The inside of a factory with glowing red lights.Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
03 de dezembro de 2024

Fallout 76: Notas de Lançamento de Melhorias e Correções de Profundezas Brilhantes

Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

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A diversão da nota de lançamento continua no artigo de Melhorias e Correções de Profundezas Brilhantes!

trução aparecessem como uma série de pontos.

  • Corrigimos um problema que impedia que os marcadores fossem vistos nas Melhores Construções.

C.A.M.P. e Oficinas

  • Agora, o Jack da Lanterna pode ser consertado sem ter que abrir o menu Construção quando destruído.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Abrigo Triumph Terrace não fosse posicionado corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Alojamento de Invasor não pudesse ser posicionado se os jogadores já tivessem um Alojamento de Caça no C.A.M.P.
  • Os jogadores não podem mais inspecionar/consertar a entrada “Sem itens” na Bancada de Ajustes.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores conseguissem construir caminhões de concreto nos C.A.M.P.s.

Caravanas

Agradecemos a todos que testaram as duas novas comerciantes, Windy e a Colecionadora Murmrgh, durante o Servidor de Testes Público. Iremos deixá-las de fora por enquanto para lançá-las em uma atualização futura (as comerciantes precisam de mais tempo para resolver questões sobre a responsabilidade de atrair criptídeos para o Marco Inicial para “coletar informações”).

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Caravana reproduzisse a fanfarra de conclusão fora de ordem.
  • Desconectar e reconectar no início do evento de caravana não impede mais que os encontros aconteçam.
  • Corrigimos problemas de caminhos em algumas rotas de caravanas.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Brahmin não aparecesse carregando a carga do tamanho correto.
  • Agora, os suprimentos exibem corretamente uma descrição na seção de Moedas no Pip-Boy.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os objetivos das caravanas fossem exibidos em missões separadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores não conseguissem criar ou construir algumas recompensas após terem aprendido receitas.
  • Agora, todos os grupos de encontro estão com seus carregamentos no tamanho certo.
  • Corrigimos um problema no inventário de Comerciante que não mudava mais após a atualização, a não ser que se entrasse no interior de Marco Inicial.
  • Os jogadores não deixam mais Bolsas de Saque ao morrer durante uma caravana.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o Brahmin morresse ao falhar na caravana assim que o jogador chegasse ao local de entrega.
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores falassem com Marley enquanto era reproduzida a fanfarra de conclusão de “Uma Pedra no Caminho”.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador não recebesse isca de Criptídeo após concluir o quiz.
  • Agora, o objetivo “Derrote o Libertador” é marcado como concluído e atualizado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que caravanas operassem infinitamente em Skyline Drive.
  • Agora, Ineke aparece corretamente após falar com Marley.
  • Agora, os próximos encontros de caravanas aparecem com as opções corretas de dificuldade: Supermutantes, Mineradores Toupeira e Caravana Quebrada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Ineke não atualizasse para um comerciante até sair e entrar no interior do Marco Inicial.
  • Uma Pedra no Caminho: corrigimos um problema que fazia com que holodiscos não reproduzissem automaticamente se o jogador saísse de perto do cadáver de Trabalhador da Blue Ridge muito rapidamente, impedindo a progressão da missão.
  • Agora, os locais de encontro aparecem corretamente no mapa.
  • Agora, criptídeos aparecem corretamente e não fogem durante os encontros.
  • Agora, os encontros aparecem corretamente após serem selecionados no Gerenciador de Caravanas.
  • Uma Pedra no Caminho: jogadores que não estão fazendo a missão não conseguem mais roubar o Brahmin abatido.
  • Corrigimos um erro que impedia que “Uma Pedra no Caminho” fosse rastreada pelo Mapa.
  • Uma Pedra no Caminho: corrigimos um problema que fazia com que os objetivos não fossem atualizados corretamente e precisassem ser concluídos de novo após entrar novamente, caso o jogador fosse desconectado.

