
The Elder Scrolls V: Skyrim
Öne Çıkan Oluşturucu: RoastGorilla439
The Elder Scrolls V: Skyrim
Her yıl yepyeni oyuncular Skyrim'e ilk adımını atıyor.
Tıpkı oyunun çıkışından beri oynayanlar gibi bu yeni oyunculardan bazıları kendi Creation'larını oluşturmaya karar veriyor. Bu ayın Öne Çıkan Oluşturucusu RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus için tam olarak bu durum geçerli. Kendisi 2017'de Skyrim oynamaya başladı ve birkaç yıl sonra da modlarla uğraşmaya başladı. Bu alanda kendini geliştiren oluşturucumuz Beyond Skyrim: Cyrodiil projesine katkılarda bulundu ve nihayetinde genişletici bir harita modu olan Siege at Icemoth (Xbox,Nexus) modunu oluşturdu.
Röportajımızda RoastGorilla mod yazmaya nasıl başladığını, temel oyunun bir parçasıymış gibi hissettiren yeni konumları nasıl oluşturduğundan ve Elder Scrolls hikâyesinin öğelerini nasıl modlarına dahil ettiğinden bahsetti. Ayrıca Skyrim'de mod yazmaya yeni başlamış kişilere çeşitli tavsiyelerde bulunmayı da atlamadı, çünkü bu işe kendisi girdiğinde ona tavsiye verebilecek pek fazla kişi yokmuş. Kendisinin mod yapma yolculuğunu ve kendine has perspektifini anlatan bu yazı, Topluluk Creation'ları dünyasını seven kişilerin epey ilgisini çekecektir.
Hem bir oyuncu hem de bir Oluşturucu olarak modlarla olan geçmişinden bahsedebilir misin?
Arkadaşlarımın önerisiyle 2017 yılında Skyrim oynamaya başladım. İlk başta oyunun biraz depresif olduğunu düşünsem de oynamaya devam ettikçe keyif almaya başladım. Ayrıca Rift'teki Alchemist's Shack'i keşfetmek beni resmen oyuna bağladı!
Mod yazmaya başlamam ise oldukça garip. Skyrim'den esinlenerek Lego'lardan antik bir Nord zindanı inşa etmeye çalıştım. Sonrasında aradığım sürükleyici deneyimi kendi modumu oluşturmadığım sürece bulamayacağımı fark ettim. O yüzden ilk modumu tasarlamaya 2020'nin başlarında, karantina süreci başlamadan birkaç hafta önce başladım. Umbra zindanını, Champion's Rest'i çok seviyordum ve benzer bir şeyler oluşturabilecek miyim diye denemek istedim.
O zamanlarda 3 boyutlu modelleme, grafik tasarım gibi konularda bir portfolyo oluşturmaya çalışıyordum. Hedefim, Beyond Skyrim projesine katılıp öğrenmekte olduğum yeteneklerimi iyice geliştirmekti. Bu yüzden Creation Kit'in nasıl kullanılacağını öğrenmeye ve kendi zindanımı oluşturmaya başladım. Bu arada Umbra hâlâ en sevdiğim içeriklerden birisidir!

Siege at Icemoth oyuna etkileyici bölgeler getirdi. Bu adaları oluştururken hedefin neydi?
Projeye asıl başlama nedenlerimden birisi Skyrim'in doğasına, özellikle de o ıssızlığına duyduğum özlemdi. Örneğin Beyond Skyrim: Cyrodiil'de daha “neşeli” içerikler üzerinde çalışıyordum.
Uzaklarda ıssız bir yerler oluşturmak istemenin yanı sıra, adaların oyunun resmi bir içeriğiymiş gibi olmasını da istiyordum. Aralarında bir uyum olması için temel oyundan benzer içeriklere ve DLC'lere sürekli olarak başvurdum. Bu yöntemi benim tasarım ve 3 boyutlu çizim yaptığım Beyond Skyrim'de genelde uyguluyoruz, böylece resmi bir DLC hissiyatı oluşturmuş oluyoruz.

