
Arkane Studios Çalışanlar için Sorular: Clément Patalano
Arkane Studios Çalışanları için Sorular serimize hoş geldiniz!
Her ay Arkane Lyon'da çalışan harika insanlardan birini sizlere tanıtacağız. Çalışanlar, stüdyoda nasıl çalışmaya başladıklarını anlatacak ve yaptıkları işler hakkında bilgi verecek.
İlk konuğumuz, Level Designer Clément Patalano.
Arkane Lyon'daki pozisyonunuz nedir?
Arkane Lyon'da Level Designer olarak çalışıyorum. Benim ve ekibimin görevi, diğer ekipler tarafından yapılan alan ve oyun araçlarını (silahlar, büyüler, düşmanlar vb.) kullanarak oyuncuya mümkün olan en ilginç mücadeleleri ve durumları sunmak. Bunun için sanat ve anlatı ekipleriyle yakın işbirliği içinde çalışarak uyumlu ve iç içe geçmiş bir deneyim oluşturuyoruz.
Arkane'de hepimiz, oyunculara yeterli bilgi ve özgürlük sağlamanın yanı sıra oyun dünyasına kendilerini kaptırmaları, kendi tarzlarında oynayabilmeleri ve evren üzerinde anlamlı bir etki bırakabilmeleri için sürükleyici bir atmosfer yaratmaya özen gösteriyoruz
Stüdyoya ne zaman katıldınız?
Arkane Lyon'a 2018 yılında “DEATHLOOP” oyununun Technical Level Designer'ı olarak katıldım. Stüdyomuzda bulunan Technical Level Designer'lar, yazılımcılar ve tasarımcılar arasında köprü görevi görür. Tasarımcıların işlerini yapabilmeleri için gerekli araçlara sahip olmalarını sağlar ve ihtiyaçlarını yazılımcılar için teknik özelliklere dönüştürürüz. Ayrıca tasarımcılara kodlama ve optimizasyon gibi bazı teknik konularda da destek olmuşluğum vardır.
Technical Level Designer ilginç ve çok yönlü bir pozisyondu ancak ben yaratıcılığımı doğrudan oyuncuların deneyimleyeceği bir alanda kullanmak istiyordum. Şu an Level Designer olarak bu isteğimi yerine getiriyorum ve bana pozisyon değiştirme fırsatı verildiği için çok mutluyum.
Arkane Lyon'a katılmadan önceki deneyimlerinizden bahsetmek ister misiniz?
Ağ ve bilgisayar bilimleri alanında mühendislik eğitimi aldım. Bir dönem büyük bir uydu şirketinde stajyer olarak da çalıştım. Ordu veya uzay ajanslarıyla çalışmanın ve uydu üretilen beyaz bir odaya girebilmenin kulağa ne kadar hoş geldiğinin farkındayım ama açıkçası o dünyanın bana göre olmadığını düşündüm. Fazla “ayakları yere basan” bir yerdi (Kelime oyununu mazur görün).
Oyunların oyuncuları fantastik dünyalara götürebilme gücüne hayran kaldım ve ben de bir yapımcı olmak istedim. Programlama tecrübem sayesinde bu alana hızlıca girebildim ama asıl istediğim tasarım öğrenmekti. Bu yüzden mühendislikten sonra bölüm tasarımı eğitimi almaya karar verdim. Mühendislikten sonra lisans eğitimi almak “geri adım atmak” gibi görünse de hiç pişman değilim çünkü hayalini kurduğum her şey buydu. Lisansımı alır almaz hayalimdeki stüdyo olan Arkane'de çalışmaya başlayacak kadar da şanslıydım.
Sakın “benim mühendislik diplomam yok, uydular üzerinde çalışmadım” diye bize katılmaktan vazgeçmeyin! Önemli olan harika oyunlar yapmayı sevmek ve bu beklentiye ulaşmak için gereken disipline sahip olmak.
Bir Level Designer olarak gününüz nasıl geçiyor?
Bir Level Designer olarak hiçbir günüm aynı geçmiyor!
Bir bölüm üzerinde çalışmaya başladığımda, ilk olarak o bölümdeki gerçekleşecek görevlerin adımlarını belirlemek için diyagramlar oluşturuyorum. Bu diyagramlarda bölümdeki farklı alanları, işlevlerini, boyutlarını ve birbirleriyle bağlantılarını tanımlıyorum. Ayrıca "vinyet" dediğimiz; özel hikâye anlatımı, oyun mekanikleri ve görseller içeren, o bölüme özgü önemli anlar tasarlıyorum. Bunları ekiplerle birlikte değerlendirip onaylıyoruz.
Tasarım hedefleri netleştiğinde zamanımın çoğunu oyun motorunda gri bloklar ve kodlama kullanarak bölümün prototipini oluşturmaya harcıyorum. Ayrıca bu aşamada bölümün sanatsal tasarımından ve mimari bütünlüğünden sorumlu bir Level Artist ile birlikte çalışıyorum. Sanat ve tasarım hedeflerimizin uyumlu olduğundan emin olmak için yapım aşaması boyunca sürekli iletişim içinde oluyoruz.
Oyunun yapım aşamasında üzerinde çalıştığım bölümde hikâye ve oynanışın akışını kodlamak, ortamın anlaşılır olmasını sağlamak, düşman yerleşimini ve davranışlarını optimize etmek gibi oyuncunun deneyimini etkileyebilecek her şeyi göz önünde bulundurmalıyım.
