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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
16 de janeiro de 2018

Cinco erros que iniciantes cometem em The Elder Scrolls: Legends – e como consertá-los

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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends é um jogo de habilidade, estratégia, engenhosidade e um pouco de sorte.

Felizmente, isso quer dizer que toda vez que há um pequeno erro ou contratempo, também há uma oportunidade para aprender, crescer e jogar ainda melhor.

Para o benefício de vocês, podemos pular parte do papo de “aprendemos com os próprios erros” apresentando cinco equívocos comuns que os recém-chegados (e até alguns jogadores experientes) tendem a cometer, bem como o que vocês podem fazer para corrigir e evitar esses maus hábitos.

Embora algumas dessas dicas possam ser usadas em jogos de carta como um todo, alguns conselhos se aplicam exclusivamente a The Elder Scrolls: Legends e aos seus recursos únicos, como por exemplo...

Quebrar runas precipitadamente

Muitas vezes, jogadores mais afoitos terminam de jogar sua mão assim que seu turno começa, antes de passarem para o ataque. Afinal, que mal há em construir sua mesa se o oponente não consegue reagir durante seu turno?

Ora, graças ao sistema de runas de The Elder Scrolls: Legends – o qual permite que os jogadores comprem (e até joguem) automaticamente uma carta grátis assim que perdem uma certa quantidade de vida – seu oponente pode fazer exatamente isso caso não se tome cuidado.

As cartas de Profecia, que podem ser jogadas de forma instantânea e gratuita caso sejam compradas a partir de uma quebra de runa, permitem que seu oponente faça uma jogada súbita no meio do turno, seja uma simples criatura Guarda para bloquear seu próximo golpe, ou uma remoção completa da sua maior ameaça.

Assim, para evitar que sua carta recém-jogada seja atingida por um Dardo Perfurante, adquiram o hábito de fazer seus ataques primeiro. É óbvio que algumas cartas funcionam melhor se jogadas antes de atacar – como Fervor Divino, para melhorar suas criaturas, ou Sacerdote de Shadowfen, para silenciar uma criatura Guarda impassível que esteja em seu caminho – mas, falando de modo geral, é melhor deixar seu oponente com o menor número possível de alvos para o caso de uma jogada súbita de Profecia.

Tirar os olhos do “relógio”

“Quem está ganhando?” é uma pergunta enganosa em The Elder Scrolls: Legends. Comparar a saúde parece uma forma direta de ver quem está na frente, mas outros fatores, como presença na mesa, tamanho da mão e as runas restantes podem mudar tudo em um instante.

Por este motivo, o “relógio” é um parâmetro importante para os jogadores mais novos aprenderem. De maneira geral, o relógio é o número de turnos necessários para derrotar um jogador (por exemplo, se conseguirem causar cinco de dano consistentemente a cada turno a um oponente com 15 de saúde, então vocês o colocarão em um relógio de três turnos).

Na sua essência, uma partida de Legends é uma corrida para fazer a saúde do oponente chegar a zero. Por isso, é crucial v__er quem está “à frente” na corrida__ ao decidir sua próxima jogada. Ter a maior quantidade de saúde, a melhor mão e as criaturas mais poderosas não significará nada se seu oponente puder matá-los em poucas rodadas – especialmente se esse oponente tiver um surto de dano surpresa, como uma criatura com Investida ou um Relâmpago de última hora.

Jogar com o Anel de Magia rápido demais e de forma descuidada

Começar atrás em The Elder Scrolls: Legends pode parecer uma derrota anunciada, mas graças a uma pequena joia, pode ser que seja um mal que vem para o bem: isto é, se for usado de maneira adequada.

Ao oferecer aos jogadores 1 impulso de magia por turno, o Anel de Magia compensa o fato de se estar jogando um turno atrás do seu oponente. Contudo, o número finito de usos do Anel significa que o objeto poderoso pode se esgotar antes de revelar todo seu potencial.

No início, os jogadores podem ficar tentados a usar o Anel imediatamente para acompanhar de perto o ritmo das jogadas do oponente. Apesar de ser emocionante jogar cartas um turno antes, é uma perda de magia extra se vocês não tiverem nada para dar prosseguimento no próximo turno.

