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Fallout 4

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26 de agosto de 2021

Modder do mês: CrayonKit

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Outro assentamento de Fallout 4 precisa da sua ajuda... para ficar um arraso! Felizmente, CrayonKit e a equipe do mod Creative Clutter têm as novidades de oficina ideais para essa tarefa.

Este mês, batemos um papo com CrayonKit sobre os mods de oficina dele e alguns projetos em que está envolvido. Isso inclui Do It Yourshelf, originalmente criado por Dinozaurz, que possui um sistema de decoração modular fantástico, e o gigantesco mod Creative Clutter. Este é só um gostinho dos vários projetos em que ele está trabalhando! Confiram o site da equipe para saber mais. Aqui ó, eu marco no seu mapa.

Vários dos mods em que você trabalhou expandem a oficina de Fallout 4. Como você faz para criar um número tão incrível de variações?

O Creative Clutter é um caso excepcional por ter sido criado por toda uma equipe de pessoas, então a variação se deve justamente à colaboração de vários membros. Todos nós criamos o que queríamos e então adicionamos ao mod, sem qualquer restrição temática. Todos os outros mods de oficina em que trabalhei tinham um tema e uma intenção específicos desde o início, fosse expandir um pacote do Creation Club ou algum outro objetivo pessoal meu. A resposta simples é que uma ideia simplesmente surge para mim e, se ela me motiva o bastante, acaba saindo do papel.

Que tipo de objetivo você tem em mente enquanto projeta esses mods, especialmente para não exagerar nos pacotes mais pesados?

Quando comecei a jogar Fallout 4, meu computador era uma batata que mal conseguia rodar o jogo nas configurações mínimas. Por conta disso, eu sempre tenho em mente os jogadores de console ou de computadores menos potentes. Assim, coisas como a contagem de polígonos, a qualidade e o tamanho das texturas, a preservação das pré-combinações, a estrutura dos menus e outros aspectos de otimização são sempre considerados no design. Nossa especialista em modelagem 3D é a MsRae, que se foca bastante em reduzir a contagem de polígonos e usar texturas já existentes no jogo sempre que possível para reduzir o impacto das texturas no desempenho.

Definir um tema específico para o mod também costuma ajudar a manter o tamanho dele sob controle. Ao longo dos anos, tivemos que fazer diversos ajustes no Creative Clutter para tentar deixá-lo com um tamanho aceitável para consoles. Convertemos e redimensionamos todas as texturas para o formato que é totalmente comprimido no Xbox, ajustamos o menu da oficina para reduzir o tempo de carregamento e também removemos conteúdo que consideramos excessivo em termos de contagem de polígonos.

Você participa de vários projetos. Tem alguma dica sobre como colaborar bem?

Os principais requisitos para liderar uma equipe de criadores de mods são definitivamente ter uma boa relação interpessoal, saber resolver conflitos e, principalmente, entender como manter voluntários motivados. Liderar pessoas que não são pagas para te ouvir requer flexibilidade, organização, uma cultura de pouca toxicidade e drama, saber aproveitar os pontos fortes e compensar os pontos fracos de cada membro da equipe, e liderar pelo exemplo em termos de ética de trabalho.

O início de qualquer projeto colaborativo inclui a definição de um roteiro: um cronograma básico, as metas que queremos alcançar como grupo e a designação de tarefas às pessoas mais adequadas. Pessoalmente, gosto bastante de listas de afazeres que podemos ir riscando. Além disso, usamos todas as ferramentas de software necessárias para manter a nossa organização e compartilhar recursos, tutoriais e arquivos em desenvolvimento, assim como para permitir que a equipe se comunique, se divirta e jogue. Vários membros da equipe do Creative Clutter jogam ESO juntos para socializar e relaxar.

Há algum projeto ou atualização futuro que você pode compartilhar com a gente?

Estou quase terminando um novo modo temático do Castelo em colaboração com Robboten (de Snappy HouseKit) e Bionicyardiff (de Raze My Settlement). Ele repara a muralha do Castelo e também tem um kit estrutural para a oficina feito por Robboten que vai funcionar tanto com o Snappy HouseKit quanto sozinho para que o jogador possa construir usando o estilo arquitetônico do Castelo. Sem falar de outras firulas. Nossa principal motivação para criar esse projeto foi a vontade de adotar a abordagem oposta de todos os outros mods do Castelo: em vez de substituirmos a muralha do Castelo por um modelo reparado, nós só a cobrimos. Assim, como não quebramos as pré-combinações, não tivemos que reconstruí-las, o que reduziu o tamanho do mod e melhorou a compatibilidade dele com outros mods.

Também há algumas atualizações que quero lançar para o Creative Clutter e que vão adicionar bastante conteúdo novo, aumentando o tamanho dele consideravelmente. Por conta disso, nossa ideia é dividir o conteúdo para formar um outro mod separado, e vamos fazer ainda mais ajustes na estrutura dos menus para reduzir o tempo de carregamento. MsRae está sempre trabalhando em algum projeto novo para o Creative Clutter, e tem estudado animação recentemente.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Dar com a testa na mesa de tanta frustração. Espera, não, essa é só a parte mais comum de fazer mods. Eu gosto de trabalhar com pessoas legais, de usar a criatividade e de aprender coisas novas. Adoro ver a felicidade dos usuários que jogam as minhas criações e os jeitos criativos em que elas são usadas, que vão muito além da minha imaginação. Gosto de dividir o que sei com criadores de mods novatos ou simplesmente ver um mod de outra pessoa que poderia ficar melhor com algo que eu poderia facilmente contribuir e então surpreender o criador com isso. Eu passo bastante tempo socializando com outros criadores de mods e gosto de fazer a ponte entre criadores que poderiam se beneficiar do que cada um sabe fazer.

Gostaria de recomendar algum mod ou criador?

  • Arthmoor (os Unofficial Patches)
  • Bionicyardiff (vários mods)
  • Kinggath (vários mods)
  • MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City Story e outros)
  • Oddlittleturtle (vários mods e, principalmente, o guia de ordem de carregamento para jogadores de Xbox!)
  • Robboten (Snappy HouseKit)
  • Steve40 (CWSS e outros)
  • E, claro, todas as criações da equipe do Creative Clutter!

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