
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus – 21 coisas que vocês precisam saber
Wolfenstein II: The New Colossus
Desde os momentos iniciais, quando um B.
J. Blazkowicz ferido sobe em uma cadeira de rodas e enfrenta a escória nazista que infiltrou o Martelo de Eva (o submarino/base da Resistência), Wolfenstein II: The New Colossus não dá um descanso. Com ação intensa e uma história envolvente, os jogadores são levados a uma jornada arrepiante pelos territórios americanos ocupados. Recentemente, nós convidamos a imprensa e criadores de conteúdo para jogar duas missões do jogo, e desde então eles divulgaram seus vídeos e opiniões. Nesse meio tempo, queríamos compartilhar nossos próprios vídeos do jogo com vocês. Divididos em três partes, esses vídeos conduzem vocês por “Reunião” (a primeira missão) e “Roswell” (por volta da metade do jogo). Confiram na matéria abaixo.
Naturalmente, havia muito o que ver e fazer nessas duas missões – e muitas coisas que podem ser perdidas. Então nós resumimos tudo para vocês, com 21 coisas que vocês precisam saber sobre Wolfenstein II: The New Colossus.
1. Deixando rolar. Ele pode até estar em uma cadeira de rodas no início do jogo, mas isso não é uma limitação para B. J. Blazkowicz. “A maneira como o jogador controla a cadeira de rodas é muito importante para nós”, diz o produtor executivo Jerk Gustafsson. “Você pode ir para a frente. Pode rolar para trás. Pode rolar para os lados. Você pode até andar de lado na cadeira de rodas. Você tem total controle desse veículo e, é claro, também pode atirar e usar granadas.”
2. Subindo os degraus. Tudo bem, talvez haja algumas limitações, como começar com um máximo de 50 de saúde (em vez do tradicional 100). E não é tão fácil subir escadas, por exemplo. Mas é aí que o design de níveis inteligente aparece. De esteiras a engrenagens rotativas gigantes, o Martelo de Eva tem todo tipo de alternativa à escadaria padrão. “Obviamente, degraus e escadas são muito complicados quando se está em uma cadeira de rodas”, diz Gustafsson. “Mas há muitas maneiras diferentes de se locomover, que eu acho superdivertidas e interessantes.”
3. Inabalável. Fazer B. J. começar The New Colossus em uma cadeira de rodas não é só uma alusão à sua condição após o final do jogo anterior. Isso também demonstra o seu espírito indomável. “Apesar de B. J. estar gravemente ferido e enfraquecido, ele nunca se abala mentalmente”, diz Gustafsson. “Ele sempre faz o que é necessário.”
4. Companheiros. Anya também está de volta, agora grávida de gêmeos. Mas isso não a impede de ser a maior durona. Temos um vislumbre disso ao final de Reunião (a primeira missão), quando Anya salva B. J. de uma situação complicada ao atirar na cabeça de um nazista por trás. “No primeiro jogo, Anya sempre queria lutar contra os nazistas, mas não sabia como”, diz o diretor criativo Jens Matthies. “Então, esse guerreiro entrou na sua vida e ela pôde aprender com B.J. – aprender a fazer as coisas que sempre quis. Neste jogo, Anya atinge suas metas. Ela é muita durona nele.”
5. A chefona. A outra mulher na vida de B. J., Frau Engel, também está de volta – e tem assuntos a tratar com ele. Embora ela seja ruim até o osso, temos um gostinho do quão cruel ela pode ser graças à maneira como trata sua atormentada filha, Sigrun. Assistam à sua cena perto do fim de Reunião e digam se vocês não se contraíram quando Frau Engel repreendeu Sigrun por seu diário – e sua alimentação.
6. “Gosto do estilo de vocês, americanos.” Nada pode preparar vocês para sua primeira vez ao ver a pequena cidade de Roswell, Novo México, sob domínio nazista. Bandeiras nazistas penduradas nos prédios. Cartazes de propaganda política colados nas paredes. Até mesmo a música, a comida e os programas de TV agora refletem o novo regime. Mas talvez o momento mais arrepiante seja um breve diálogo entre um soldado nazista e dois membros da KKK cobertos por suas vestimentas brancas. “Gosto do estilo de vocês, americanos”, diz o nazista. Vixe.
7. Alta tecnologia. Embora o jogo se passe em 1961, os nazistas têm acesso a tecnologias futuristas, o que se reflete não só nos seus soldados e armamentos, mas também no próprio ambiente. Vistos em Roswell: diversos drones sobrevoando as ruas e um robô sobre trilhos servindo mesas em um restaurante.
8. Alemão, ou então. Também nesse mesmo restaurante, um menino é questionado por sua mãe sobre suas aulas de alemão. Tudo está sendo preparado para o Grande Dia da Mudança, quando os territórios americanos devem adotar por completo o idioma alemão. “Eles estão mudando o idioma para alemão e subvertendo todos os símbolos americanos”, diz Matthies. “Todas essas coisas são feitas para demonizar a América da liberdade e glorificar a ideologia nazista.”
9. Um homem caçado. Conhecido como Billy, o Terrível, B. J. é um ícone da resistência e está sendo caçado por nazistas por toda parte. Isso explica os cartazes de procurado colados na parede do restaurante, assim como o rosto de Blazkowicz em uma televisão acima do balcão.
