Indiana Jones and the Great Circle
Buy GameMachineGames 15. Yıldönümünü Kutluyor!
Indiana Jones and the Great Circle
Buy GameMachineGames on beş senedir sınırları zorlayarak sürükleyici ve hikâye odaklı deneyimler sunmanın tanımını yeniden yazıyor.
İsveç'in Uppsala şehrinde kurulan küçük bir ekipten modern Wolfenstein serisinin ve Indiana Jones and the Great Circle™ gibi devriâlemlerin arkasındaki yaratıcı isme dönüşen MachineGames tam on beş sene boyunca en iyi yaptığı şeyi yaptı.
Yani değerli oyunlar üretti.
Bu dönüm noktasına varışımızı stüdyomuzun kültürünü anarak ve her bir aşamada bize şekil veren insanların anılarını dinleyerek kutluyoruz. MachineGames ekibine katılın ve bu stüdyonun neden bu kadar özel olduğunu düşündüklerini bizzat onlardan dinleyin.
MachineGames'in Kaleminden
Eğlenirken vakit su gibi akıyor. Yıllar geçmiş olsa da hâlâ oynamak istediğimiz oyunlar tasarlayarak sevdiğimiz işi yapıyoruz.
Siz olmasaydınız bu günlere gelemezdik ve bunu samimi olarak söylüyoruz. Bize sürekli olarak destek verdiğiniz ve oyunlarımızı oynadığınız için minnettarız.
Amacımız daima zengin, derin ve hikâye odaklı deneyimler sunmak. Birçoğunuz da hikâyeleri bizim kadar sevdiğiniz için çok mutluyuz. MachineGames olarak bütün projelerimiz bir hikâyeyle başlar ve emin olun, daha anlatacak çok hikâyemiz var.
Umarız önümüzdeki 15 sene de görkemli, sürükleyici, heyecan verici, merak uyandıran ve gözalıcı oyunlarla geçer! Hepinize teşekkür ederiz!
- MachineGames
MachineGames'i özel kılan şey nedir?
Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director ve Studio Founder - 15 Senedir MachineGames'te: Ekibin büyük bir kısmı, uzun süredir birlikte çalışıyor. Bence bu sayede sağlam bir temel ve kültür oluşturduk. Şirketimize ve oyunlarımıza bu özel hissi katan da bu.
Henrik Håkansson, Animation Director – Neredeyse 15 Senedir MachineGames'te: Biz hem oyunları hem de oyunları geliştirenleri önemsiyoruz. Kurucularımız, çıtayı çok yükseğe çıkardı.
Olga Angelova, VFX Artist – 2,5 Senedir MachineGames'te: Bu stüdyoda çalışanların her biri kendi alanında çok yetenekli ve herkes bir araya gelip özel hikâyeler anlatan özel projelere imza atmak için çalışıyor.
Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer – 5 Senedir MachineGames'te: Benim için MachineGames'i özel kılan şey, yaratıcı süreçlerimiz boyunca meslektaşlarımıza ne kadar güvendiğimiz ve onları ne kadar desteklediğimiz. İster ara sahne hazırlıyor olalım ister yeni teknoloji geliştirelim ister son derece ayrıntılı bir dünya, karakter veya model inşa edelim, herkes birbirinin yeteneklerine ve fikirlerine güveniyor, herkes birbirine yüksek bir çıta koyuyor. Bu vizyon kapsamında çalışırken birlikte bir şeyler denemekten ve yaratıcı riskler almaktan korkmuyoruz. Sürece ve ekip arkadaşlarımızın tutkusuna güveniyor, böylece ortak bir sahiplik hissi oluşturuyoruz.
Gelecekte unutulmamasını istediğiniz ve bir ekip olarak aldığınız dersler nelerdir?
Ljungdahl: Biz eğlenceli içerikler üretiyoruz. Olaylara oyuncuların perspektifinden bakmaya çalışıyoruz. Oyun geliştirme sürecinin en zorlayıcı aşamalarında dahi oyuncuların bir ekip olarak tasarladıklarımızı görünce vereceği tepkiyi düşünüyor ve bunların hepsine değeceğine inanıyoruz.
Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist – 12 Senedir MachineGames'te: Azimli insanlar bir araya gelip birbirini motive ettiği zaman ortaya çıkan sonuç genellikle sıradışı olur. Bu, insanların tutkusuna güvenmenin ne kadar değerli olduğunu gözler önüne seriyor.
Angelova: Büyük küçük fark etmeden tüm konularda işbirliği yapmak, geliştirme sürecini harika bir hale getiriyor ve bunun sayesinde çok sıradışı bir oyun elde edebiliyoruz. Bir de birbirimize iltifat etmemiz çok önemli! İnsanların gününü güzelleştiriyor ve özellikle hepimizin zorlandığı geliştirme sürecinin o son aylarında ortamın enerjisini yükseltiyor. Bu zor dönemlerde birinin yaptığınız işi takdir ettiğini duymak çok daha değerli olabiliyor.
Ashkan Far: Hepimiz geliştiriciler olarak çok geliştik ve bununla birlikte çok ders aldık. Sürece güvenmek, yeni şeyler denemekten korkmamak ve zor kararlar vermek, yeteneğinize güvenip bu kararların arkasında durmak bunlardan sadece bazıları.
MachineGames'in geleceğini nasıl görüyorsunuz?
Ljungdahl: MachineGames, sönmeyen bir alev gibi dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların keyif alacağı merak uyandıran oyun tecrübeleri geliştirmeye devam edecek.
Håkansson: Animation Director olarak özellikle çok heyecan verici gördüğümü söylemeliyim! Yakın zamanda şirket içindeki hareket yakalama stüdyomuzu geliştirerek performans yakalama imkânını kazandık. Performans yakalama konusuna zaten epey aşinayız ama bunu bizzat kendi stüdyomuzda yapabilmek büyük ve heyecan verici bir girişim. Biz zorluğu severiz!
Wåhlin: Geleceğimiz hakkında oldukça heyecanlıyım. Gelecek projelerimiz sayesinde büyümeye ve başarıya ulaşmaya devam edeceğiz. Indiana Jones and the Great Circle™ ile edindiğimiz tecrübe, bize gelecek girişimlerimizi üst seviyelere taşıyacak çok değerli dersler verdi.
Angelova: Başarıya doğru tam gaz ilerleyecek, gururla ve coşkuyla sesimizi herkese duyuracağız! Şaka bir yana, önümüzde gerçekten heyecan verici projeler olduğunu söyleyebilirim. Takipte kalın!
MachineGames ile Kutlamalara Katılın
Indiana Jones and the Great Circle™ MachineGames Yıldönümü Güncellemesi
Noclip Belgeseli Serisi
Wolfenstein, World of Tanks'e Geliyor