Adalar gibi birden fazla ve büyük oranda gayret gerektiren yer tasarlamanın en büyük zorlukları nelerdi?
En büyük zorluk muhtemelen zindanları tasarlamaktı. Tasarımının ilgi çekici, kendine has ve oyunun modsuz haline yakın bir şeyler olmasını istiyordum. Bu sorunların üstesinden gelmek genelde birden fazla deneme yapmayı gerektiriyor ve çıkardığım işten memnun kalana kadar bunu sürdürüyorum.
Ayrıca metin yazmayı da epey zor buluyorum. Ne yazacağımı planlamaya oldukça fazla vakit ayırmanın yanı sıra yazdıklarımın üslubunu temel oyunun üslubuna uygun hale getirmem gerekiyor. Ama bir kere başladıktan sonra gerisi çorap söküğü gibi geliyor.

Bu Creation diğer Creation Club içeriklerinden bazılarıyla etkileşim halinde ve The Elder Scrolls: Blades'ten çeşitli öğeler içeriyor. Elder Scrolls serisinin farklı noktalarını yazdığın modlarla birbirlerine bağlayabilmek seni heyecanlandırıyor mu?
Hikâye öğelerini moda dahil etmek her zaman çok eğlenceli. Beyond Skyrim'de bunu çok yaptık. Benim için önemli dönüm noktalarından birisi The Cause Creation'ındaki gibi içerik farkındalığına sahip yazılımları keşfetmek oldu. Böylece fazla gereksinime ihtiyaç duymadan diğer eklentilerdeki içerikleri kolayca kendi içeriğime entegre edebildim. Bu bana çok fazla kapı açtı ve büyülü oklara sahip iskeletler gibi kaotik eğlenceler tasarlayabilmemi sağladı.

Mod yazmayı yeni öğrenen birisine verebileceğin bir tavsiye var mı?
Öncelikle Bethesda'nın zindan tasarımı eğitimlerini incelemeyi tavsiye ediyorum. Bana çok yardımcı oldular, mod oluştururken Creation Kit kullanımının temellerini onlardan öğrendim.
Kullanışlı bulduğum bir diğer teknik de temel oyundaki bir zindanı veya bir kısmını kopyalayarak kendi tasarımımı yaparken nesne paleti olarak kullanmak. Böylece başkalarının teknikleri ve tarzını kullanarak kendi yapabileceklerimin sayısını arttırmış oluyorum. Ayrıca her şeyi aynı anda hem kendine has hem de temel oyunla tutarlı kılmak için de faydalı bir yöntem.
Öğrenmek için bir diğer güzel yer de Arcane University Discord sunucusu. Orada sayısız deneyimli oluşturucu var ve size yardımcı olup görevler vermekten mutluluk duyacaklardır!

Son olarak en sevdiğin modlardan ve mod yapımcılarından bahseder misin?
TateTaylorOH (Bethesda.net,Nexus) oldukça iyi modlara sahip ve Siege at Icemoth için gelen güncellemelerde bana çok yardımcı oldu!
Kelretu (Bethesda.net,Nexus da epey etkileyici modlara sahip. Kendisinde aynı zamanda Beyond Skyrim ve Siege at Icemoth'da kullanılan, kaliteli içerikleri barındıran bir Resource Pack (kaynak paketi) var.
Beyond Skyrim: Bruma (Nexus) — Bu benim oynadığım ilk mod. Birçok kişi mutlaka duymuştur. Beyond Skyrim ekibine katılmamda bana ilham olan moddur.
SR Exterior Cities - 1990strider (Nexus) — Pek bilinmeyen bir açık şehir modudur, bence çok keyifli.
Thoom SE - Keysmash2b (Bethesda.net, Nexus) — Bu da harika bir mod. Kaliteli efektlerle birlikte oyuna yeni nüanslar ekliyor.