10. Reunindo a resistência. O que B. J. está fazendo naquele restaurante, afinal? Ele está se encontrando com Super Spesh, um dos novos personagens do jogo. E se vocês pensavam que o elenco antigo já era fenomenal, esperem só até passarem algum tempo com os guerreiros da resistência americana. “Super Spesh não é uma pessoa estável, mas ele está do seu lado”, diz o designer de jogo sênior, Arcade Berg. “Ele oferece um entretenimento fantástico.”
11. No comando. A batalha na Área 52 também é o primeiro vislumbre da melhoria no sistema de Comandante do jogo. Assim como antes, vocês precisam encontrar os comandantes em um nível e matá-los antes que eles percebam sua presença, para impedir que chamem reforços. “Em The New Colossus, os comandantes podem chamar reforços várias vezes, não só uma ou duas vezes”, explica Gustafsson. “Então é ainda mais importante matá-los. Além disso, todo comandante em The New Colossus agora carrega um código Enigma. Portanto, a cada comandante que você matar, também pode conseguir algumas informações importantes.”
12. Furtivo, tático, assalto. A melhor maneira de matar um comandante? Chegar furtivamente por trás dele. Claro, nem sempre é fácil permanecer furtivo. E quando toda a ação vem à tona, o caos reina. Mais uma vez, The New Colossus oferece três maneiras igualmente viáveis e intercambiáveis de se jogar – incluindo uma abordagem tática que une alguns dos melhores aspectos das jogabilidades furtiva e de assalto.
13. Alimentado a diesel. Em nosso jogo em particular, nós mostramos uma das duas armas que estão disponíveis dependendo de sua escolha, entre Wyatt ou Fergus, para se juntar à sua aventura. O Dieselkraftwerk dispara tubos aderentes (abastecidos com diesel nazista), que podem ser detonados remotamente. Ao escolher Fergus, em vez disso, vocês jogarão com o Laserkraftwerk, que dispara raios laser de alta potência capazes de derreter metal.
14. Problema em dobro. Embora B. J. pudesse empunhar duas armas no jogo anterior, agora ele pode empunhar duas armas quaisquer, misturando e combinando armas diferentes. Vemos muito disso nos vídeos do jogo: usar uma arma tática em uma mão e uma arma potente na outra; uma arma de precisão em uma mão e uma metralhadora de “atirar e rezar” na outra; e às vezes simplesmente duplicar o poder de fogo pesado para um ataque frontal com tudo.
15. Novos inimigos. Vocês precisarão da versatilidade de empunhar duas armas quaisquer, porque The New Colossus inclui uma pilha de novos oponentes. Prestem muita atenção no UberSoldat, um ciborgue nazista que se move rapidamente e dispara lasers, capaz de saltar por um nível inteiro e atirar em B. J. com um canhão em seu peito enquanto se pendura nas paredes.

16. Vilões mais fortes. B. J. não vai encarar somente inimigos novos; muitos oponentes do primeiro jogo estarão de volta em The New Colossus. Mas cuidado: os soldados que voltaram foram todos reforçados. “Eles são um pouco maiores e mais intimidantes”, diz Gustafsson. “Não tem nenhum adversário fácil em The New Colossus. Todo inimigo, desde o soldado mais básico, é desafiador – e divertido de matar, é claro.”
17. Usando a machadinha. Falando em diversão, tem poucas coisas mais legais que eliminações corpo a corpo em Wolfenstein. Substituindo a faca do primeiro jogo (e o cano de metal do DLC The Old Blood), temos a machadinha. Por que uma machadinha? Em parte porque ela se encaixa no universo: é possível encontrar machadinhas de incêndio em praticamente qualquer ambiente. Mas também porque é mais... brutal. “Você pode derrubar alguém e depois usar a machadinha para decepar um membro, o que dá uma sensação muito gratificante”, diz Gustafsson. “Especialmente ao fazer isso com um comandante.”
18. Mãos pesadas. Às vezes empunhar duas armas não é suficiente. Nesses casos, vocês podem pegar um Lasergewehr de um SuperSoldat abatido e atirar de volta nos oponentes com um raio laser de alta potência. E essa é só uma das diversas armas de duas mãos que vocês poderão encontrar e usar em rajadas breves contra os vilões.
19. Itens coletáveis. Podem ter nazistas espreitando a cada esquina, mas tentem tirar um momento para explorar. Vocês não só descobrirão novas áreas, e novas maneiras de matar seus oponentes, como também o fato do ambiente estar repleto de colecionáveis bem legais, como capacetes e códigos Enigma.
20. Chefões. Justamente quando vocês pensavam ter visto de tudo, a demonstração do jogo termina com uma batalha contra um Zitadelle, um oponente blindado gigantesco que empunha um lança-mísseis em uma mão e um lança-chamas na outra. Sim, há chefões em Wolfenstein II, e esse não é nem de longe o único inimigo surpresa que vocês encontrarão ao longo do jogo.
21. De volta para mais. Apesar do foco principal da nossa lista ter sido a jogabilidade, seria um relapso nosso não mencionar a história. B. J. e seu grupo têm muita coisa em jogo em The New Colossus, isso é evidente. Com uma trama mais pessoal, novos aliados e o objetivo de libertar sua terra natal, The New Colossus tem muita personalidade. “O que também é fantástico sobre The New Colossus é que, pela primeira vez na história, estamos criando uma sequência”, diz Matthies. “Da perspectiva do roteiro, isso tem significados incríveis, como poder escrever personagens e diálogos para os atores com quem trabalhamos por muito tempo. Construir uma sequência tem sido uma experiência muito reveladora, que nunca vivenciamos antes.”