MWIND_Soldier_HERO_1920x870.pngTES-Morrowind_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind
06 Mayıs 2022

Morrowind'in ilham verdiği geliştirici nesli

TES-Morrowind_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind, yirmi yıl önce 1 Mayıs 2002'de çıktı.

Tamriel'in dünyasını oyunculara daha önce seride hiç görülmemiş bir şekilde tanıtan Vvardenfell, birbiriyle bağlantılı hikâyeler, karakterler ve olaylarla dolu, tamamen üç boyutlu bir dünyaydı. Kehanetin iplikleri oyuncunun yaptıklarıyla güçlendirilebiliyor veya hatta tamamen kesilebiliyordu.

Morrowind, yalnızca rol yapma oyunları için önemli bir gelişme değildi; birçok kişi için The Elder Scrolls'a ve serinin oyunculara sunduğu özgürlüğe bir girişti. Morrowind olmasaydı, The Elder Scrolls topluluğunun bugünkü durumunda olacağını söylemek güç. Oyuncularının bile bir gün video oyunu endüstrisinde çalışabilecekleri bir topluluk...


MachineGames'de Lighting Artist olarak çalışan Hendrik Nieuwdorp, “Morrowind'in özel kutusunu Hollanda'da bir mağazadan aldım,” diyor. “Adını lisemin haber bülteninden hatırladım (öğrencilerin bazıları boş vakitlerinde birkaç mod yapmışlardı) ve ana menü müziğinden itibaren oyuna tutuldum. Dungeon Siege'in bana bu türü tanıtmasının ardından oynadığım ilk gerçek ve derin RYO'lar arasındaydı.”

Nieuwdorp, “Dünyası, özgürce keşif yapılabilmesi ve karakter gelişiminin yanında akıcılığıyla Morrowind beni oyun geliştiricisi olmaya iten oyunlardan biriydi,” diye devam ediyor. “Beni, video oyunlarının anlatmaya değecek çok hikâyesi olduğuna ikna etti ve ben de bunun bir parçası olmak istedim.”


ZeniMax Online Studios'da Senior Content Designer olarak çalışan Janet Priblo, “2002'nin başları veya 2003'ün başları gibi bir arkadaşım bana 'bu oyunu oynaman gerek' dedi,” diyerek başlıyor. “Hiçbir bilgim olmadan Dunmer olmayı seçtim ve Seyda Neen'e adımımı attım.”

“Morrowind'i yıllarca oynadım, mod yazmakla uğraştım ve böylece Bethesda Game Studios forumlarında gezinmeye başladım, sonra Oblivion'ın çıkışının ardından üye oldum ve daha da ileri zamanlarda (Leydenne kullanıcı adıyla) aktif forum moderatörlerinden biri oldum,” diyerek devam ediyor, “2010'da ise kariyerimi ve hayatımı değiştirerek Baltimore bölgesine taşındım ve The Elder Scrolls Online'ın ilk zamanlarında projeye QA çalışanı olarak katıldım. Bir yıldan kısa bir süre içerisinde de içerik tasarımı ekibine dahil oldum.”

Priblo, “Bosmer büyücüsü Tarhiel'in bana katılışından, benim Senior Content Designer oluşuma kadar giden aralıksız bir olay zinciri var,” diyor. “ESO'ya koyduğum ilk görevlerden birinin 'Çıplak Nord' olması tesadüf değil.”


Bethesda Softworks'de Security Engineer olarak çalışan Evin Coukos, “Morrowind beni kendi kararlarımı vermeye ve bu kararların sonuçlarıyla yaşamaya zorlayan az sayıda oyundan biriydi,” diyor. “Hikâye için kritik olan bir god-king'i öldürdüm, oyun da bana bunun sonuçlarına katlanmam gerektiğini söyledi. Birbiri ardına birçok dağ geçidini aştım, bugün bile hâlâ tüylerimi ürperten bir çığlık sesinden uzak durmaya çalıştım. Ülkenin başkanıymışım gibi beni korumaları için kutsal şövalyeler çağırdım. Oyun bana istediğimi yapma özgürlüğünü verdi, kendi zararıma olsa bile.”