Geral

  • Agora, Melhores Construções e Caravanas aparecem no menu Ajuda.
  • Benefícios de preços de compra e venda pelo Carisma em comerciantes NPCs não param em 25 e seguem até 100.
  • Corrigimos o texto faltante nos efeitos de algumas Marmitas.
  • Agora, o dano causado pela Reflexão de Dano aumenta conforme a RD.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Cartões de Vantagens fossem desequipados ao acessar o jogo.
    • Agora, uma caixa de diálogo é exibida se qualquer cartão de vantagens for desequipado ao acessar o jogo.
  • Atualizamos a caixa de diálogo de confirmação ao desmanchar algo para dar mais informações sobre o item sendo desmanchado.
    • Agora, informa-se a quantidade do item sendo desmanchado. Isso também se aplica ao criar itens.
    • Informa-se, também, se mods podem ser aprendidos ao desmanchar algo.
    • O nome completo do item também é exibido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Supermutantes Suicidas não deixassem miniogivas nucleares. Agora, há uma pequena chance de eles deixarem uma miniogiva nuclear ao serem abatidos sem explosão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Saúde e as Resistências contra Besta Chamuscante Rainha, Titã de Ultracita e Wendigo Colossal e Earle não usassem valores atualizados.
  • Atualizamos a capa da revista Homem do Mato para combinar com o bônus da descrição.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Estrelas Lendárias faltassem em nomes de itens truncados.
  • Corrigimos um problema que não permitia concluir o desafio de sobrevivência mesmo adquirindo a doença Pulmão de Lama de Wendigos.
  • Corrigimos um problema que não reconhecia o Traje e o Acessório de Cabeça de Ceifador como fantasias. Agora, os jogadores podem concluir os desafios de “Usando Fantasia” usando este traje.
  • Agora, Del Lawson usa corretamente o inventário de comerciante.
  • Corrigimos um problema que fazia com que nomes de Esquemas e Receitas não incluíssem o prefixo (Conhecido) ao serem inspecionados.
  • Agora, o Demônio Azul tem ponto fraco na cabeça.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Latinhas fossem recebidas ao desmanchar armas usando APs.
  • Dia de Fasnacht: agora, o objetivo “Defenda os Desfilantes do Desfile” é concluído quando o chefe é derrotado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que NPCs usando Fuzis Laser pudessem ocasionalmente causar um dano absurdo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que lápis e outros itens fininhos fossem difíceis de serem manuseados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que inimigos aparecessem embaixo do terreno durante Coração do Pântano, impedindo a conclusão.

Armas e Armaduras

  • Perturbação Civil e Destruidor de Bunker não aparecem mais como Arma Lendária de 5 estrelas.
  • Adicionamos um marcador de item para armas improvisadas.
  • Mata-sede
    • Agora, pentes de munição mostram o número correto de disparos quando o mod lendário quádruplo está equipado.
  • Seringa de Karma
    • A descrição de efeito foi atualizada.
  • Plasma Gatling
    • Agora, causa dano repartido, assim como outras armas de plasma .
    • Nota do Desenvolvedor: a Plasma Gatling vai funcionar do mesmo modo contra inimigos que tenham a mesma Resistência a Energia e Física.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a durabilidade da Escopeta fosse maior do que deveria por conta de uma alteração anterior.
    • Nota do Desenvolvedor: anteriormente, Escopetas perdiam durabilidade por chumbinho, não por disparo, e a durabilidade das escopetas não tinha sido atualizada para combinar com o impacto de durabilidade menor após a alteração. Por favor, enviem comentários sobre essa mudança, especialmente se sentirem que as Escopetas ficaram com uma durabilidade muito inferior à das demais armas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que outras armas além das Escopetas fossem afetadas pela Vantagem Executor em algumas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que fazia com que NPCs que usassem Fuzis Laser pudessem eventualmente causar um dano absurdo.
    • Nota do Desenvolvedor: isso ocorria quando os NPCs usavam os Fuzis Laser com canos de Franco-atirador, que carrega ao longo do tempo quando não é disparado para causar mais dano no próximo disparo. Esses mods foram removidos desses NPCs com Fuzis Laser.
  • A Arma Laser de Ultracita e Laser Gatling de Ultracita serão exibidas de maneira correta e consistente no modo de visualização de conserto e oficina do Pip-Boy.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o “Lança-mísseis Tempestade Infernal” causasse muito menos dano do que o indicado pelo valor mostrado no Pip-Boy.
  • Carabina Laser do R63: corrigimos um problema que fazia com que o ícone de Chama não aparecesse na HUD da Carabina Laser do R63.
  • Carabina Laser do R63: corrigimos um problema que fazia com que a tela da arma não tivesse animação.
  • Carabina Laser do R63: agora, a arma não pode mais ser descartada, trocada ou vendida.
  • Carabina Laser do R63: corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse perder o esquema se ele fosse aprendido antes de concluir “Armas Não Convencionais”.
  • Carabina Laser do R63: corrigimos um problema que impedia que o “Medidor de Calor” desaparecesse da IU após a arma ser guardada.
  • Carabina Laser do R63: agora, o “Medidor de Calor” desaparece corretamente da IU quando a arma é guardada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Matriz de Sobreposição V.A.T.S. T-45 não aparecesse como opção após ter sido aprendida.
  • Agora, criar a Armadura do Serviço Secreto vale para os desafios.
  • Corrigimos um problema com os propulsores que não funcionavam após sair de uma Armadura Potente.
  • Agora, a Pintura de Ceifador está desbloqueada para a Laser Gatling de Ultracita.
  • Não aparece mais “Automática” e “Carregando” nas estatísticas de item ou descrição dinâmica de uma arma.

