DE-Hero-Update6.66.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
26 Ekim 2021

DOOM Eternal - 6.66 Güncelleme Notları

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

Özellikler ve İçerikler

Karşınızda bugüne kadar çıkardığımız en büyük ücretsiz güncelleme olan 6.66 Güncellemesi

Ekibimiz, yepyeni, üç seviyeli arcade tarzındaki tek oyunculu (çevrimiçi lider tablolarıyla) Horde Mode, iki yeni Master Seviye ve BATTLEMODE'u 2.0 seviyesine çıkaracak bir sürü iyileştirmeyi deneyimlemeniz için sabırsızlanıyor. Bu güncelleme için çok heyecanlıyız ve umarız siz de oynarken en az bizim kadar eğlenirsiniz. Sabrınız ve DOOM Eternal'a desteğiniz için çok teşekkürler.

  • Not: 6.66 Güncellemesi, hazır olur olmaz Nintendo Switch için de çıkacak

Horde Mode

Bu yeni ve zorlayıcı tek oyunculu oyun modunda DOOM Eternal ve The Ancient Gods 1. ve 2. Bölüm'den* 3 görevde üzerinize akın akın gelecek iblis sürüleriyle savaşın ve en yüksek puanı almak için mücadele edin. Soğukkanlılığa ve keskin becerilere ihtiyacınız olacak. Klasik bir arcade oyunundaki gibi kontrol noktası yok, üç can ile başlıyorsunuz ama ilerledikçe daha fazla can kazanma şansınız var. Oyuna usta seviye bir Combat Shotgun ile başlıyorsunuz ve biten her Arena raundu sonrası rastgele yeni bir silah açıyorsunuz. İlerledikçe yeni Milestone'lar ve bir sürü havalı yeni kişiselleştirme kazanın!

  • *Horde Mode'da bahsedilen bölümleri oynamak için DOOM Eternal: The Ancient Gods 1. ve 2. Bölüm'ün satın alınması gerekmez.

Oyun Yapısı

Her Horde Mode görevi (yukarıda gösterilen) şu rauntlardan oluşur:

  • Arena Round - Dalgalar halinde gelen iblislerle arenada karşılaşma

  • Blitz Round - Zaman dolmadan önce öldürebildiğiniz kadar iblis öldürün

  • Bonus Coin Round (isteğe bağlı) - Zaman dolmadan önce toplayabildiğiniz kadar para toplayın

  • Traversal Round - Harekete dayalı bir bulmacayı çözün ve zaman dolmadan önce toplayabildiğiniz kadar para toplayın

  • Bonus Blitz Round (isteğe bağlı) - Super Heavy iblisler ve Onslaught (hasar artırıcı) güçlendirmeler içeren bir Blitz raundu!

Puanlama

Puanınız her raunt sonunda toplanır. Puanınız yeterince yüksekse ilave ekstra can ve BFG cephanesi ile ödüllendirilirsiniz. Geriye kalan ekstra can ve BFG cephanesi için ilave puanla ödüllendirilirsiniz

  • Zombie, Spirit veya Archvile tarafından çağrılmış olmayan her iblis için puan kazanırsınız

  • Büyük iblisler küçüklere oranla daha çok puan verir

  • Ödüllü iblisler normal iblislere oranla daha çok puan verir ama puanları zamanla azalır

  • Görevleri tamamlayarak daha çok puan kazanın (hepsini tamamlamak bonus puan kazandırır)

  • Traversal and Bonus Coin rauntlarında para toplamak puan kazandırır (Altın > Gümüş > Bronz)

İlerleme

Horde Mode'a başlarken sahip olacaklarınız:

  • 3 Ekstra Can

  • Usta seviye bir Combat Shotgun

  • Chainsaw, tüm ekipmanlar ve Dash becerisi

  • Tüm Perk'ler, Rune'lar ve Sentinel Crystal Yükseltmeleri

  • Her Arena raundu bittikten sonra ödül olarak başka bir usta seviye silah verilir

  • Belirli Arena rauntlarının başında özel silahlar verilir*

  • Milestone tamamlamak yeni kişiselleştirmeler açar

  • İlave ekstra canlar; Blitz rauntları, Bonus Coin rauntları, Bonus Blitz rauntları, The Holt'taki 1. ve 2. Combat Arena rauntları tamamlanarak ve Blitz ile Bonus Blitz'te gerekli sayıda iblis öldürülerek kazanılır. Ayrıca herhangi bir Traversal raunt sırasında kazanılabilirler


