
The Elder Scrolls® Online
Buy GameGreymoor Bölümü'nün Gotik Hikâyesinde Skyrim'in Karanlık Kalbiyle Yüzleşin
The Elder Scrolls® Online
Buy GameGreymoor hikâyesini oluşturan, korkunç masallardan fırlamış canavarlarla ve ölümlülerle tanışın ve geliştirme ekibinin yıl boyunca sürecek bir maceranın parçası olan bağımsız bir hikâye yaratmaya çalışırken karşılaştığı zorluklara tanık olun.
Karanlık Bir Komplo
The Elder Scrolls Online: Greymoor'da gizli tehditlerle ve zamanın tozlu sayfalarında kaybolmuş sırlarla dolu acımasız, karanlık bir öyküyü deneyimleyebilirsiniz.
ESO Kıdemli Yazarı ve Greymoor bölümünün ana yazarı olan Randy Begel, “Gotik temaları kullanan, karanlık ve kederli tona sahip bir hikâye anlatmak istedik. Umarız Greymoor kasvetli, gizemli ve tehlikelerle dolu bir his yaratabilir,” diyor.
Western Skyrim bilinmeyen bir güç tarafından saldırı altında ve siz, Blackreach'in yeraltı diyarından yükselen komplonun merkezindeki gizemi çözmek zorundasınız. Merak etmeyin, Skyrim'in bu kısımlarında olan bitenlerle ilgilenen tek kişi olmadığınız için bunu yalnız başınıza yapmak zorunda değilsiniz.
Begel hikâyeyi şöyle anlatıyor: “Lyris Titanborn, Icereach'ten çağrılan ölümcül fırtınaları ve Skald-King'e kendi sarayında yapılan saldırıyı durdurduktan sonra Icereach Coven'ın Western Kingdom'da da bir şeyler planladığını keşfediyor. Jorunn the Skald-King (Ebonheart Pact'in lideri) ona, Skyrim'in karşısında duran bu tehdidi durdurma görevini veriyor; ancak müttefikleri High King Svargrim'in topraklarında pek de hoş karşılanmıyorlar ve bu komplonun kökleri Blackreach'in kendisinden bile daha eskilere dayanıyor.”
Greymoor'un hikâyesi boyunca Lyris ile birlikte çalışarak canavarlarla dolu bir orduyla savaşacak ve bölgeyi istila eden karanlık kalp ile yüzleşeceksiniz. Bunu yaparken de yalnızca Nord'ların yurdunu değil, tüm Tamriel'i tehdit eden bir komployu gün yüzüne çıkaracaksınız.
Canavarları Kurgulamak
Greymoor'un hikâyesinde vampirler, kurtadamlar, devler ve cadılar gibi Tamriel'in en korkulan canavarları bulunuyor. Bu yaratıkların her birine akılda kalıcı bir ses vermek ve her birinin ayrı bir birey gibi hissettirmesini sağlamak yazarlar için zorlu bir süreç oldu.
“Herhalde bugüne kadar ESO için en az beş farklı vampir temalı içerik oluşturmuşumdur. Bu yüzden bu konuda tecrübeli olsam da elimde kan yerine kullanabileceğim eşanlamlı hiçbir kelime kalmadı,” diyerek espri yapmayı da ihmal etmeyen Begel sözlerine şöyle devam ediyor: “Bu düşman karakterleri yaratırken karşılaştığımız asıl zorluk, onları oyuncuların daha önce defalarca karşılaştıkları gruplara kıyasla eşsiz ama aynı zamanda hak ettikleri derecede korkutucu yapabilmekti. Eski, tanıdık düşmanlara taze bir kan getirip getiremediğimize oyuncular karar verecek ama umarım karakterlerin yöntemleri ve niyetleri yıl boyunca sürecek olan anlatımız sonuçlanana kadar oyuncuları meraklandırır.”

Elder Scrolls serisinde vampirler ve kurtadamlarla ilgili oldukça fazla hikâye bulunduğu için diğer fantastik evrenlerdeki benzer yaratıklarla kıyaslandıklarında onlardan bir adım öne çıkıyorlar ve ekibe korkunç karakterler yaratabilmeleri konusunda bolca ilham sağlıyorlar.
“Nirn'deki vampirlerin ve kurtadamların kökenlerinin doğrudan Daedric Prensler ile bağlantılı olması bana çok ilginç geliyor,” diyen Begel, sözlerine şu şekilde devam ediyor: “Birer hastalık olarak görülseler de bu lanetler aslında ölümle sonuçlanan rahatsızlıklardan çok daha öte şeyler. Konaklarının bedenlerini ve ruhlarını tüketiyorlar. Böylesine bir kaderden kaçmak için neleri göze alabilir insan, merak ediyorum...”
Yıl Boyunca Süren Bir Yolculuk Yaratmak
Tek başına bağımsız bir hikâye anlatıyor olsa da Greymoor görev zinciri, aynı zamanda yıl boyunca sürecek Skyrim'in Karanlık Kalbi macerasının da bir parçası. Macera Harrowstorm DLC'si ile başladı ve Greymoor Proloğu, Greymoor Bölümü ve henüz duyurulmamış iki DLC oyun paketiyle devam ediyor.
ESO Başyazarı Bill Slavicsek, hedeflerinin tek başlarına ayakta durabilen hikâyeler üretirken bir yandan da bu hikâyelerin hepsinin yıl boyunca sürecek anlatıda rol oynayabilmesini sağlamak olduğunu belirtiyor ve ekliyor: “Bu zorlu ama heyecan verici süreç bugüne kadar ESO adına çok iyi sonuçlar sunmayı başardı.”
Geliştirme ekibi, her türden oyuncu için eşsiz ve ilgi çekici bir deneyim oluşturabilmek adına, yıl boyunca sürecek hikâyelerin her bir yönünü sürecin daha çok başlarındayken planlıyor.
“İş; Kreatif Direktör, Baş Tasarımcı ve benimle başlıyor. Onlar bana hangi tarzda bir hikâye (politik, Daedra'larla ilgili, ejderhalı) görmek istediklerini ve dünyanın hangi bölgesine (Elsweyr, Western Skyrim, vs.) gitmek istediklerini söylüyorlar. Ben de ardından bana sunulan fikirlerle ortak bir noktada kesişen, eğlenceli ve heyecan verici olabilecek temaları ve kurguları araştırarak özet fikirler üretmeye başlıyorum.”
Birkaç tartışma ve müzakerenin ardından ekip, hikâye fikirlerini eleyerek ilerleyip en sonunda onaylanan plan üzerinde çalışmaya başlıyor.