Tasarım kendini tekrar eden bir süreçtir. Dolayısıyla oyun yapım aşamasının herhangi bir anında, aldığımız geribildirimlere veya öngöremediğimiz teknik/yapım kısıtlamalarına uyum sağlamak için ilk adıma geri dönebiliriz.
İşinizin en sevdiğiniz yanı nedir?
Level Designer'lığın yaratıcı yönlerini ve burada benimsediğimiz bütüncül yaklaşımı çok seviyorum. İster hikâye anlatımı ister oyun mekanikleri ister de görseller olsun, her türlü içerikle ilgili önerilerde bulunabiliyoruz ve hatta bulunmamız bekleniyor. Elbette bu önerilerin kabul edilmesi için mantıklı ve tutarlı olmaları gerekiyor. Fakat bir şeyi neden ve nasıl yapmamız gerektiği konusunda detaylı bir şekilde düşünmek ve tartışmak da buradaki en sevdiğim şeylerden biri.
Farklı alanlarla etkileşime girmek, onların yaklaşımlarını anlamak ve birlikte fikir alışverişinde bulunmak da oldukça motive ediyor.
Pozisyonunuzla ilgili size ilham veren şey nedir?
Bir bölüm üzerinde çalışırken “gereksiz bilgi” diye bir şeyin olmamasını seviyorum.
Müziği seviyor musunuz? O zaman neden farklı enstrümanları kullanan bir mekanik eklemiyoruz?
Böcekleri izlemeyi seviyor musunuz? Muhtemelen bir bölümü karınca yuvasına benzetmek veya böceklerle ilgili ritüeller içeren vinyetler oluşturmak için harika fikirleriniz vardır!
Demek istediğim, kendi ilgi alanlarınızı ve bilgilerinizi bölümlere yansıtabilirsiniz ve bu da bu bölümleri benzersiz ve özel kılar. Bu aynı zamanda bir tasarımcı olarak dünyayı daha dikkatli gözlemlemek, kitap okumak, film izlemek, oyun oynamak ve hayattan zevk almak için güzel bir motivasyon kaynağıdır. İlham her yerde karşımıza çıkabilir!
İlham aldığınız başka oyunlar veya stüdyolar var mı?
Sevdiğim oyunlar ve stüdyolar hakkında binlerce sayfa yazabilirim! Kısaca bahsetmeye çalışacağım.
Frictional Games'e ve oyuncuları oyunun içine çekme yeteneklerine bayılıyorum. Oyunlarında her şey, oyuncuya belirli bir duyguyu yaşatmak üzerine kurulu. Bu çok etkileyici!
Remedy'yi de çok seviyorum. Gerçekten özgün evrenleri ve hikâyeleri var. Alan Wake 2 harikaydı! Oyun ortamını kullanarak ve ortamı kendilerine özgü bir şekilde dönüştürerek kendi temalarını benzersiz bir şekilde işliyorlar.
From Software ve tasarım konusundaki etkili yaklaşımlarını çok naçizane buluyorum ve ilham alıyorum. Elden Ring gerçekten bir başyapıt. Bloodborne ise Lovecraftvari korku atmosferini mükemmel bir şekilde yansıttığı için kalbimde ayrı bir yere sahip.
Bir de Outer Wilds var tabii ki. Oyuncuları detaylara odaklanmaya, her şeyi sorgulamaya ve en ufak ayrıntısına kadar dünyayı keşfetmeye teşvik etme konusunda inanılmaz bir yeteneği var.
Son olarak, Undertale benim için oldukça değerli. Oyuncuyu (sadece oyundaki karakterini değil) hikâyenin tam ortasına koyan bir ortamın ne kadar derin olabileceğini ve seçimlerimizin ne kadar büyük bir etkiye sahip olabileceğini göstermişti. Toby Fox'un neredeyse tek başına geliştirdiği bu oyun bana öyle bir ilham verdi ki oynadıktan sonra video oyunları alanında çalışmaya karar verdim!
Geleceğin oyun geliştiricilerine ilham verecek ne söylemek istersiniz?
Oyun geliştirme, bazen zorlu ve yıpratıcı olsa da heyecan verici bir dünyadır. Özellikle öğrenmeye yeni başladığınızda bunalmanız çok normal.
Oyun geliştirmek çok çeşitli bilgi, beceri ve araç gerektirir. Hepsinde ustalaşamazsınız. Hatta bir şeyi nasıl ve neden yapacağınıza karar vermek bile başlı başına bir zorluk olabilir. Kendinize güvenin, zamanla öğreneceksiniz. Bu yüzden durmayın, devam edin. Oyun geliştirme kitaplarını okumak, eğitim videoları izlemek veya doğru araçları seçmek için çok fazla zaman harcamayın. Elbette bunlar da önemli ama en iyi öğrenme yolu, pratik yaparak “ellerinizi kirletmektir”. Küçük adımlar atmanın, ilk olarak küçük ve basit projeler yapmanın utanılacak bir yanı da yok.
Nihayetinde sadece kafanızda var olan bir dünyanın ekranda hayat bulduğunu görmek ve insanların bundan keyif aldığını izlemek kadar güzel bir duygu yoktur.
Çalışanlar için Sorular bölümümüzü okuduğunuz için teşekkürler! Arkane Studios'ta bize katılmak ister misiniz? Mevcut iş ilanlarımıza göz atın.
Bir sonraki çalışan özel bölümümüzde hangi pozisyonu görmek istediğinizi yorumlarda belirtin!