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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
04 de março de 2021

Modder do mês: PrivateEye

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Este mês, entrevistamos PrivateEye, um artista prolífico conhecido pela qualidade de variedade de seus mods de equipamentos para Elder Scrolls.

Ele discute suas inspirações, seu processo e as “misturas de kits” de seus projetos.

PrivateEye é nome recorrente na comunidade devido aos seus mods Heavy Armory e Royal Armory, que adicionam uma variedade tremenda de armas comuns e mágicas. Além delas, há uma sucessão de artefatos e equipamentos clássicos de jogos anteriores da série Elder Scrolls, como a Mace of Aevar Stone-Singer (Maça de Aevar, o Cantor Pétreo), o Sixth House Bell Hammer (Martelo de Sinos da Sexta Casa) e o Nerevar's Moon-and-Star Ring (Anel de Lua e Sol de Nerevar).

Vários mods seus recriam artefatos de jogos anteriores. Como selecionou eles?

Usei alguns critérios. Para começar, eu tinha que me interessar pelos artefatos, seja pela aparência deles ou pela história por trás. Em segundo lugar, achei que era importante escolher itens que os outros modders não tinham feito ainda, pois seria menos interessante.

Outro aspecto foi que, quando comecei a desenvolver mods, em 2011, eu mal tinha começado a modelar em 3D, então minhas habilidades me limitavam bastante. Tentei escolher artefatos os quais eu achava que conseguiria recriar. Tem alguns mods que nunca lancei, porque a qualidade do resultado final não me agradou.

Você também criou muitos itens novos, especialmente nos seus mods Heavy e Royal Armory. Quais foram algumas das fontes de inspiração deles?

A maior parte da inspiração veio dos jogos anteriores da série Elder Scrolls. Morrowind, em especial, devido à grande variedade de armas como lanças, maças e espadas curtas, que eu queria adicionar a Skyrim.

Quando comecei a trabalhar no Heavy Armory, eu colecionava muitas miniaturas de O Senhor dos Anéis da Games Workshop. Tinha uma coleção grande, então era inevitável não ter miniaturas repetidas no meu exército. Eu gostava de dar maior variedade a ele misturando o kit das miniaturas (cortar as miniaturas e trocar os braços, cabeças e pernas com outras). É basicamente o que acabei fazendo com os mods Armory: misturei os kits das armas que já existiam para criar algo novo.

Com o mod Royal Armory, particularmente, procurei não usar armas comuns, dando preferência a partes de armas de artefatos e itens raros. Pensei que esses objetos seriam menos identificáveis para a maioria dos jogadores (menos do que uma Espada de Aço comum, pelo menos), e que os jogadores não conseguiriam distinguir (pelo menos, não de cara) os objetos preexistentes dos quais eu tirei as peças.

Que software você utiliza?

No começo, só usava o 3DS Max e o Photoshop. Uns anos depois, comecei a aprender a usar Maya, e desde então ele se tornou o meu software padrão para quase tudo, embora eu tenha começado a usar o Blender há pouco tempo também. Hoje em dia, uso o Quixel Mixer para criar texturas.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Gosto do fato de poder contar uma história por meio de um único objeto. Muitos dos meus mods de artefatos não passam de pequenas missões de busca que contam uma história por meio de recados. É algo pequeno, mas que chama atenção para uma busca por item que não teria muita graça sem isso.

No Royal Armory, acho que não deixei nenhum recadinho, mas tentei fazer os próprios objetos contarem sua história. Na verdade, adicionei um livro de história que detalha cada um dos itens, mas só está disponível por meio do console.

Está trabalhando em algum novo projeto ou atualização?

Atualmente, não. 2020 não foi um ano muito inspirador. Tenho coisas planejadas para 2021, mas tudo depende de quando eu tiver tempo para trabalhar nelas.

Recebo pedidos de portar meus mods mais antigos para a Special Edition com certa frequência, então gostaria de fazer isso o mais breve possível. A razão principal para eu não ter feito isso ainda é porque não fiquei satisfeito com minha arte da época: sinto que não posso fazer o port sem atualizar toda a arte também. Provavelmente lançarei um pacote com todos esses mods, e lançarei tudo de uma vez, em um único mod.

Também tenho planos fora desenvolver mods, com um projeto de arte 3D bem legal que quero realizar, mas que ainda está numa etapa bem inicial, então nem sei se será lançado ainda este ano.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Tudo que ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam) já desenvolveu. Ele tem uma maneira incrível de criar lugares interessantes e belíssimos. Os mods dele parecem muito profissionais, têm histórias convincentes e dublagem incrível. O meu trabalho no mod Pit Fighter dele foi um grande incentivo para eu criar o Royal Armory (até acabei reutilizando uma das armas do Pit Fighter).

Pelo que sei, ele não é mais um modder ativo e a maioria dos conteúdos dele foram lançados na época inicial de Skyrim, mas sinto que, mesmo depois de tantos anos, os mods dele ainda são maravilhosos. Portei alguns dos mods dele para a SE, e espero converter ainda mais deles neste ano.

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