  • *The Holt Horde Mode'daki Sentinel Hammer 4 yük taşıyabilir (The Ancient Gods 2. Bölüm'den 2 fazla)

Lider Tablosu

  • Her zorluk seviyesinin Lider Tablosu farklıdır

  • Her turun sonunda puanınız Lider Tablosuna kaydedilir

  • Sıralamanız puanınıza göre değerlendirilir

  • Lider Tablosunda ilk 10'a giren oyunculara Slayer Madalyası verilir

Bol Bol Ödül

Horde Mode'da kazanabileceğiniz bir sürü muhteşem ödül var. Tek tek isim saymak yerine size gösterelim istedik:


Çok...


...fazla...


...ödül.

Stadia Gelişmiş Özelliği – State Share (Durum Paylaşımı) *

Stadia oyuncuları State Share (Durum Paylaşımı) özelliğini kullanarak her Horde Mode raundu sonrası puanlarını ve silah dizilimlerini kaydedebilirler. State Share ile arkadaşlarınıza puanınızı geçmeleri için meydan okuyun ya da raundu tekrar oynayarak puanınızı kendiniz geçin

  • *Not: Stadia oyun kumandanız yoksa State Share kaydı almak için klavyenizdeki F12 tuşuna basabilirsiniz

Yeni Master Seviyeler

6.66 Güncellemesi, iki yeni Master Seviye, Master Core ve World Spear* ile birlikte geliyor. Her birini, ilgili görev seviyesini tamamlayarak açabilirsiniz. Açılan Master Seviyelerinize Fortress of DOOM'dan (DOOM Kalesi) veya Görev Seçimi menüsünden erişebilirsiniz

  • *World Spear Master Seviye'sini oynayabilmek için DOOM Eternal: The Ancient Gods 1. ve 2. Bölümlere sahip olmanız gerekir.

BATTLEMODE 2.0

6.66 Güncellemesi, oyuna gelen en büyük ve en önemli güncelleme olma özelliğini taşıyor. Artık BATTLEMODE'da her şeyden çok beceri konuşacak. Ne kadar kazanırsanız karşılaşacağınız oyuncular da o kadar iyi olacak. BATTLEMODE 2.0 Serisi Görevlerini tamamlayarak sıralamanızı yükseltin, yeni ödüller kazanın ve Lider Tablosunda daha yükseğe tırmanın

Hot Streaks (Başarı Serileri)

Hot Streaks (Başarı Serileri) daha mücadeleci bir BATTLEMODE 2.0 tasarımı için kilit rol oynar

Oyuncu kartının üstündeki yeni Streak Tracker (Seri Takipçisi), Slayer veya İblis olarak kazanılan ilk galibiyet ile etkinleşir ve Public Maçlardaki galibiyet ve mağlubiyetleri takip eder. Streak Tracker aktifken galibiyetler tik işareti ile, mağlubiyetler ise X'ler ile gösterilir

  • İki oyun kaybetmeden dört oyun kazanan oyuncular Hot Streak (Başarı Serisi) kartı ile ödüllendirilir

  • Hot Streak (Başarı Serisi) kartı kazanılamadan iki oyun kaybedilirse Streak Tracker sıfırlanır

  • Sahip olduğunuz Hot Streak (Başarı Serisi) kartı sayısı sıralamanızı ve Lider Tablosundaki yerinizi belirler

Ek detaylar:

  • Slayer veya İblis olarak oynanan oyunlar ayrı Streak Tracker'larla takip edilir

  • Public maçlardan erken çıkmak mağlubiyet olarak kabul edilir

  • Streak Tracker, Private maçlardaki galibiyet veya mağlubiyetleri kaydetmez

  • Seriler sayfasındaki ödüller ve bu ödülleri açmak için gerekenler, Slayer'lar ve İblisler için farklıdır

Şimdi sırada birkaç faydalı bilgi görseli var!