Agora, isso não significa necessariamente que vocês devam guardar o Anel para mais tarde. Em vez disso, o segredo é encontrar o equilíbrio e u__sar o Anel de Magia para manter o ritmo__, fazendo seu melhor para jogar uma carta a cada turno e não ficar atrás do seu oponente.

Essa estratégia é especialmente útil caso se tenha uma mão inicial longe de ser perfeita. Duas criaturas de custo 3 para começar? Considerem empregar o Anel no segundo turno para usar uma criatura e manter a outra para o próximo. A verdadeira força do Anel é colocar pressão constante sobre seu oponente, e não apenas surtos esporádicos. Além disso, ele realça a cor dos seus olhos, sabia?

Negligenciar a zona do campo

As zonas especiais oferecem ao The Elder Scrolls: Legends uma camada extra de profundidade, criando vantagens estratégicas baseadas não apenas no que você joga, mas também onde você o faz. Em um jogo padrão de Legends, há duas zonas principais: uma normal, à esquerda e sem regras especiais, chamada zona do campo, e a furtiva zona sombria, que à direita.

As criaturas invocadas (ou movidas) para a zona sombria ganham Cobertura imediatamente, impedindo que sejam atacadas por um turno. Enquanto jogadores podem ser tentados a invocar suas criaturas para a zona sombria para terem mais proteção, é fundamental que eles não fiquem presos a apenas uma zona.

Enquanto certas criaturas obtêm um benefício enorme se escondendo em plena vista – como aquelas com o recurso Furto ou Letal – controlar a zona do campo oferece uma vantagem enorme. Sem alguma Cobertura para proteger criaturas recém-invocadas antes que elas possam atacar, pode ser mais difícil recuperar a zona do campo do que a sua gêmea.

Será preciso um pouco de prática para lutar pelo controle de ambas as zonas, mas as criaturas com habilidades como Investida ou Guarda – que de qualquer modo não se beneficiam da zona sombria – fazem com que seja um pouco mais fácil lutar nos dois frontes. Combinem isso com certas cartas que movem as criaturas entre as zonas e vocês poderão até mesmo dobrar o benefício de suas ações!

Matar a curva

Às vezes, os contratempos ocorrem antes mesmo de uma partida começar. Tenha ele sido formado a partir da sua coleção de cartas ou feito de improviso na Arena, um deck pode enfrentar sérios problemas desde o início se sua curva de magia estiver fora de controle.

O que é uma “curva”? Em muitos jogos de carta, a curva se refere a estratégia de construção de deck, em que um deck otimizado é favorecido estatisticamente para ter uma carta de certo custo na mão exatamente quando o jogador tiver recursos suficientes para jogá-la.

Em Legends, estar “na curva” significa que o deck de um jogador pode jogar uma carta de custo 1 com confiança no turno 1, uma carta de custo 2 no turno 2 e assim por diante. A melhor maneira de obter uma boa curva é observar o gráfico de ‘custo de magia’ ao se construir um deck.

De forma geral, é melhor ter cartas de custo baixo no início, quando a magia é escassa e ainda não se comprou muitas cartas. A partir daí, deve-se adicionar cada vez menos de cada espaço para cartas de custo alto até que se forme uma bela e gradual inclinação – ou curva – no gráfico.

Quando os jogadores perdem a noção dos custos de magia, maior é a probabilidade de seus decks comprarem a carta errada no momento errado. Um excesso de cartas de custo baixo fará com que seja impossível enfrentar de igual para igual as criaturas maiores do seu oponente nos turnos posteriores, enquanto o excesso de cartas de alto custo no início do jogo pode deixá-los sem nada para jogar por vários turnos seguidos. Em suma, é preciso encontrar um equilíbrio de boas cartas para jogar nos estágios iniciais, intermediários e finais do jogo.

É claro, os elementos aleatórios estarão sempre presentes para dar ao Legends seus grandes momentos, seus movimentos estratégicos e suas recuperações emocionantes – e estilos de jogo diferentes precisam de diferentes tipos de curvas – mas não há nenhum mal em se esforçar um pouco mais para convencer a sorte a trabalhar para vocês, e não contra.

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Parker Wilhelm

Content Manager