Mods de Armas e Armaduras

  • Adamantium
    • Corrigimos um problema que impedia que várias partes da armadura com este efeito não fossem acumuladas.
  • As armaduras abaixo não são mais consideradas Fantasias:
    • Capacete Tático do Refúgio 63
    • Capacete Tático do Refúgio 63 Queimado
    • Capacete de Reconhecimento do Refúgio 63
    • Capacete de Reconhecimento do Refúgio 63 Queimado
    • Capacete de Segurança do Refúgio 63
    • Capacete de Segurança do Refúgio 63 Queimado
  • Fuzil Feito à Mão
    • Corrigimos um problema que fazia com que o mod de Mira Refletora (Círculo) de Fuzil Feito à Mão não aparecesse no inventário do jogador.
  • Plasma Gatling
    • Novos esquemas de mods podem ser negociados.
    • Atualizamos o Repartidor de Feixe para que funcione como outros mods que repartem dano.
    • Agora, dispara +4 projéteis em vez de projéteis em chamas.
    • Novo: Bico Flamejante (Desmanche para Aprender)
      • Converte a arma para uma arma estilo lança-chamas.
    • Novo: Bico Acelerado (Encontre Esquemas)
      • Aumenta cadência de tiro.
    • Novo: Emissor de Ondas Gama (Encontre Esquemas)
      • Adiciona dano chamuscante.
      • Converte parte do dano em fogo.
    • Novo: Capacitor Calibrado (Encontre Esquemas)
      • Adiciona Dano Crítico.
    • Novo: Receptáculo de Núcleo Grande (Encontre Esquemas)
      • Capacidade de munição aumentada.
    • Novo: Receptáculo de Núcleo Ferroante (Encontre Esquemas)
      • Penetração de Armadura
    • Novo: Receptáculo de Núcleo Veloz (Encontre Esquemas)
      • Velocidade de Recarga
  • Corrigimos um problema que fazia com que Mods da Plasma Gatling não fossem concedidos por Suprimentos Aéreos do Governo na Floresta.
  • Tambor de Guerra
    • Não usa mais Latinhas para ser criado.
    • Adicionamos a necessidade de Aço e Chumbo para criação.
  • Mod de Cantil
    • Atualizamos este mod de mochila para aplicar a potencialização correta, permitindo que a barra de sede dos jogadores fosse continuamente preenchida. Os jogadores que aprenderam o esquema podem reaplicar o mod para receber a potencialização correta. Jogadores que ainda não aprenderam o esquema precisarão fazer isso antes de aplicar o mod.
    • Observação Importante: o Mod de Mochila de Cantil precisa ser removido e reaplicado para funcionar corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o custo de PA da Submetralhadora 10mm não fosse afetado pelos mods de caixa de disparo automático.

