Ark20_LargeHero_Characters.png
10 Ağustos 2020

Arkane'den Favoriler: Karakterler

Herkesin favori karakterleri vardır, geliştiricilerin bile.

Arkane Lyon ve Arkane Austin stüdyolarındaki ekiplere çok zor bir soru sorduk: Oyunlarınızdaki karakterler arasından en beğendiğiniz karakter hangisi? Geliştiriciler için bu soru çocukları arasında seçim yapmaktan farksız olsa da sonunda her iki ekip de favori simalarını açıkladı. Bazıları oldukça beklendik, bazılarıysa... şaşırtıcı.

Billy Lord, Baş Karakter Sanatçısı | Arkane Austin

Klişe gelebilir fakat Corvo, derinden bir bağlantı kurabildiğim ilk oyun karakteriydi. Öldürmek istemediğim birini öldürdüğümde görevleri defalarca baştan başlatırdım, çünkü benim aklımdaki Corvo belirli şartlar altında öyle davranmazdı.

Rosa Dachtler, Hikâye Tasarımcısı | Arkane Lyon

Ben kalbimi cazibeli ve tehlikeli dul Granny Rags'e kaptırdım. Eğer Dunwall'da yaşayan bir çocuk olsaydım büyüyünce onun gibi olmak isterdim. Onunla tanıştığım ilk andan itibaren hakkında her şeyi öğrenmek istedim ve bunun imkânsız olduğu gerçeği, gizemini yalnızca daha da çekici hale getirdi.

Hazel Monforton, Hikâye Tasarımcısı | Arkane Austin

Daud, kendisinin yalnızca büyük ve kaçınılmaz bir düzenin parçası olduğuna inanırken dünyada bir değişiklik yaratabileceğini fark ederek dünyanın temellerini ve ideolojisini tamamen değiştirmeye çalışan bir karakter. Bana kalırsa hatalar yapsa da bu değişimi şimdiye kadar gördüğüm en net karakter değişimlerinden birisiydi.

George Royer, Bölüm Tasarımcısı | Arkane Austin

Ben de Daud demek istiyorum. “Kalbini çok geç keşfeden ve sonu ölüm olsa bile, ki çoğu zaman öyle olur, yapması gereken son bir şey olan kötü karakter” gelişimini çok seviyorum. Ayrıca Michael Madsen harika bir iş çıkardı.

Stevan Hird, Teknoloji Direktörü | Arkane Austin

Kesinlikle Daud. Corvo'dan habersiz, sahne arkasında olup bitenleri görmek çok etkileyiciydi.

Jonathan Foudral, Oyun Tasarımcısı ve Yapımcısı | Arkane Lyon

Michel. Tanıdık gelmedi mi? Aslında onu tanıyorsunuz. Michel, Dishonored 2'deki ilk erkek muhafızlardan biri. Bu oyunda yarattığımız ilk muhafız olduğu için yeni bir muhafız oluşturmak istediğimizde motorumuzda daima ilk olarak Michel çağrılırdı. Ne zaman oyun sistemlerinden birini bir NPC üzerinde test etmek istesek, bu Michel olurdu. Oynanışın çoğunluğu öldürme, yaralama ve genel olarak hasar verme içerdiği için Dishonored 2'nin dört yıllık geliştirme sürecinde çok sayıda Michel acı çekti. Bir muhafız olarak Michel tüm seviyelerde mevcut. Oyun testleri sırasında karşımıza çıktığında, “Hey, Michel!” demek ve onu hemen öldürmek bir gelenek haline gelmişti. Işıklar içinde uyu Michel.

Ricky Llamas, Sistem Tasarımcısı | Arkane Austin

Morgan Yu. Prey çıktıktan sonra internette devamlı olarak sonunda Asyalı bir karakteri oynayacakları için heyecanlanan insanların yorumlarıyla karşılaştım. Oyunculara cinsiyetlerini seçme imkânı tanıdığımız için bu yorumlar hem erkek hem de kadınlardan geliyordu. Kurguda çeşitliliğin neden bu kadar önemli olduğunu tam olarak anlamamı sağladı.

Trent Polack, Baş Çatışma Tasarımcısı | Arkane Austin

Ben oyumu bir yan hikâyeden yana kullanıyorum: Aaron Ingram. Bu bölümün tamamı Prey süresince yaşadığım en akılda kalıcı deneyimlerden birisiydi ve gerçekten ahlaki açıdan gri bir alandaydı. Kötü olmayı seçip onu öldürdüğünüz takdirde Mimic'lerin ne kadar ölümcül olduğu sert bir biçimde yüzünüze çarpılıyor. Aynı zamanda Walton “En İyi İnsan” Goggins tarafından seslendiriliyor.

Ali Amezziane, Geliştirme Kontrol Uzmanı | Arkane Lyon

Kendisiyle asla tanışamasak da favori karakterim Dr. Galvani. Dishonored'da şehir dışındayken evini soyabiliyoruz. Hırsızlıktan korunmak için ileride Dunwall Tower'a daha yakın bir yere taşınıyor fakat Dishonored 2'de dairesini tekrar soyabiliyoruz. Bu nedenle Tyvia'ya taşınmaya karar veriyor ve değerli eşyalarını Karnaca'da üst düzey güvenlikli bir bankada saklamak için bir kasa kiralıyor. Böylece her şeyin güvende olacağını düşünüyor, ta ki biz Dishonored: Death of the Outsider'da bankayı soyup kasasını açana kadar.

Steve Powers, Kıdemli Bölüm Tasarımcısı | Arkane Austin

Dishonored'dan Samuel Beechworth. Kraliyet Koruyucusu'nun yöntemlerinden şüphe etse bile Corvo için yolun sonuna kadar sadık ve kendini adamış bir müttefikti. Ancak oyuncuların da keşfedeceği üzere onun da sabrının bir sınırı vardı.

Thomas Mitton, Kıdemli Ses Tasarımcısı | Arkane Lyon

Kurt köpeği. İnsan bir karakter olmasa da davranış çeşitliliklerinden ötürü tasarım süreci oldukça zorluydu. Eğer yeterince uzun süre incelerseniz kurt köpeği şimdiye kadar bir oyunda gördüğüm en iyi davranışlara sahip.

Walter Badgett, Kıdemli Sistem Tasarımcısı | Arkane Austin

Büyük ihtimalle Mr. Glooey McGlooface. O karaktere bağlandım diyebilirim.

profile.png

Anne Lewis

Sr. Global Content Lead