
Indiana Jones and the Great Circle
Buy GameKarşınızda MachineGames'in Systems Administrator'ı Emil Berglund
Indiana Jones and the Great Circle
Buy GameHiçbir gün, Emil Berglund için normal geçmiyor.
Bir Systems Administrator olarak Emil, 2019'dan beri çalıştığı MachineGames'in bilgi işlem departmanının bir parçası. Emil, yazılım güncellemelerinden dijital güvenliğe kadar birçok alanda stüdyoya yardımcı oluyor.
MachineGames'teki rolünüz nedir?
MachineGames'te Systems Administrator olarak çalışıyorum. Bilgi işlem departmanımız epey küçük, yöneticimiz dahil yalnızca dört kişi var. Bu nedenle, bir Systems Administrator olarak işimin kapsamı oldukça geniş. Gelen günlük destek işlerini aramızda paylaşıyoruz ancak kimlik yönetiminin yanı sıra yazılım ve güncellemelerin tüm iş istasyonları ve sunuculara dağıtımı da benim uzmanlık alanıma giriyor.
Aynı zamanda Bethesda Softworks bünyesindeki ve dışındaki harici ortaklarımızın işlerinden de esas olarak ben sorumluyum. İhtiyaç duydukları araçları sağlarken bir yandan da yüksek güvenlik düzeyini sürdürmek benim görevim.
Stüdyoda ne zamandan beri çalışıyorsun?
MachineGames'e 2019'un Eylül ayında, Wolfenstein: Youngblood'ın çıkışından hemen sonra katıldım. O zamandan beri çoğunlukla Indiana Jones and the Great Circle'ın üstünde çalışıyorum tabii ancak DEATHLOOP, DOOM Eternal: The Ancient Gods, Redfall ve Starfield gibi diğer Bethesda işlerine de katkıda bulundum.
System Administrator olarak bir günün nasıl geçiyor?
Benim için sıradan bir günü tanımlamak bile başlı başına zor! Her bir gün çözülmesi gereken başka sorunlar ve aşılması gereken mücadeleler ortaya çıkıyor. Yeni çalışanların işe başlaması, yeni araçların entegre edilmesi, her şeyin düzgün çalışmasını sağlamak ve küçük bir ekiple çalışmak derken insan hep tetikte oluyor!
Bethesda Softworks'ün çalışma şeklinden dolayı günlük işlerim MachineGames'le kalmıyor, dünyanın dört bir tarafından çalışma arkadaşlarıyla sıkı bir işbirliği yapmam ve sürekli iletişimde olmam gerekiyor!
Stüdyo olarak başardıklarımızdan ve bu aşamada dünyaya sunduklarımızdan bir hayli gurur duyuyorum. Şirket genelinde herkesin bu projeye tutkuyla bağlı olduğunu açıkça görebiliyorum. Sonraki Indiana Jones hikâyesini hayata geçiren bu inanılmaz derecede yetenekli ekibin parçası olmayı tarif etmek zor.
İşinizin en sevdiğiniz kısmı nedir?
Küçüklüğümden beri video oyunlarını çok sevmişimdir ve oyun stüdyolarının oluşturduğu dünyaların hep hayranı olmuşumdur. MachineGames'e katılma fırsatını yakaladığımda hayallerimden biri gerçekleşmişti!
İlk başladığımda, stüdyonun yaptığı harika işler beni sürekli büyülüyordu. Şirkette geçirdiğim beş yıldan sonra bile zaman zaman bu hisse kapılıyorum.
Bana göre MachineGames'i diğerlerinden ayıran özelliği çalışanları. Bu kadar harika ve çeşitli kişiliklerin bir araya toplandığı ve aynı tutkuyu paylaştığı bir şirkette daha önce çalışmamıştım. Bu çeşitlilik yalnızca kabiliyetlerimiz bazında değil; aynı zamanda tarih, milliyet ve kültür bazında da kendini gösteriyor.
Stüdyodaki rolünüzde size ilham veren şeyler ne?
Hem kendi yaptıklarımın hem de ekibimin yaptıklarının sonuçlarına doğrudan tanık olmayı seviyorum. Altyapıyı tasarlamanın yanı sıra bunun hem farklı ihtiyaçlara göre nasıl evrildiğini ve uyum sağladığını hem de insanlara göstermek istediğimiz dünyaları oluşturmamızda stüdyoya imkânlar tanıdığına şahit olmak geçen günlerin bu zahmete değdiğini hissettiriyor.
Rolümden dolayı, yüzlerce kişiyi büyük ölçüde etkileyen birçok çözüm tasarlama ve uygulama fırsatına erişebiliyorum. Bu derecede bir sorumluluk ve insanların bana olan güveni kişisel düzeyde oldukça ilham verici.
Oyun sektöründe çalışma kararınızda hangi oyunlar veya stüdyolar size ilham oldu?
Yıllar içinde o kadar fazla oyun oldu ki... Sanırım kardeşim ve beni etkilemeyi başaran ilk oyunlar Disciples 2 ve efsanevi Need for Speed: Hot Pursuit serisiydi! Arkadaşlarımla beni içine çekmeyi başaran ilk oyun serisiyse muhtemelen Halo'ydu. Master Chief Collection çıktığında yeniden oynamanın ne kadar keyif verdiğini de söylemeden geçmek istemiyorum.
Bethesda oyunlarının hep bir hayranı olmuşumdur, Elder Scrolls oyunlarında yüzlerce saat geçirdim. Aklıma gelen diğer seriler Borderlands, Call of Duty ve Total War.
Oyuncular bu yılın ilerleyen aylarında Indiana Jones and the Great Circle'ı deneyimlediklerinde sizce en çok neyi sevecekler?
Birçok oyuncu için nostalji faktörünün epey yüksek olacağını düşünüyorum! Hem karakterler ve hikâye Indiana Jones'a epey uygun hem de MachineGames'e yaraşır bir oyun olma yolunda ilerliyor. Umuyorum ki bu kombinasyonla birçok insanın seveceği eşsiz bir ürün ortaya çıkaracağız.
Gerçek hayatta deneyimlediğiniz en önemli maceradan bahseder misiniz?
Çocukken ailemle Zimbabve'de geçirdiğim zamandan veya sonraki yaşlarda Güney Afrika'ya yaptığım gezilerden bahsedebilirim. Tüm hafta sonunu safari turunda geçirmek muhteşem bir deneyimdi.
Birkaç yıl önce birkaç arkadaşımla Norveç'e bir motosiklet gezisine gitmiştik. Bu geziyi yalnızca Norveç'in inanılmaz derecede güzel bir ülke olduğunu anlatarak tarif edebilirim herhalde. Yakın gelecekte kesinlikle buna benzer bir geziye daha çıkacağım!
Paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?
MachineGames, çalışmak için harika bir yer. Başladığımdan beri bir sürü muhteşem insanla tanıştım, endüstriye dair tonla bilgi edindim ve hem kişisel hem de profesyonel seviyede beklediğimden çok daha fazla geliştim.
Tabii bazen zorluklar da olmadı değil. Ne de olsa koskoca bir pandemi atlattık. Yine de güçlü kalmayı başardık ve bunca senenin ardından bu projenin neredeyse sonuna geldiğimizin farkına varmak heyecan verici, korkutucu ve gerçeküstü.