1. Streak Tracker (Seri Takipçisi)

Streak Tracker (Seri Takipçisi)'ın (Hot Streak ile karıştırılmamalıdır) görevi, kullanıcıya serideki seviyesini göstermektir. Bu seviye 1A ile aynı olmalıdır

1A. Unvan Kartı Çerçevesi

Unvan kartını çevreleyen çerçeve, oyuncunun mevcut seri sayısını gösteren 1. gösterge ile aynı olmalı ve aynı görsel tarzı yansıtmalıdır (ör: seri takipçisi taş ise unvan kartı çerçevesi de taş olmalıdır)

2. Hot Streak Tracker (Başarı Serisi Takipçisi)

Hot Streak Tracker (Başarı serisi takipçisi), kullanıcı 4 galibiyet kazandığında etkinleşir. Böylece başarı serisini tamamlayıp başarı serisi kartı kazanabilirler

3. Sıralama

Seri görevlerini tamamladıkça kullanıcıların sıralaması yükselir. Aşağıda sıralamaların nasıl ilerlediğini gösteren şemaları inceleyebilirsiniz

Hot Streak (Başarı Serisi) Kartları

Bir kullanıcı başarı serisi tamamladığında (lider tablosundaki yerini belirleyen) başarı serisi kartı ile ödüllendirilir. İblis olarak başarı serisi tamamlarsanız İblis kartı, Slayer olarak tamamlarsanız da Slayer kartı kazanırsınız

1. Taş Çerçeve (Varsayılan) - 0 Galibiyet Serisi

2. Kırmızı Çerçeve (Başarı Serisi) - 1 Galibiyet Serisi

  • Oyuncu galibiyet serisi almaya devam ettikçe boş yerler tik işareti ile dolar. Oyuncu tüm tik işaretlerini doldurursa başarı serisini tamamlamış olur ve başarı serisi kartı kazanır (görselde #2)

  • Oyuncu başarı serisindeyken 2 mağlubiyet hakkına sahiptir (2 tane boş x işareti) Eğer x'lerin ikisi de dolarsa kullanıcı taş seviyesine sıfırlanır (görselde #1)

Seri Tabanlı Eşleştirme

6.66 Güncellemesi ile Public Lobiler seri tabanlı bir eşleştirme sistemi kullanacak. Seri tabanlı eşleştirme, sizi aynı sayıda seri galibiyeti olan oyuncularla eşleştirmeyi amaçlar ve oyuncu bulamadıkça kriterleri genişleterek arama yapar. Oyuncular Public lobilere Slayer olarak, tek başlarına bir İblis olarak veya İblis takımları halinde katılabilirler.

Ek detaylar:

  • Oyuncular her Public maçtan sonra BATTLEMODE 2.0 ana menüsüne döner

  • Artık oyuncular Public lobilerde art arda maç yapamayacaklar. Maç sonrası Shuffle ve Replay seçenekleri de artık mevcut olmayacak

  • Aynı takımdaki oyuncular aynı İblis olarak oynayamazlar

  • Hızlı oyunda grup olan iki İblis oyuncu arasından en fazla galibiyeti olan eşleştirme için esas alınır

  • 3 kişilik gruplar Public lobilere katılamaz

Seri Görevleri ve Sıralama

6.66 Güncellemesi ile, Slayer ya da İblis olarak oynayarak BATTLEMODE 2.0 Seri Görevlerini tamamlama yolunda kaydettiğiniz ilerlemeyi izleyen yeni Dossier sayfaları ekleniyor. Slayer Görevlerini tamamlamak Slayer Sıralamanızı, İblis Görevlerini tamamlamak İblis Sıralamanızı yükseltir. Sıralamanız her yükseldiğinde yeni bir kişiselleştirme eşyası ve XP kazanırsınız. Seri Görevleri ve Sıralama, her seri değişiminde sıfırlanır

Lider Tablosu

BATTLEMODE 2.0 ile oyuna, desteklenen her platform için Slayer ve İblis tabanlı Lider Tabloları ekleniyor. Lider Tablosundaki yeriniz sıralamanıza ve mevcut Seri içinde tamamlanan Başarı Serisi sayısına göre belirlenir. Lider Tabloları her Seri değişiminde sıfırlanır

