
Arkane Studios'un 25. Yıldönümü
Sevgili Arkane'liler, oyuncular ve hayranlar,
ugünlere getiren inanılmaz yolculuğu düşünmeden edemiyorum. Geçtiğimiz çeyrek asır (Vay be!) boyunca attığımız her adım bugün kim olduğumuzu şekillendirdi ve şu an üzerinde çalıştığımız Marvel's Blade projemize ilham vermeye devam ediyor.
Elbette her şey, Raphaël Colantonio ve küçük ekibinin sürükleyici dünyalar yaratma ve oyuncuların zorlukların üstesinden gelerek kendi hikâyelerini anlatmak için harika ve genellikle şaşırtıcı yollar bulmalarına izin verme tutkumuzu ateşleyen cesur projesi Arx Fatalis ile başladı.
Takip eden yıllarda, diğer stüdyolarla bir dizi iddialı projede işbirliği yaptık, bunlardan bazıları hiç yayınlanmadı. Bu deneyimler yaratıcı ve yenilikçi oyun tasarımına yönelik vizyonumuzu ve yaklaşımımızı şekillendirdi. Büyüyle aksiyonu fiziksel ve içgüdüsel bir şekilde birleştirdik, gerilim ile yaratıcı bulmacaları harmanladık, cesur çok oyunculu dinamikler denedik. Ayrıca düşündürücü duygusal ve anlatısal derinlikleri keşfettik. Bu projeler hikâye anlatımının, oynanışın ve sanatın nefes kesici bir büyü yaratmak için bir araya gelebileceğini kanıtladı, bu da artık stüdyomuzun yapıtaşını oluşturan temel ilkemiz oldu.
Dishonored ve devam oyunları, her eylemin sonuçlarının olduğu bir kahramanlar ve seçimler dünyası sunan bu deney ve büyü dönemimizde yaratıldı. Prey'de akıllara durgunluk veren bir bilimkurgu gerilimiyle gerçeklik algısına meydan okurken Redfall'da hikâye anlatımımızı bilim temelli vampirler ve yoldaşlık üzerine kurulu bir deneyimle modern dünyaya taşıdık.
Son olarak “DEATHLOOP” dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları büyüleyen tasarım estetiği, müziği ve oynanışıyla zamanı eğlenceli bir şekilde keşfetmemizi sağladı. Bana döngüleri yüzlerce kez açıkladığın için teşekkürler, Dinga! Neden hepimize bir kez daha anlatmıyorsun?
“Sana da yüzlerce kez sorduğun için teşekkürler! Beyaz tahta eksikliğimi mazur görün, işte size yıllarca koruyacağımız bir döngü daha: (B) tutku yaratan sevgi, hırs yaratan sıkı çalışma gerektirir, akıcı bir işbirliği gerektirir, yaratıcılığı teşvik eden kapsayıcı bir çalışma ortamı gerektirir, üreten inanılmaz oyunlar yaratan harika insanları çeker (A). A'ya ulaştığında B'ye geri dönersin. Ayrıca döngülerin kendi alt döngüleri de olabilir. Örneğin, hırs bölümünün kendi içinde: (B) tanınabilir bir tarzda birleşen değerler üreten bir miras, kesinliklere meydan okumak için güven yaratan, yenilikle sonuçlanan, neşe ve anılar yaratan benzersiz ve unutulmaz oyunlarla sonuçlanan ve (A)'nın bir parçası haline gelen bir miras. Ayrıca aşkın da kendi içinde bir döngüsü olduğunu söyleyebiliriz..."
Teşekkürler Dinga, sanırım anladık!
Şimdi ise Marvel's Blade ile geleceğe doğru yol alırken sanatımızın keşfedilmemiş boyutlarını keşfetmekten büyük gurur ve heyecan duyuyorum.
Bugün sadece gurur verici tarihimizi kutlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncularımıza yeniliğin ve yaratıcılığın sınırlarını zorlamaya devam edeceğimize dair bir söz de veriyoruz. Burada ve dünya genelinde, geçmişten bugüne tüm Arkane'lilere tutkuları, bağlılıkları ve yetenekleri için teşekkür ederiz.
Oyunlarımızdan keyif alan ve bizi daha da yükseklere taşımamıza yardımcı olan oyuncularımız ve hayranlarımıza teşekkür ederiz. Hem stüdyodaki ekibimizle hem de topluluğumuzla kurduğumuz karşılıklı güven sayesinde gerçekten harika bir şey inşa ettik ve daha henüz en iyi maceraların gelmediğini biliyorum. Keşfetmeye, yaratmaya ve ilham vermeye devam edelim!
Sébastien Mitton
Art/Co-creative Director