
The Elder Scrolls: Legends
Diário dos Desenvolvedores de Guerra da Aliança – Combos infinitos e atributos trocados
The Elder Scrolls: Legends
*Junto de cada expansão de The Elder Scrolls: Legends surgem também histórias de desafios que a equipe enfrentou e vitórias que conquistou durante sua criação.
Nesta edição da coluna Diário dos Desenvolvedores, nós mostramos um pouco dos bastidores dos aprendizados trazidos por nosso mais novo lançamento, Guerra da Aliança, com comentários do designer de cartas Ryan Siegel-Stechler.*
Battlereeve do Dominion e Ayrenn, Rainha do Dominion
Battlereeve do Dominion surgiu como uma proposta para Ayrenn, Rainha do Dominion (mais sobre ela em seguida). Queríamos muito que a líder do Dominion fosse capaz de acionar Empoderar com facilidade e, potencialmente, várias vezes por turno. Bem, que jeito melhor de acionar Empoderar do que com múltiplos acionamentos que causam dano? O design original, porém, tinha uma pequena diferença:
“Invocação, Matança, Furto e Último Suspiro: Causa 1 de dano ao seu oponente.”
Bastou um teste de jogabilidade para vermos o erro que, sem querer, havíamos cometido. Ao invocar Battlereeve do Dominion, ela causava um de dano ao oponente... o que acionava Furto... o que causava um de dano ao oponente. De novo e de novo até ele morrer. Ops!
Essa experiência, porém, acabou sendo incrivelmente valiosa mais adiante, quando prosseguimos com o desenvolvimento de Ayrenn, Rainha do Dominion. Nós ainda queríamos que ela fosse capaz de acionar Empoderar várias vezes por turno. Outra proposta para essa habilidade que quase foi aprovada, já que todos gostavam dela, era:
“Sempre que você compra uma carta no seu turno, causa 1 de dano ao seu oponente.”
Graças ao combo infinito que havíamos acidentalmente criado com Battlereeve do Dominion, nós fomos capazes de identificar o grande problema que a versão acima causaria. Conseguem ver?

Outro combo de dano infinito! Experimentando a carta em decks, nós rapidamente percebemos que, considerando quão bons Renascimento Negro, Altar do Desespero e Líder dos Bandidos já eram por si sós no contexto de Empoderar, o combo seria um grande problema, e então ajustamos Ayrenn, Rainha do Dominion para a versão “compra uma ação”. É importante aprender com os erros!
Abnur Tharn e Sai Sahan:
Sai Sahan é um mestre espadachim. Abnur Tharn é um político habilidoso. Mas vocês acreditariam se disséssemos que, em dado momento, eles tinham a habilidade um do outro?
Abnur Tharn havia sido alocado em Agilidade pois o Império já estava aumentando o número de Imperiais em Agilidade, e Inteligência era a escolha natural para Sai Sahan como um Redguard. Originalmente, nós criamos “Invocação: Sai Sahan aciona a habilidade de Invocação de uma criatura” para aludir à habilidade dos mestres de artes marciais de usar a maior força do oponente contra ele mesmo, e “Imune a criaturas inimigas Feridas. Invocação: Todas as criaturas inimigas recebem -1/-1.” para representar as maquinações políticas de Abnur Tharn.
Nós nos reunimos em uma conferência de design em Baltimore (onde fica a Sparkypants Studios) para falar tanto de Guerra da Aliança quanto do próximo set. A caminho do jantar, alguém disse, em tom de brincadeira, que talvez devêssemos trocar as habilidades de Abnur Tharn e Sai Sahan. Quanto mais pensávamos sobre aquilo, porém, mais parecia uma ótima ideia. Convencer uma criatura inimiga a usar sua habilidade contra o oponente era claramente uma jogada política. Sai Sahan é renomado por ter derrotado dois exércitos de assassinos e ter saído ileso.

Que jeito melhor de representar isso do que com uma habilidade que lhe permite subjugar um exército sozinho sem sofrer um único arranhão? E com o precedente de Cavalheiro Jim Stacey e Orador Terenus, esses nem seriam os primeiros Redguard e Imperial em atributos trocados! Às vezes, manter a mente aberta durante o processo de design nos dá perspectivas novas, distintas. E neste caso, todos aprovaram o resultado.