Anılarını “Geçenlerde eski Xbox'ımı çıkardım ve içinde Morrowind'i buldum. Bu oyunu gençliğe daha yeni girdiğim zamanlardan kalma eski eşyalarımla birlikte bulmak çok ilginçti,” diye aktarıyor. “Şu an ise o oyunu yapan şirkete çalışıyorum! Ekiplerimizin yeni Elder Scrolls oyunları yapmalarına ve yayımlamalarına yardımcı oluyorum! Hayatın böyle dönüp dolaşıp aynı yere gelmesi tuhaf.”


ZeniMax Online Studios'da Lead VFX Artist olarak çalışan Scott Chipman, “Morrowind'in geçmişimdeki yeri hep özeldi,” diyor. “2002'de ABD ordusunda görevdeydim ve tek eğlencem içinde Morrowind yüklü olan bir dizüstü bilgisayardı. Dunmer'ın ilginç topraklarını keşfederek ve anlattıkları hikâyeleri dinleyerek günümün sonunda ordudaki hayatımın zor gerçeklerinden kaçabiliyordum.”

“Oyun endüstrisinde başka yerlerde vakit geçirdim, yıllar sonra ise Zenimax Online'da Morrowind eklentisi üzerinde çalışarak Vvardenfell'e dönme fırsatını yakaladım,“ diyor. “Orijinal oyunun benim için büyük anlamı olduğundan bu projede çalışmak gerçekten özel bir deneyimdi.”


Bethesda UK Community Manager'ı Nika Tufnell “Morrowind, oynadığım ilk açık dünya oyunu (ve PC'de oynadığım ilk oyun) idi. Bana oyunu kuzenlerim gösterdi ve sonra tekrar karşılaştığımızda birbirimize maceralarımızdan hikâyeler anlattık,” diyor. “Dünyanın boyutu ve hep ufkun ötesinde görebileceğim yeni şeyler olmasına inanamıyordum. Nereye gideceğimiz ve hangi görevleri nasıl yapacağımız konusunda tamamen özgür olmamız, oynayışlarımızın farklı olduğu anlamına geliyordu. Hâlâ her yıl Morrowind'i baştan oynuyorum. Artık çok oynadığımı biliyorum ama hâlâ daha önce görmediğim şeyler bulabiliyorum.”

“Bu oyun bana oyunları tanıttı ve oyun endüstrisinde çalışmak konusunda beni isteklendirdi. O zamandan beridir hayalimdeki iş, herhangi bir şekilde The Elder Scrolls üzerinde çalışabilmekti ve iki yıl önce, bu zamandan 13 yıl sonra bu hayalim gerçek oldu,” diyor. “Genç halime söylesem herhalde çıldırırdı.”

Tufnell, “Kadın olarak oynayabildiğim ve güç sahibi kadınlar görebildiğim ilk oyunlardan biriydi, bu genç halimin çok hoşuna gitmişti!” diyor. “Morrowind'deki kitapları da çok seviyorum. Arkadaşlarıma, The Elder Scrolls oynamayanlarına bile bu kitapları okumalarını hâlâ tavsiye ediyorum çünkü sürprizleri ve dünyanın hikâyesini çok seviyorum. Onlar da seviyorlar!”


Bethesda Softworks'de User Researcher olarak çalışan Charles Somerville, “Morrowind, ilk PC oyunu deneyimimdi,” diyor. “O zamanlar 12 yaşındaydım ve ailemden birinin çalıştığı bir bilgisayar tamircisinde bir çalışan, ilgilenilecek müşteri veya yapılacak iş olmadığında arka odada Morrowind oynardı. Ne oynadığını sordum, o da denememe izin verdi.”

“Bir müşteri geldi, o da gitmek zorunda kaldı. Bana, o yokken köşede durup kwama hound'a zıplayarak fire büyüsü atmamı söyledi (ve sonradan öğrendim ki aslında aynı anda Destruction'ını ve Acrobatics'ini kasmamı istiyormuş!)”