1. Döngü Türü

  • Global - Belirli bir platformun Lider Tablosundaki tüm oyuncuları gösterir

  • Favoriler - Kişisel favoriler listenizdeki oyuncuları gösterir

  • Yakınımdakiler - Lider Tablosunda yakınınızda olan global oyuncuları gösterir

2. Lider Tablosu Listesi

Lider Tabloları azalan sıralamaya göre düzenlenir

  • Sıralama - Sıralamayı gösterir

  • Hot Streak (Başarı Serisi) - Kazanılan Başarı Serilerini gösterir

  • İsim - Oyuncuların kullanıcı isimlerini gösterir

3. Ödüller

  • Oyuncular BATTLEMODE Lider Tablosundaki yerlerine göre unvan kozmetikleriyle ödüllendirilirler. Sentinel Hero ve Hell's Demons Lider Tabloları için iki ayrı unvan seti olacak


Basitleştirilmiş Oyuncu Kartları

  • Oyuncu Kartları basitleştirilerek oyuncular maç podyumuna çıkana kadar sadece kullanıcı ismi ve grup bilgisi şeklinde görünür. Bu format BATTLEMODE 2.0'de lobiden kaçışları azaltmak için getirildi

Ödüllerden bahsetmişken...

BATTLEMODE 2.0 ile gelecek ödülleri görmek istediğinizi biliyoruz, o yüzden lafı fazla uzatmayalım...


Oynanabilir Yeni BATTLEMODE 2.0 İçerikleri

BATTLEMODE 2.0'a ek olarak, oynanabilen yeni İblis Dread Knight ve yeni BATTLEMODE arenası Stronghold, 6.66 Güncellemesi ile oyuna geliyor!

Dread Knight

Dread Knight, ya hep ya hiç oyun tarzına sahip İblis oyuncuları için birebirdir. Çift zıplama ve farklı saldırı çeşitleriyle Dread Knight, güçlü saldırı kabiliyeti olan çevik bir iblistir ancak bu saldırılar bekleme sürelerine tabi oldukları için sizi savunmasız bırakabilirler

Ana Saldırı: ENERGY WAVE (Enerji Dalgası)

Energy Wave, orta derece hasar ve atış hızına sahip, Destroyer Blade tarzında bir enerji mermisidir

BERSERK (Gözü Dönmüşlük)

  • Berserk etkinleştirildiğinde geçici olarak Energy Wave'in yerini alarak yüksek hasarlı yakın dövüş sağlar

  • Berserk etkinken hareket hızı artar ve alınan hasar %60 azalır

  • Bersek'in her kullanımı için uzun bir bekleme süresi gerekir

GROUND SLAM (Yere Çakılma)

  • Ground Slam, Dread Knight'ın belirli bir alan içinde seçilen noktaya atlayarak doğrudan patlayıcı hasar vermesini sağlayan alan etkili bir saldırıdır

  • Ground Slam'in her kullanımı için bekleme süresi gerekir

QUANTUM ORB (Kuantum Küresi)

  • Quantum Orb, Dread Knight'ın ışınlanma yeteneğini etkinleştirerek uçuşta yeniden yönlendirebileceği, orta dereceli hasar veren bir atış saldırısıdır

  • Quantum Orb'un her kullanımı için bekleme süresi gerekir. Işınlanma yeteneği etkinleştirilmediyse bekleme süresi kısalır

Raunt Ortası Yükseltmeleri

FEROCITY (Vahşet)

Energy Wave mermileriniz Slayer'a her vurduğunda Berserk için gereken bekleme süresi azalır

ENSHROUD (Giz Perdesi)

Ground Slam hasar vermek yerine geçici görünmezlik sağlayan bir duman bulutu üretir


Yeni BATTLEMODE 2.0 Arenası: STRONGHOLD

6.66 Güncellemesindeki BATTLEMODE 2.0 ile gelen yenilikleri kutlamak için Immora'dan esinlenilen Stronghold haritasından daha iyi bir seçenek olamaz

BATTLEMODE'un yeni arenası Stronghold, cehennemin tam ortasında bulunuyor. Hem bir savunma konumu hem de Karanlık Lord'un savaş makinelerine yakıt sağlayan bir işleme tesisi olan bu yer, farklı katmanlar arasında sürekli hareket halinde kalabilen oyunculara uygun bir arena. Hem İblis hem de Slayer oyuncuları Yakıt Taşkını alanının sağladığı değerli siperler için kapışacak. Alt ve üst platformlar arasında geçiş yapmakta usta oyuncular BATTLEMODE tarihindeki bu en mücadeleci haritada rakiplerini gölgede bırakacak


