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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24 de julho de 2020

Modder do mês: Mentha101

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Este mês, conversamos com a Mentha101, uma artista e construtora de mundos que já desenvolveu muitos mods incríveis para Skyrim.

A Mentha101 pode ser mais conhecida por suas casas para jogadores, que têm diversos estilos, de mansões luxuosas a cavernas profundas, e até algumas casas mágicas de “globos de neve” em mundos miniaturas. Essas casas costumam ter decorações criadas por ela mesma, e ela usou seu talento para fazer muitas trocas de textura e arte no jogo, além de alguns feitiços novos.

Como você começou a fazer mods?

Comecei a fazer mods quando meus filhos eram mais jovens. Minha filha queria jogar Morrowind, mas meu marido só deixaria se todos os NPCs tivessem roupas, então eu me encarreguei de botar roupas neles. Depois disso, comecei a desmontar mods de casas e a fazer casinhas para ela, para que ela pudesse guardar seus itens. Só lancei meu primeiro mod depois de Skyrim ter sido lançado.

Você fez diversos tipos de casas para jogadores. Quais são algumas das suas fontes de inspiração?

Adoro criar casas que penso que Sheogorath faria: incomuns, coloridas, às vezes escuras, caprichosas e, caso aplicável, extradimensionais. Shivering Isles foi meu DLC favorito de todos os tempos. Às vezes eu vou pro YouTube e fico olhando casinhas minúsculas para me inspirar. Cada casa precisa ter belas paisagens e coisas interessantes para se observar.

As suas casas também são famosas por conta das decorações personalizadas e pelas cores vibrantes. Novos projetos costumam começar com as decorações, ou com as próprias casas?

Eu costumo começar com a garrafa de teleporte, e depois construir a casa para que corresponda a isso. Depois de criar os ambientes, eu decoro tudo. Costumo criar recursos conforme avanço, caso os que já tenha feito não sejam adequados à temática. Se as casas estão no mundo de Skyrim, quero que sejam lugares que não criem conflitos; na encosta de uma colina, ou em algum lugar na fronteira, ou simplesmente uma porta para um mundo distinto.

Como você encontra os locais para as suas casas? Você tem uma lista de locais em potencial aos quais deseja adicioná-las?

Adoro explorar Skyrim. Quando estou vagando por aí, vejo um rio ou uma montanha com uma vista interessante e logo ligo o Creation Kit (Kit de criação) e marco o local para o futuro, caso eu não esteja pronta para começar a construir ainda, para não esquecer o lugar.

E quanto à função, o que você prioriza nas suas casas?

O objetivo é que minhas casas não entrem em conflito com os mundos que já existem. Aprendi a usar caixas de colisão navcuts para não precisar editar navmesh, exceto quando já mudei a terraformação da área ou coloquei uma porta, e mesmo assim eu vou tentar usar scripts para teleportar o jogador. Casas com exteriores precisam ter uma vista interessante, lugares onde sentar e observar o mundo, aproveitar a paisagem. A cor é um aspecto muito importante. Eu passo horas no Gimp colocando camada após camada de cores e filtros em cima de texturas para obter as cores que quero. O tamanho também importa. Não gosto de casas grandes a ponto de ser possível se perder nelas. Tenho um senso de direção horrível.

O que inspirou você a fazer pacotes de cajados encantados?

Cansei de ter que sair à procura de recursos e de não encontrar exatamente o que eu buscava, então decidi aprender o básico de 3ds Max. Os cajados pareciam ser um projeto fácil o bastante para iniciantes. Eles são, na verdade, metade de um mod maior de conjuração que eu fiz. A outra metade tem pequenas garrafas que conjuram as mesmas criaturas que os cajados. As criaturas nas garrafas têm funções básicas de companheiros.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Tudo, menos a parte dos scripts. A minha parte favorita de fazer mods é criar as paisagens. Adoro jardins e, um dia desses, quero criar um jardim com um chalé onde as plantas semeiam o próprio chão e se plantam de novo onde quiserem, e não onde eu acho que elas têm que ficar. Sempre procuro passar a impressão de um chalé com jardim nas minhas casas.

Você está aprendendo alguma habilidade nova no momento?

Estou tentando melhorar ao escrever os scripts, para que não precise depender tanto da ajuda de outras pessoas.

Existem muitos jogadores que hesitam antes de experimentar mods da comunidade. Você tem alguma recomendação para eles por onde começar? E quanto a se envolver com as grandes comunidades de mods?

Encontrem uma boa comunidade, uma que possa ajudar vocês. Leiam postagens e comentários antes de responderem para que possam conhecer ela. Dá pra aprender muito só observando tudo, mas não tenham medo de entrar na conversa, dar um oi e fazer perguntas, caso algo não fique claro.

Para os fãs que queiram embarcar na criação de mods, o que você recomendaria?

Recomendaria encontrar uma boa comunidade, com a qual vocês se sintam confortáveis. Aprendam como os mods funcionam uns com os outros e quais são os conflitos que existem. Não tenham medo de pedir ajuda e usem muito as ferramentas de busca. O YouTube é um ótimo lugar para descobrir como fazer coisas. A wiki do Creation Kit (Kit de criação) também é um bom lugar para acessar. Mesmo que estejam em um console, a wiki pode ajudá-los a entender como os mods funcionam e como podem entrar em conflito uns com os outros.

Há algum novo projeto seu no horizonte?

Sim, estou desenvolvendo alguns projetos. Um deles é um complemento para More Colorful Critters, onde dá pra invocar as plantas nele para onde você quiser. Se quiser se tornar um fazendeiro de nirnroot ou de deathbell, agora você pode. Também tem outros projetos maiores aos quais eu me juntei, como o Skywind.

Gostaria de mencionar algum modder que ajudou você ao longo dos anos?

Tem gente demais para listar, mas alguns deles seriam o Skinnytecboy (Bethesda.net, Nexus). Trabalhamos juntos em alguns projetos e ele é um colega de trabalho incrível. CDante (Bethesda.net, Nexus) sempre soube me orientar e me ajudou inúmeras vezes com scripts. Arron Dominion (Bethesda.net, Nexus), ele me ajudou muito com os scripts de alguns dos meus mods mais complexos. A equipe xEdit: eu sou eternamente grata por eles me permitirem moderar o canal do Discord deles. Conheci muitas pessoas maravilhosas e recebi muita ajuda mesmo. Eu poderia citar muitas outras aqui, mas é gente demais para mencionar.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Com certeza. Não uso muitos mods que alteram o jogo que eu mesma não tenha criado, mas adoro companheiros. Tenho três companheiros que eu amo: o Professor Benjamin Doon, que é o meu avô dos sonhos. Não vou a lugar nenhum sem ele (Bethesda.net, Nexus). Wowbagger: minha opinião é meio suspeita porque eu ajudei a dar vida a ele (Bethesda.net, Nexus). E, é claro, Inigo (Bethesda.net, Nexus). SkyrimSE.EXE Auto-Backup, e não um mod, mas uma ferramenta para criar mods, SSEEdit.

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