“Ben de doğal olarak bana söylediklerini yaptım, köşede durma kısmı hariç,” diye devam ediyor. “Mağarayı gezdim, ağaçsı kwama yuvalarının, devasa mantarların ve Vvardenfell'in arazisini süsleyen geniş mağaraların çok yabancı gelen görüntülerini inceledim. Bu kadar tuhaf ve bir o kadar da büyüleyici hiçbir şey görmemiştim. On beş dakika sonra geri geldi, karakterini nereye götürdüğümü bulmaya çalışırken ben de süklüm püklüm uzaklaştım.”

“O hafta daha sonra annem bana oyunun bir kopyasını alarak bir sürpriz yaptı ve Elder Scrolls maceralarım tam anlamıyla başladı,” diyor. “Sonuçta da işte buradayım!”

“Şakat bir yana bende büyüleyici hikâyeler bulma ve başkalarıyla paylaşma dürtüsünü uyandırdı. Kül kaplı harabelerde bir kehanet arayarak başlayan maceralarım sonralarda arkadaşlarımla oynadığımız masaüstü RYO'larını yönetme ve Neverwinter Nights gibi zamanın oyunlarında hikâyeler ve olay dizilimleri yaratmaya kadar geldi. Şimdi de bir User Researcher olarak oyunlarımızın yaratıcı vizyonlarını daha çok insana sunabilmek için çalışıyorum.” Somerville, sözlerini tüm oyuncuların işine yarayabilecek bir öğütle bitiriyor: “Divayth Fyr'i soymanızı tavsiye etmiyorum.”


Avusturalya, Yeni Zelanda ve Güneydoğu Asya bölgelerinin Senior Product Marketing Manager'ı olarak çalışan Irina Andreev, “Morrowind, tek başıma oynadığım (yani babam DOOM ve Age of Empires oynarken arkasından izlemediğim) ilk oyundu,” diyor. “Fantastik dünyalar hep ilgimi çekiyordu ama bu oyun, çok sevdiğim bu fantastik hikâyelerin kahramanı olarak ilk deneyimimdi. İlk Morrowind oynadığımda 12 yaşımdaydım. Okuldan bir arkadaşımdan Xbox kopyasını ödünç almıştım ve o ilk günü sekiz saat duraksamadan oynayarak geçirdim. Büyülenmiştim.”

“(Ajans tarafında) pazarlamada çalışmaya başladığımda kendime dedim ki yaptığım işi seviyorum ama hayalimdeki, aynı işi müşteri tarafında bir video oyunu şirketinde yapmak. Sonra da bu fırsatı yakaladım ve Morrowind'i (ve en sevdiğim oyunlarından birkaçını) kapak mektubumda dikkat çekmek için kullandım,” diye ekliyor. “Gerisi de bildiğiniz gibi işte!”


ZeniMax Online Studios'da Senior Technical Designer olarak çalışan James Lowe, “Eskiden oyuna o kadar sık yeniden başlardım ki eşim Jiub'un 'Kalk. Tamam. Rüya görüyordun. Adın ne?' deyişini duyup bana 'Yeni oyuna mı başlıyorsun?' diye sorardı,” diyor. “Ben aynısını Oblivion'da da yapınca ('87 yıl önce doğdum') aramızda bir espri haline geldi ve artık Skyrim'in 'Hey, sen. Sonunda uyandın.' repliği ile aynı espri internette de geziyor.”

“Asıl kendisi düşünsün,” diyor ve gülüyor, “o da The Elder Scrolls Online'da QA ekibindeydi ve o işte benim Morrowind'de yarattığımdan daha fazla yeni karakter yarattı.”


Tabii The Elder Scrolls III: Morrowind ile bir yolculuğa atılanlar yalnızca oyuncular değildi. Morrowind üzerinde çalışan insanlardan birçoğu bugün hâlâ Bethesda'dalar ve bu oyunun çıkışı onların kariyerlerinde oyunun ilham verdiği oyuncular kadar büyük bir yer tuttu. Bu yazıyla beraber çıkardığımız yazımızı buradan okuyarak onların da hikâyelerini öğrenin.

PW_Outlook_Pic_2_BW.jpg

Parker Wilhelm

Content Manager