Yeni BATTLEMODE 2.0 TÜM platformlardaki Dengeleme Değişiklikleri

SLAYER


CHAINGUN

  • BATTLEMODE dizilimindeki Energy Shield modu çıkarıldı

  • Birincil Saldırı hasarı 48'den 60'a yükseltildi

  • Mini Turret hasarı 60'dan 64'e yükseltildi

COMBAT SHOTGUN

  • Birincil Saldırı hasarı 350'den 400'e yükseltildi

HEAVY CANNON

  • Birincil Saldırı hasarı 100'den 140'a yükseltildi

  • Precision Bolt için kullanılan mermi miktarı, artan mermi miktarını dengelemek için 6'dan 8'e yükseltildi

PLASMA RIFLE

  • Birincil Saldırı hasarı 45'ten 55'e yükseltildi
  • UAC Firepower raunt ortası yükseltmesi Plasma Rifle hasarını 55'ten 65'e yükseltir
  • Heat Blast hasarı (enerji yükleme seviyesine göre) 150, 250, 350'den 200, 300, 400'e yükseltildi

ROCKET LAUNCHER

  • Lock-on hasarı (3 roket başına) 600'den 900'e yükseltildi

BLOOD PUNCH

  • Hasarı 400'den 500'e yükseltildi

İBLİS OYUNCULAR

MARAUDER


AXE (Balta)

  • Balta ne kadar ileri giderse direkt vuruşların verdiği hasar o kadar artar. Bu hasar zamanla artan parlama efektiyle belirtilir

BURY THE HATCHET (Raunt Sonu Yükseltmesi)

  • Balta ile yapılan direkt vuruşlar Marauder'ı verilen hasarın bir kısmı kadar iyileştirir

ARCHVILE


  • Flame Wall etki alanı büyük oranda azaltıldı

REVENANT


  • Sadist özelliğini etkinleştirmek için gereken sınır %30'dan %40'a yükseltildi

PAIN ELEMENTAL

  • Haste özelliğine bağlı hareket hızı artışı %35'ten %25'e düşürüldü

Genel İblis Oyuncu Güncellemeleri

  • Bağıl zırh değerleri korunurken, düşen zırh parçası sayısı azaltıldı

  • İblis oyuncular Slayer tarafından Flame Belch ile etkilendikten sonra 30'dan fazla zırh düşüremeyecekler

  • Burning Hate ile gelen bonus zırh çıkarıldı

  • Instant Resurrection (Ani Diriliş) bekleme süresi 2 dakikadan 3 dakikaya yükseltildi


Yeni BATTLEMODE 2.0 Yalnızca PC için Dengeleme Değişiklikleri

SLAYER


BALLISTA

  • Birincil Saldırı hasarı 600'den 500'e düşürüldü

Yeni BATTLEMODE 2.0 Yalnızca Konsollar için Dengeleme Değişiklikleri

İBLİS OYUNCULAR

PAIN ELEMENTAL

  • Haste ile kazanılan hareket hızı azaltıldı

TÜM platformlar için Yeni Slayer Hikâye Modu & BATTLEMODE 2.0 Değişiklikleri

OYUN KUMANDASI: SİLAHA ÖZEL TUŞ ATAMALARI

  • Oyuncular artık oyun kumandalarını yeniden ayarlayarak belirli silahları belirli tuşlara atayabilirler

COMBAT SHOTGUN (TAM OTOMATİK MOD)

  • Yavaşlama animasyonu sırasında silah değiştirme yeteneği eklendi

  • Yüklenme ve yavaşlama için gereken süre düzenlendi

  • Quick Recovery (Hızlı İyileşme) yükseltmesinin hızı artırıldı

  • Ateşleme için ek hareket hızı cezası kaldırıldı, geriye sadece etkinleştirme anındaki yavaşlama kaldı. Bunun sonucu olarak Fast Feet (Hızlı Ayaklar) yükseltmesi tüm hareket cezalarını kaldıracak şekilde güncellendi


TÜM platformlar için Hata Düzeltmeleri

HİKÂYE MODU

  • Düşen zırh ve cephanelerde oluşan çarpışma sorunu çözüldü

  • Automap'teki ambiyans müziğinin Dossier dışında devam etmesi sorunu çözüldü

  • Argentas Paladi Milestone ilerlemesinin doğru şekilde tamamlanmaması sorunu çözüldü

Not: Bu sorunlara gösterdiğiniz sabır için hepinize çok teşekkürler!

