
DEATHLOOP
DEATHLOOP – Primeira revelação de jogabilidade e detalhes da próxima geração
DEATHLOOP
Bem-vindos à ilha de Blackreef, onde a diversão nunca acaba e todo dia é uma celebração de libertinagem e caos...
um ciclo temporal, Colt é forçado a reviver o mesmo dia sangrento de novo e de novo. Então, para se libertar do ciclo e escapar da ilha, Colt vai ter que ir à caça também. Seu alvo atual: Aleksis Dorsey, um autodeclarado “Lobo Alfa” que está organizando uma pequena soirée em sua ostentosa mansão. Geralmente não somos penetras, mas se quisermos quebrar esse ciclo temporal, o Aleksis vai ter que morrer. Acabou a festa, Aleksis.
Encabeçando uma nova geração
DEATHLOOP é a visão unicamente Arkane dos jogos de tiro em primeira pessoa, e está sendo desenvolvido para uma nova geração de hardware. Nos consoles, DEATHLOOP será lançado exclusivamente para PlayStation 5 no final do ano, rodando a 4K e 60 FPS (quadros por segundo) no lançamento. DEATHLOOP também será lançado para PC simultaneamente.
Fazendo uso dos gráficos e tecnologias de ponta do PS5, como feedback tátil e disparadores adaptáveis, DEATHLOOP convida o jogador a um mundo belo e imersivo, ao maior estilo Arkane. Com ambientes deslumbrantes e estilosos, confrontos memoráveis e a liberdade de encarar cada missão no seu próprio ritmo, este é um jogo Arkane como vocês nunca viram (ou sentiram) antes, levado a um novo patamar graças ao PlayStation 5.
Uma rivalidade para ficar na história
“Depois de Dishonored 2 e A Morte do Estranho, a gente queria experimentar alguma coisa diferente”, diz o diretor do jogo Dinga Bakaba. “Um jogo mais intimista centrado em uma única e grande ideia, um lugar, um desafio, um momento no tempo, e uma relação”.
DEATHLOOP conta a história de dois assassinos sobrenaturais presos em um confronto eterno. Cada dia é uma batalha de inteligência e poder de fogo na ilha de Blackreef, mas Colt descobriu um jeito de encerrar a distorção temporal. Infelizmente, sua rival Julianna Blake não quer que o ciclo seja quebrado, e fará tudo ao seu alcance para detê-lo. Muitas pessoas estão no caminho de Colt, mas Julianna é de longe a maior ameaça na ilha.
“Desde o momento em que Colt desperta na areia preta de uma praia de Blackreef com uma ressaca terrível, Julianna o acompanha a cada passo que dá”, diz Bakaba. “Seja falando pelo rádio ou espreitando em um beco escuro para cravar um machete em seu pescoço, ela se deleita tanto vencendo quanto perdendo, mas está determinada a impedir que Colt quebre o ciclo. Tudo que ela quer é continuar essa brincadeira mortal de gato e rato, ambos muito bem armados, ao infinito. Ela é uma pessoa extravagante, livre das amarras de consciência ou consequências”.
Então, ao passo que Colt está decidido a acabar com essa loucura, Julianna não quer que a festa termine nunca mais.
Quebrar ou preservar o ciclo
Prontos para a grande sacada? A Julianna também é uma personagem jogável. Ainda que a campanha principal seja jogada com o Colt, vocês também podem se infiltrar no jogo de outra pessoa como a Julianna e ir à caça. Tenham em mente, porém, que outros jogadores também podem estar à espreita na sua campanha, só esperando a chance de atacar. Esse é o jeito Arkane de oferecer uma experiência multijogador imersiva, em que o foco ainda é a história principal, mas onde há imprevisibilidade a cada esquina. “Achamos que esse tipo de multijogador, que permite jogar como o antagonista principal, é uma ótima maneira de incentivar artimanhas e aumentar o nível de tensão, caos e imprevisibilidade geral de que tanto gostamos em jogos assim”, explica Bakaba. “Achamos que nossos sistemas de jogo nos dão uma oportunidade única de permitir que o confronto entre dois jogadores não envolva apenas habilidade, mas também astúcia, criatividade e uma franca demonstração de personalidade”.
Se um jogador desativar esse elemento PvP, a Julianna ainda vai aparecer no jogo dele de vez em quando para caçar o Colt, mas ela será controlada por inteligência artificial. Os desenvolvedores da Arkane Lyon criaram esse sistema com uma abordagem híbrida em mente. “O foco é na campanha e na história”, diz Bakaba. “E essa campanha pode ser jogada com a Julianna controlada apenas por IA ou – como a gente recomenda – por uma mistura de IA e jogadores aleatórios, para proporcionar a ampla gama de imprevisibilidade e caos de que a Julianna é capaz.”
Tanto Colt quanto Julianna têm acesso a diversas armas e habilidades poderosas e personalizáveis, e é possível equipar os personagens conforme o seu estilo de jogo. Bakaba explica: “Embora tanto o Colt quanto a Julianna tenham acesso a algumas ferramentas principais iguais, também há diferenças significativas entre as habilidades de cada um. Colt pode usar dispositivos de hackeamento e consegue voltar depois de morrer, enquanto Julianna pode assumir a aparência de qualquer NPC e tem todos os habitantes da ilha do seu lado. Colt está tentando alcançar seus objetivos a qualquer custo, e Julianna só está lá para se divertir. Ela quer que Colt continue jogando o seu joguinho. Julianna brinca com fogo e estilo, e se preocupa mais em curtir o ‘jogo’ do que em vencer todos os confrontos”.

A festa nunca termina
A gente já falou do ciclo temporal algumas vezes, e vocês provavelmente já têm uma noção também. É tipo Feitiço do Tempo, certo? É por aí.
Só que DEATHLOOP é como o filme Feitiço do Tempo se, toda vez que o dia 2 de fevereiro começasse de novo, Phil fosse caçado por todos os maníacos das redondezas. E se, em vez de quebrar o ciclo conquistando a garota e aprendendo a viver de forma altruísta, ele só conseguisse escapar eliminando um monte de gente. Então, sim, tipo Feitiço do Tempo.

No papel do Colt, vocês têm um dia para eliminar oito alvos que são responsáveis por manter o ciclo funcionando. Se faltar um único que seja, o ciclo vai recomeçar. Estes alvos estão espalhados por toda a ilha. Como fazer para rastrear todos eles em um único ciclo? Para eliminar todos os alvos antes que o dia reinicie, vocês vão ter que aprender a manipular o mundo ao seu redor, descobrindo as rotinas e itinerários de cada um enquanto lutam para desvendar o enigma da ilha. E a melhor parte: vocês são livres para decidir como fazer isso. É possível jogar cada uma das missões, sejam principais ou secundárias, no seu próprio ritmo e na ordem que preferirem, enquanto coletam as peças desse quebra-cabeça. Cada dia é uma oportunidade de aprender e entender um pouco mais do mistério. Vocês vão ficar mais fortes, tentar coisas novas, descobrir novos caminhos e, por fim, quebrar essa p***a de ciclo.