
Redfall
#AskArkane – Topluluk Soru Cevap İçeriği Özeti
Redfall
Redfall'un 2 Mayıs 2023'te çıkacağının duyurulmasını ve Oynanışa Ayrıntılı Bakış Fragmanı'nın çıkışını kutlamak adına Arkane'in Discord sunucusunda bir soru ve cevap etkinliği yaptık!
Outsider'larımızdan birçok harika soru geldi ve umuyoruz ki ekibin cevapları, birkaç ay içinde çıkacak olan Redfall'dan ne bekleyebileceğinizle ilgili daha ayrıntılı bilgi sahibi olmanızı sağlar.
Kahvenizi veya çayınızı kapıp okumaya başlayın!
Her karakter, diğer karakterlerle uyumlu bir şekilde çalışması için tasarlanmış eşsiz yeteneklere sahip. Bu, tek oyunculu modu nasıl etkileyecek? - Balaji
Kahramanlar birbirleri arasında çok eğlenceli bir sinerjiye sahip, bu da oynanışta bazı ilginç durumlara yol açabiliyor. Bu, işbirliği modunun büyük bir parçası. Ancak bu kahramanların her biri zaten kendi başlarının çaresine bakabilecek şekilde tasarlandı. Arkadaşlarla birlikte oynamak, bir olaya farklı şekilde yaklaşabileceğiniz daha fazla seçenek sunuyor. Bu, her kahramanın zaten en başından itibaren birçok seçeneğe sahip olmasının bir avantajı. Layla'nın güçleri, Layla düşünülerek tasarlandı. Bunu yaptıktan sonra bu deneyimi diğer oyuncularla bir arada olunca nasıl genişletebileceğinizin yollarını aramaya başladık.
Remi'nin yeteneklerini ve Bribón'un nasıl çalıştığını merak ediyorum. Her zaman konuşlanmış olacak ve Remi tarafından yeri mi değiştirilebilecek, yoksa oyuncu ona emir verecek ve geri dönmesi için bekleme süresi mi olacak? Bir saldırı veya savunma modu var mı yoksa tamamen bizden bağımsız şekilde otonom mu çalışıyor? - Gwhiz007
Bribón, kendi kararlarını biraz kendi verebilen sürekli aktif bir yoldaştır. Remi, düşmanın dikkatini çekmek için Siren yeteneğini kullanarak Bribón'u geçici olarak konuşlandırabilir. Bu yetenek aktifken Bribón, daha fazla hasara dayanabilmek için bacaklarını içeri sokmuş bir savunma pozisyonunda olur. Bunun haricinde otonomdur ancak ne yapması gerektiğine karar vermek için sizin yaptıklarınızı takip eder.
Tek oyunculu ve işbirliğine dayalı mod arasındaki zorluk dengesi nasıl? - QuietGamer90
Redfall'da zorluk dinamik bir şekilde ayarlanır. Her zaman dikkate alınan birkaç faktör vardır. Tek oyunculu modda hikâyede ilerledikçe zorlaşan seçtiğiniz hikâye zorluk seviyesiyle başlıyorsunuz. İşbirliğine dayalı modda ise hikâye ilerlemenizi ve seçtiğiniz zorluğu göz önünde bulundurmanın yanı sıra, oyuncu sayısına da bakıyoruz. Takımınızın büyüklüğüne bağlı olarak karşılaştığınız düşman türlerinde, tek oyunculu moda kıyasla güçlerinde ve özel niteliklerinin sıklığında değişiklikler göreceksiniz. Ve bunlar üstünkörü yapılan değişiklikler değil. Bazı karşılaşmalar her zaman diğerlerinden daha kolay veya daha zor olacak ve bazıları ise hiç değişmeyebilir. Amacımız da bu, daha fazla oyuncu olunca karşılaşılan şeyler daha zorlayıcı hissettirmeli ancak bu kesinlikle düz bir çarpan değişikliğiyle sağlandığı anlamına gelmiyor.
Gün içinde ve akşam ne yapıyor olacağız? Oyun normal bir şekilde ilerlemeye devam mı ediyor? - Izzy is Shiny Hunting
Gündüz veya gece fark etmeksizin normal bir şekilde oyunda ilerleyebileceksiniz. Ancak saate göre karşılaşacağınız düşman türlerinde ve o karşılaşmalarının görünüşünde değişiklikler göreceksiniz.
“Rook”, Prey'deki Nightmare gibi rastgele mi, yoksa sadece hikâyede önceden belirlenmiş noktalarda mı ortaya çıkacak? - The Arkane Realm
Oyunda Rook ile tanıştıktan sonra o andan itibaren gerçekleştirdiğiniz eylemlere göre ortaya çıkacak. Eğer Vampir Efendilerini kızdıracak eylemlerde bulunursanız onu birden çok kez görürsünüz.
Silahlar değiştirilebiliyor mu yoksa bazı silahları sadece belirli karakterler mi kullanabiliyor? - Dennis
Oyunda herkes keskin nişancı tüfekleri, pompalı tüfekler, kazıkatarlar gibi her tür silahı kullanabilir. Ancak bazı belirli silahlara kahramanlar daha yatkın ve bu, yetenek ağaçlarında görülebiliyor.
Arkane'in temel felsefelerinden birisi “Merdivene Ne Gerek Var” olmasına ve Layla ile Devinder'ın harika hareket yetenekleri bulunmasına rağmen oyuna nasıl merdivenleri koyma kararı aldığınızı sormam lazım. Sırf Remi, Jacob ve diğer olası kahramanların haritada gezinebilmelerine yardım etmek için miydi? Yoksa bu kararın arkasında başka bir hikâye mi var? - EllyTheGeek
Gerçekçi olmak gerekirse Redfall, gerçek dünyada geçiyor ve bu dünyada merdivenler var! Ancak aynı zamanda, bir şeye nasıl yaklaşmak isteyebileceğinize dair farklı bir seçenek de ekliyorlar. Layla'nın Lift ve Devinder'ın Translocate yetenekleri hızlı bir şekilde hareket etmek için yardımcı olabilir ancak bunlar her zaman en sessiz yaklaşım yöntemleri olmayabiliyor. Bazen bir çatıya sessizce çıkmak istersiniz.