BATTLEMODE 2.0

  • Archvile'in Flame Wall becerisinin Marauder'in Shotgun Blast saldırısını bloklaması sorunu çözüldü

  • Revenant'ın Sadist yükseltmesindeki açıklama daha açıklayıcı olacak şekilde düzeltildi

  • İblis Oyuncuların Tactician yükseltmesi olsa da olmasa da iki kat fazla iyileştiren Healing Zone (iyileştirme bölgeleri) yerleştirebilmeleri sorunu çözüldü

  • Slayer'ların bazı yüzeylerin yanında Dash kullanırken momentum kaybetmesine neden olan fizikle ilgili sorun çözüldü

  • Revenant'ın jetpack hızlanması düzeltildi. Yani artık kare hızına bağlı olmayacak

  • İblis takım arkadaşının ölümünden sonra Team Heal kullanınca yeniden doğma sırasında başka İblis Oyuncu modellerinin görünmesi sorunu çözüldü

  • Slayer'ların hızlı değişimle hasar alan İblis Oyunculardan daha fazla zırh parçası üretmesi sorunu çözüldü

  • Corrosion haritasındaki tavanda oluşan ayrılma hatası düzeltildi


TÜM platformlar için The Ancient Gods 2. Bölüm dengeleme değişiklikleri

World Spear

  • Fountain karşılaşması, Pain Elemental eklenerek ve yapay zekâ geliştirilerek güncellendi.

  • Dağ bölgesine bazı tesadüfi karşılaşmalar eklendi

  • Blood Maykr karşılaşmasının başlangıçtaki temposu düzenlendi

Reclaimed Earth

  • Daha zorlayıcı olması için ilk karşılaştırma güçlendirildi ve bir Mancubus eklendi

  • Stone Imp'ler Escalation karşılaşmasının ilk aşamasından kaldırıldı

  • Library arenasından Shield ve Riot Soldier'lar kaldırıldı

  • Library binasını çıkarken dövüşeceğin daha zorlayıcı bazı yapay zekâlar eklendi

  • Son arenaya ilave bir Mancubus eklendi

Immora

  • Değişiklik yok

Yalnızca Xbox için Hata Düzeltmeleri

BATTLEMODE 2.0

    1. Güncellemeyle gelen ve BATTLEMODE maçında İblis Oyuncu kontrolleri seçtikten sonra Ayarlar Menüsündeki oyun kumandası ayarlama görselinin güncellenmemesine sebep olan sorun çözüldü

TÜM platformlar için Bilinen Sorunlar

GENEL

  • Sorun: Seri Görevleri ödüllerinin açılması gecikebilir

  • Çözüm: Seri Görevleri ödülleri hemen açılmayabilir. Bu sorunla karşılaşırsanız endişelenmeyin, en kısa sürede açılacaklardır

  • Sorun: Gösterge Paneline sabitlenen Görevler tamamlandıktan sonra kısmen sıfırlanmış görünebiliyor

  • Çözüm: Bu kozmetik bir sorun. Dossier içindeki Görev takipçisindeki ilerleme değişmiyor

  • Sorun: Photo Mode'daki üçüncü şahıs serbest kamera modunda kontrol girdileri doğru çalışmayabiliyor

  • Çözüm: Gelecek güncellemelerde eklemek üzere bir çözüm üretmeye çalışıyoruz

  • Sorun: Take Back Rune taşınırken işaretli iblisi öldüremezseniz bekleme süresi sayacı çıkmıyor

  • Çözüm: Gelecek güncellemelerde eklemek üzere bir çözüm üretmeye çalışıyoruz

  • Sorun: Saving Throw bekleme süresi aynı kayıt dosyasındaki Hikâye Modu ile Master Seviyeler arasında paylaşılıyor

  • Çözüm: Gelecek güncellemelerde eklemek üzere bir çözüm üretmeye çalışıyoruz

MILESTONE'LAR

  • Sorun: “Headstrong” ve “Blood Transfusion” Agnostic Milestone'ları, Hikâye Modunda veya Master Seviyelerde takip edilmiyor