Ekibin öncelikli amacı, bu yılki içeriği nasıl oynarsanız oynayın mantıklı görünen ve merak uyandıran bir hikâye ile karşılaşmanızı sağlamak.
Slavicsek amaçlarını şöyle açıklıyor: “Yıl boyunca çıkacak olan dört hikâyeye de herhangi bir oyuncunun potansiyel olarak içerikle ilk karşılaşması olabileceği fikriyle yaklaşıyoruz. Bu yüzden, ESO'nun geri kalanında da olduğu gibi, hangi aşamada katılıyor olursanız olun istediğiniz gibi oyuna girip hikâyeyi oynamaya başlayabilirsiniz. Bu Bölüm ve diğer DLC'lerin her biri eksiksiz, paralel hikâyeler anlatıyor ve bu hikâyeler oyuncuları diğer hikâyelere yönlendiriyor. Bu sayede hikâyeleri istediğiniz sırayla oynayabiliyorsunuz. Bir Elder Scrolls oyunu yapıyor olduğumuz için içeriklerin her türden oyun tarzına uygun olmasını sağlamaya çalışıyoruz.”
Tabii eğer bu yıla ait içeriklerin tamamını oynarsanız yıl boyunca süren anlatıyı sonlandıran özel bir görev zincirine erişebileceksiniz. Bu da oyunculara yıl boyunca çıkan maceraların tamamını oynamak için iyi bir sebep sunuyor.
Yıl boyunca süren devasa bir hikâye oluşturmak zorlu olsa da bir öykü yaratma konusunda faydalı yönleri de oluyor. Ekip, bu tarz daha büyük, daha karmaşık anlatıları oluşturmakta artık uzmanlaştı ve bunların hikâye anlatımı açısından sunduğu imkânların farkına varabiliyor.
“Yıl boyunca süren hikâyeler bize daha fazla karakter tanıtma ve geliştirme, daha güçlü ve daha anlamlı karakter hikâyeleri oluşturma ve hem anlattığımız hikâye hem de hikâyenin geçtiği bölge için önemli temaları keşfetme imkânı sağlıyor.”

Sonuç olarak ESO'daki farklı oyuncu türlerine hitap eden ve ekibin, hem ilgi çekici hem de eğlenceli olduğunu umduğu eşsiz bir deneyim ortaya çıkıyor.
Slavicsek, “Bu tarz bir şeyi henüz ikinci defa yapıyoruz ve Ejderha Mevsimi'nden çıkardığımız dersleri Skyrim'in Karanlık Kalbi'nde, Western Skyrim'de meydana gelen olaylarda uyguladık,” diyor ve ekliyor: “Neler olacağını görmenizi sabırsızlıkla bekliyoruz!”
Sizin Hikâyeniz, Sizin Yolunuz
The Elder Scrolls Online: Greymoor ile sizi Solitude'un kraliyet mahkemesinden Blackreach'in en derin köşelerine götürecek, merak uyandıran, gotik temalı bir öyküye adım atacaksınız. Greymoor'un ana hikâyesi tek başına bile harika bir macera olsa da yıl boyunca sürecek olan daha büyük bir anlatının da parçası olarak sizi bekliyor. Skyrim'in Karanlık Kalbi'ni nasıl keşfedeceğiniz ise tamamen sizin elinizde. Yakın zamanda gelecek olan Greymoor Bölümü'nün ana görev zincirini oynamak için sabırsızlanıyor musunuz? Düşüncelerinizi @TESOnline, Instagram veya Facebook üzerinden bizimle de paylaşın.
Bir yıl sürecek Skyrim'in Karanlık Kalbi macerasının bir parçası olan The Elder Scrolls Online: Greymoor 26 Mayıs’ta PC/Mac, 9 Haziran’daysa Xbox One ve PlayStation 4 platformlarına geliyor. Greymoor için hemen ön sipariş vererek eşsiz bonus ödüller ile Holdbreaker Warhorse bineğine (sadece dijital öğedir ve çeşitli şartlara tabidir) anında erişim kazanın. Bu fırsatı kaçırmayın!