Platformlar arası oynanışla ilgili bir sorum var, Game Pass sürümünde Steam'deki arkadaşlarımızla beraber oynayabiliyor muyuz yoksa hepimizin aynı platformda mı olması gerekiyor? - Selene
Evet, Steam'deki arkadaşlarınızla Game Pass üzerinden oynayabilirsiniz!

Kozmetik karakter özelleştirmesi olacak mı ve oynarken eşyalar açabilecek miyiz?
Birkaç tür kozmetik karakter özelleştirmesi olacak: Kıyafet setleri, kafa aksesuarları ve çanta görünümleri. Ön sipariş bonusları hariç tüm kozmetikler oynayarak açılabilir. Hepsi oyunu oynayarak bulacağınız veya kazanacağınız ödüller olarak varlar.
Biliyorum, bir yerde bahsedilmişti. Çoğu Arkane oyununda olduğu gibi bir şeyleri yapmanın birden fazla yolu olacak ama ne ölçüde olacak merak ediyorum. - Zer0ity
Buna birçok açıdan bakabiliriz. Bazı görevler isteğe bağlı, sıraları yok ve farklı şekillerde tamamlanabilir. Dünya çok açık, böylece aynı yere veya hedefe birçok farklı rotadan ulaşabilirsiniz. Bunların her biri, karşılaştıklarınız veya karşılaşmadıklarınız sayesinde size farklı bir deneyim yaşatmış olacak. Verilen görevi her zaman belirli bir sırada tamamlamak zorunda değilsiniz.
Tüm yetenek ağacını açabilir miyiz, yoksa belirli şeylere mi odaklanmalıyız? - Koanns
İlk oynayışınızda yetenek puanlarınızı neye harcamak istediğinizle ilgili seçimler yapmak zorunda olacaksınız. Oyunu daha üst zorluk seviyelerinde veya işbirliğine dayalı modda arkadaşlarınızla oynayarak yetenek ağacında daha çok şey açabilirsiniz. Ancak bir karakterin yetenek ağacını tamamen açamazsınız.

Arkane'nin Redfall'da sürükleyici simülasyon ile açık dünya temalarıyla harmanlama konusundaki düşünceleri ve tasarım seçimleri nelerdir?
Bir Arkane oyununu oluşturan temel unsurlara bakınca Redfall gibi bir oyunun yeni temel unsurlarını benimsemek için muhtemelen geride bırakmamız gereken birkaç eski temel unsur olacağını biliyorduk. Sonra ise bu yeni bağlama uyması için uyarlanması ve geliştirilmesi gereken birkaç temel unsur vardı.
Çevresel hikâye anlatımı ekip için inanılmaz derecede önemli ve bunu anlamlı bir şekilde entegre etmenin yollarını bulmamız gerekiyordu çünkü artık bir oyuncunun bununla karşılaşıp karşılaşmayacağını kontrol edemiyorduk. Ama yine de bu unsurların keşfedildiğinden ve eğlendirdiğinden emin olmak istedik. Görevlerin doğası, özel hikâye anlatım tarzımızdan biraz daha fazlasını yapabilmemizi sağladı, oyuncuların alışık olduğu yaklaşım özgürlüğünü korurken aynı zamanda ortaya çıkan bu yeni oynanışı harmanlamış olduk. Ama aynı zamanda açık dünyaya da fazlasıyla özen gösterdik ve her zamanki gibi alışılmışın dışında oynanış tarzları keşfedeceksiniz.
Açık dünyaya bakınca göze ilk çarpan en büyük değişiklik büyüklüğü oluyor. Büyüklüğü, tasarımcıların oturup tüm düşman karşılaşmalarını elleriyle hazırlayamayacağı anlamına geliyordu. Bu tür bir yaklaşım, sabit olduğu için fazlasıyla kendini tekrarlardı çünkü açık dünyalarda bir yerlere giderken bir alandan çok kez geçebiliyorsunuz. Sürekli aynı vampiri aynı yerde görmek, tarikatçıların sürekli aynı köşede devriye gezişiyle karşılaşmak istemezsiniz. Dünyanın canlı hissettirmesini ve bir şeylerin oyunculardan bağımsız olmasını istedik. Bu nedenle, bu tasarım anlayışını alıp geniş ölçekte uygulamamızı sağlayan sistemler geliştirdik. Rastgele doğan düşmanlar görmüyorsunuz. Birisinin özenle tasarladığı, hissiyatın taze kalmasını sağlamak için esneklik kattığı bir karşılaşma görüyorsunuz. Yine de açık dünyada elle hazırlanmış senaryolarla karşılaşmaya devam edeceksiniz, tek farkları ise yalnızca belirli bölgelere bağlı kalmamaları olacak.
Redfall'a girip oyuna sürükleyici bir simülasyon gibi yaklaşırsanız size tanıdık hissettirecek birçok şeyle karşılaşacaksınız. Zevk alacağınız çok şey olacak.
Umarız yeni ve sizi heyecanlandıran bir şeyler öğrenmişsinizdir! Hiçbir Redfall haberini kaçırmak istemiyorsanız bizi Twitter, Facebook, Instagram üzerinden takip etmeyi unutmayın ve Discord sunucumuz veya Subreddit'imiz üzerinden bize katılın!