  • Çözüm: Bu Milestone sorununu gelecek güncellemelerde çözeceğiz

MASTER SEVİYELER

  • Sorun: Mars Core Master Seviyesinde Tam Otomatik Combat Shotgun modu ele alma animasyonunu elinizdeki Plasma Rifle ile bölerseniz çalışmıyor

  • Çözüm: Önce Sticky Grenades moduna sonra tekrar Tam Otomatik moda geri dönerek çözebilirsiniz

  • Sorun: Master Seviyede Milestone'lar ve Milestone ilerlemeleri Pause (Duraklatma) menüsünde görünmüyor

  • Çözüm: Bu arayüzün düzgün çalışmadığı kozmetik bir sorun. Yukarıda aksi belirtilmediyse, Master Seviye oynarken Milestone ilerlemeleri görünmez şekilde takip edilir. Bu sorunu gelecek güncellemelerde çözeceğiz

BATTLEMODE 2.0

  • Sorun: Başka bir oyuncuyla eşit sıralamadaysanız Kişisel Lider Panosu Sıralamanız herkese açık sıralamanızla eşleşmiyor

  • Çözüm: Lider Panosunda başka bir oyuncuyla eşit sıralamada olup olmadığınıza dikkat edin

  • Sorun: Quick Play'de yeni bir İblis seçip önceki maçtakinden farklı bir Podyum yuvasına yerleştirirseniz İblis dizilim menüsü otomatik olarak kayabiliyor

  • Çözüm: Sorunu çözmek için tüm oyuncular hazır olmadan önce lobiden çıkın ve başka bir lobiye girin

  • Sorun: Nadiren de olsa BATTLEMODE lobilerinde oyuncu isimleri geç gelebiliyor veya maç başlamadan gözükmeyebiliyor

  • Çözüm: Maç sonunda otomatik olarak çözülecektir

  • Sorun: Eğer kurucu maç sırasında ayrılıysa geri kalan oyuncular dağılmış bir lobiye yerleştiriliyor

  • Çözüm: Sorunla karşılaşılırsa sorunu çözmek için lobiden çık. Bu sorun gelecek bir güncellemede çözülecek

Horde Mode

  • Sorun: Cultist Base ve Reclaimed Earth'de Horde Mode rauntları tamamlandıktan sonra Victory Summary (Galibiyet Özeti) ekranında ölen oyuncunun “Önceki En İyi” puanı 0 olarak gözüküyor

  • Çözüm: Bu kozmetik bir sorun. Arayüzde 0 olarak gözükse bile gerçek puan gizli olarak takip ediliyor. Bu sorunu gelecek güncellemelerde çözmek için çalışıyoruz

  • Sorun: Son canınızı kaybettikten sonra özet ekranında Zorluk Bonusu puanı Çatışma Puanına yanlış ekleniyor

  • Çözüm: Bu kozmetik bir sorun. Gerçek puanlar kaydediliyor

  • Sorun: Nadiren de olsa oyuncu dünyadan dışarı itilebiliyor

  • Çözüm: Bu sorunu çözmek için mevcut Horde Mode oyununuzdan ayrılmanız gerekiyor

  • Sorun: Işınlanırken ve raunt geçişlerinde kısa süreliğine seviye ayrışmaları olabiliyor

  • Çözüm: Oynanışa bir etkisi yok


Yalnızca PlayStation 5 için Bilinen Sorunlar

BATTLEMODE 2.0

  • Sorun: PlayStation 5'te bazı oyuncular “#str_dlg_no_online_priveleges” hata mesajıyla karşılaşabilir

  • Çözüm: Eğer mevcut bir PlayStation Plus aboneliğin yoksa bu, aboneliğin olmadan çevrimiçi oyun özelliklerine erişemeyeceğin anlamına geliyor. Eğer mevcut bir PlayStation Plus aboneliğin varsa bu, bir ağ bağlantısı sorunundan dolayı çevrimiçi özelliklere erişemediğin anlamına geliyor. Bu durumda lütfen ağ bağlantını kontrol et ve internet sağlayıcısı ve platform hizmetlerinin çalıştığından emin ol. Bu durumlar için gelecekte daha net hata mesajları ekleyeceğiz.


Yalnızca Stadia için Bilinen Sorunlar

Horde Mode

  • Sorun: Demon Wave (İblis Akını) gösterge öğeleri bazı Arena rauntlarında her zaman düzgün gösterilmiyor
Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager