoloji yanlış emeller doğrultusunda kullanılıyor, sürekli bir kaçış ve baskı kol geziyor. Ancak bunun yanı sıra umut, yardımlaşma ve kalıntılardan geriye kalanlarla yeni bir şeyler inşa etme gibi temalar da mevcut.
Vault-Tec Plaza ise harabe haline gelmiş kalıntıların yanı sıra iş gücünün makineler tarafından sağlandığı ve kapitalizmi besleyen ve dünyanın kaçınılmaz sonuna yardakçılık yapan alışveriş sapkınlığının insanlığı yuttuğu daha geleneksel bir Fallout deneyimi sunuyor. Ek olarak, bu alışveriş merkezini Vault-Tec'teki “dostlarımızın” inşa ettiği düşünülürse neşe dolu retro fütürist tasarımların ardından karanlık hikâyeler baş gösterebilir.

Birbirinizi nasıl buldunuz ve bir ekip oluşturmaya nasıl karar verdiniz?
Justin Hardin (Ses ve Oynanış Uzmanımız) ve ben aşağı yukarı 15 sene boyunca Bethesda modlarında birlikte çalıştık. İlk olarak büyüdüğüm yer olan “Alton, Illinois” için Fallout 3'te kıyamet sonrası bir tasarım oluşturmak üzere işbirliği yaptık. Daha sonra, erken son bulan bir Skyrim projesinde çalışırken Andreas Stavaas (Çevre Tasarımı Uzmanımız) ile tanıştık. Üçümüz 2021'de bir araya gelip A Better World'e başladık. Böyle güzel arkadaşlarla birlikte çalışarak ortaya yeni bir şeyler çıkarmak insanın motivasyonunu bir hayli arttırıyor!
Ardından projeyi daha fazla insana tanıttıkça Discord topluluğumuzda projeye bir şekilde katkıda bulunmak isteyen birçok harika insanla tanıştık. Proje sürecinde bize katılan herkese muhteşem fikirleri ve tasarımları için ne kadar teşekkür etsem az kalır.

A Better World'ü yaparken karşılaştığınız en büyük zorluklar neler?
Bana göre bu tarz büyük projelerin en gerici kısmı projenin kapsamını yönetebilmek. Bazen kendine dürüst olup küçük bir ekibin asıl kapasitesini göz önünde bulundurarak herkesin havalı bir şeyler ortaya çıkarma heyecanını dizginlemek zor olabiliyor. Ancak sonunda, projeden çıkardığımız kısımlara dönüp bakmak iyi hissettiriyor çünkü bu kısımların aslında proje için pek de uygun olmadığını o zaman anlıyorsunuz. Sadeleştirme eziyetli bir iş olsa da oyunun en iyi halini alması için son derece elzem.
Şu anda öncelik verdiğiniz ve yapmayı planladığınız neler kaldı?
Şu anda yaz mevsimine kadar Abbot County'nin arazi tasarımını tamamlamaya, dünyaya çeşitli yeni yaratıklar eklemeye ve birbirine düşman iki çetenin hem çatışma davranışlarını hem de ekipmanlarını tamamlamaya odaklandık. Bunların bize bir hayli faydası dokunacak çünkü inşa etmemiz gereken içeriğin geri kalanı için sağlam bir temel oluşturuyorlar.
Daha sonra ana görevin son kısmını ve içinde insanların bulunduğu konumları (Evet, yeni ve yapı inşa etmeye uygun yerleşimleri kastediyoruz!) şekillendirmeye devam edeceğiz ve kalan iç mekân tasarımlarını bitireceğiz.

Son olarak, en sevdiğiniz modlardan bazıları hangileri?
Bunu ekiple de konuştum. Farklı dönemlerden en sevdiğimiz modlar şunlar:
Classic Holstered Weapons, Fallout 4, shavkacagarikia (Nexus): Modlarla eklenen neredeyse tüm silahlarla uyumlu olan basit ama etkileyici bir mod. Topluluğun neler yapabileceğine dair güzel bir örnek.
Wyrmstooth, Skyrim, Jonx0r (Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus) : Güzel bir dünya tasarımı ve harika görevler barındırıyor. Özel müzikleri de cabası.
Tabii ki bir klasik olan Unique Landscapes Compilation, Oblivion (Nexus): Bu çevre modları birçok yetenekli mod yapımcısının tarafından oluşturuldu. Cyrodiil'de dolaşırken bu denli bir yaratıcılığa tanık olmak iyi hissettiriyor.