LHERO_Arkane25_Smallv2.jpg
28 Mart 2025

Arkane Studios Çalışan Tanıtımı: Fabien Goury

Bu ay Senior Technical Sound Designer görevini üstlenen Fabien Goury ile kısa bir sohbet etme şansı yakaladık.

Bize, ses ve mühendislik ekipleriyle birlikte stüdyonun oyunları için işitsel deneyimi nasıl oluşturduğunu anlattı.


Arkane Lyon'daki rolünüz nedir?

Senior Technical Sound Designer olarak görevim, ses ve mühendislik ekiplerinin oyunlarımızın işitsel deneyimini şekillendiren araçları ve sistemleri oluşturmalarına ve sürdürmelerine yardımcı olmak. Aynı zamanda doğrudan ses tasarımı üzerinde çalışıyorum. Ses öğeleri oluşturuyor ve entegre ediyorum. Böylece hem yaratıcılığımı koruyor hem de projelerimizin genel ses yönüyle bağlantılı kalıyorum.

Bunun yanı sıra Arkane Works Council'de Personnel Representative olarak, Printemps écologique'deyse Union Representative olarak görev yapıyorum. Bu pozisyonlarda işbirliğini teşvik etmeye, çalışma koşullarını devamlı olarak iyileştirmeye ve daha sürdürülebilir, kapsayıcı bir çalışma ortamı oluşturmaya odaklanıyorum.

Stüdyoya ne zaman katıldınız?

Arkane Lyon'a 2018 yılında yetenekli MachineGames ekibiyle çalıştığımız Wolfenstein Cyberpilot adlı bir VR projesi için Junior Sound Designer olarak katıldım. Zamanla daha teknik sorumluluklar üstlendim, özellikle de “DEATHLOOP” üzerinde çalışırken. 2022 yılındaysa temsilci rollerime seçildim.

Arkane Lyon'a katılmadan önceki döneminizle ilgili paylaşmak istediğiniz deneyimleriniz var mı?

Ses endüstrisinin farklı alanlarında çalıştım. 2014 yılında Brest Fransa'da fizik üzerine yüksek lisansımı tamamladıktan sonra filmlerde, televizyonda ve dizilerde ses editörlüğü ve miksaj işleri yapmaya başladım. Ayrıca konserlerde canlı ses mühendisi olarak görev aldım, Naheulband ve Magoyond gibi gruplarla turneye çıktım.

Daha sonra Quantic Dream'de Voice Designer olarak oyun sesleri üzerine çalışmaya başladım ve oyunlardaki sesin eşsiz, etkileşimli doğasını keşfettim. Bu deneyimler bana sesin ister filmde ister oyunda olsun duyguyu ve sürükleyiciliği nasıl biçimlendirdiğine dair derin bir anlayış kazandırdı.

Bu rolde bir gününüz nasıl geçiyor?

Bir ses uzmanı olarak günüm, oyun dünyası için sürükleyici sesler tasarlamak ve araçlarımızı daha verimli hale getirmek için teknik ses sistemleri üzerinde çalışmak arasında değişkenlik gösteriyor. Ayrıca meslektaşlarımı görüşmelerde ve müzakerelerde temsil ediyor, etkinlikler düzenliyor, iş yasaları ve sektör trendlerini takip ediyor ve çeşitli başka görevlerle ilgileniyorum.

Bu görevler arasındaki dengeyi etkili bir biçimde sağlamak için her sabah günümü planlıyor ve derin çalışmaya odaklanabileceğim kesintisiz zaman dilimleri ayırıyorum. Oyun geliştirme süreci yoğun olabiliyor, bu yüzden sürdürülebilir bir çalışma düzeni bulmak önemli. Zihinsel sağlığı korumak ve çalışma sürecini sürekli iyileştirmek işin kilit noktası!

İşinizin en sevdiğiniz kısmı nedir?

Sürekli yeni şeyler öğrenme ve gelişme fırsatını seviyorum. Yeni ses teknolojilerini denemek veya temsilci olarak farklı zorluklarla başa çıkmak olsun, her zaman keşfedilecek bir şeyler oluyor. Ama işimin en tatmin edici tarafı, daha kapsayıcı ve sorumlu bir işyeri için savunuculuk yaparak meslektaşlarımın hayatlarını iyileştirebileceğimi biliyor olmam.

Rolünüzde size ilham veren şeyler ne?

Hem teknik hem de temsilcilik görevlerim için işbirliğinden ilham alıyorum. İşbirliğinin yaratıcılığı ve problem çözmeyi artırdığını görmek beni motive ediyor. Ayrıca temsilcilik ve sendika çalışmalarım da eşitlik, sürdürebilirlik ve işbirliği gibi değerlerimle uyuşan anlamlı değişiklikleri savunma fırsatı veriyor.

Başka hangi oyunlar veya stüdyolar size ilham oluyor?

Quantic Dream'deki zamanım hâlâ daha bana ilham veriyor. İlk kez orada Voice Designer olarak çalışmıştım. Duygusal hikâye anlatımını ileri teknoloji ile birleştirmeyi amaçlıyor olmaları beni bugün bile hâlâ etkiler.

Ayrıca Xbox Studios'taki ses ve mühendislik uzmanlarının çalışmalarından da ilham alıyorum. Fikir alışverişinde bulunduğumuz, yeni gelişmeleri takip ettiğimiz ve oyun seslerindeki sınırları zorladığımız şahane bir topluluğumuz var.

Oyun geliştiricisi adaylarına vermek istediğiniz öğütler var mı?

Merakınızı kaybetmeyin ve öğrenmeyi hiç bırakmayın. Sektör sürekli gelişiyor, bu yüzden uyum sağlamak çok önemli. Projeniz, ekibiniz ve oyuncular için gerçekten önemi olan şeylere odaklanın ve attığınız her adımın bilincinde olun. Bir sistemin sadece nasıl işlediğini değil, aynı zamanda neden gerektiğini ve hedeflerinizle uyumlu olup olmadığını da anlamalısınız.
Bunun yanı sıra, oyun geliştirmenin bir ekip işi olduğunu unutmayın. Teknik becerileriniz kadar işbirliği yeteneklerinizi de geliştirin. İyi yürekli, açık görüşlü ve merhametli olmak başarı elde etmenizi sağlayacak ve hem kendiniz hem de hepimiz için daha parlak bir gelecek inşa etmemize yardımcı olacaktır.

Arkane_Icon_white_on_black-01.png

Arkane Studios