Comida e Itens de Ajuda

  • Soro de Mentalidade de Rebanho
    • Atualizamos a descrição para indicar que a proximidade dos colegas de equipe é irrelevante.
  • Bonequinho: Médico
    • Agora, beneficia a Vantagem Equipe Médica.
  • Ensopado de Carne de Cervo e Batates Batizado
    • Não ganha mais uma potencialização de dano de Metabolizador Lento.
  • Itens perecíveis não devem mais apodrecer no inventário de comerciante.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens específicos da Turnê Nuka-World não fossem considerados para concluir o desafio semanal “Coma uma Refeição Cozinhada”.

Mods Lendários

  • Ao desmanchar itens, os Mods Lendários que podem ser recebidos ou aprendidos aparecem listados.
  • Corrigimos um problema que impedia que Mods Lendários de CAR, INT e SOR fossem exibidos em armas.
  • Agora, Mods Lendários na Bancada de Ajustes aparecem divididos em grupos por número de estrelas.
  • Disparo Duplo
    • Ocultamos os detalhes de precisão e recuo no texto de descrição. Essas informações ainda estão visíveis no menu da Bancada.
  • Durabilidade
    • Agora, concede +50 de durabilidade ao item.
  • Agora, ao clicar em um Mod Lendário ao modificar um item na bancada será exibido o mod lendário equipado no momento.

Mutações

  • Demônio da Velocidade
    • Corrigimos a velocidade de recarga que não era exibida.
  • Ossos de Pássaro
    • Corrigimos a velocidade de queda que não era exibida.
  • Marsupial
    • Corrigimos a altura de salto que não era exibida.
  • Mentalidade de Rebanho
    • Agora, o efeito ativo é exibido em vez da descrição do Soro.
  • Empata
    • Corrigimos um problema que afirmava que o efeito positivo seria reduzido em vez do negativo, e o efeito positivo não refletia o bônus de Estranho em Números.
  • Herbívoro e Carnívoro
    • Ajustamos a descrição para que ficasse mais legível.
  • Isótopo Instável
    • Adicionamos mais informações sobre os efeitos.
  • Carga Elétrica
    • Adicionamos mais informações sobre os efeitos.
    • Alteramos o tipo de dano para Energia.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Olhos de Águia ganhasse o dobro dos benefícios da vantagem Estranho em Números.
    • Nota do Desenvolvedor: o efeito dessa mutação havia sido reduzido em uma atualização anterior, mas o efeito da Mutação com a vantagem Estranho em Números não havia sido atualizado. Assim, equilibramos as expectativas de Olhos de Águia com o modo como Estranho em Números afeta as mutações.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a penalidade por fome/sede da mutação Demônio da Velocidade não tivesse efeito.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos da Vantagem O Estranho da Sala, o efeito do Soro Demônio da Velocidade em efeitos de mutação negativos, e efeitos de Rad-X ao suprimir os efeitos de Demônio da Velocidade não fossem exibidos corretamente no Pip-Boy.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Demônio da Velocidade também contasse como mutação Empata para redução de dano causado a colegas de equipe.
    • Nota do Desenvolvedor: além de outros bugs da mutação Empata, isso causava uma redução de 33% em todo o dano recebido e mais 33% de redução de dano de explosão recebido ao estar em equipe, contanto que um colega de equipe estivesse usando a mutação Demônio da Velocidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a redução de dano da mutação Empata para colegas de equipe fosse o dobro do que deveria ser para danos de explosão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento do dano recebido pela mutação Empata causasse o dobro de dano de explosão adicional esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento do dano recebido pela mutação Empata fosse afetado pela vantagem Estranho em Números.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Empata tivesse uma grande redução de dano recebido por colegas de equipe maior que o esperado, como se a vantagem Estranho em Números estivesse sempre ativa, mesmo que o usuário da mutação Empata não estivesse com a vantagem Estranho em Números equipada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Músculos Retorcidos não fosse afetada pela vantagem Estranho em Números.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Músculos Retorcidos tivesse uma chance muito menor de incapacitar inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mutação Músculos Retorcidos não tivesse efeito ao estar desarmado.
  • Prefixos das mutações Perseguidor Noturno e Uma Noite Violenta agora estão visíveis.

Vantagens

  • Vitalidade
    • Corrigimos um problema que fazia com que essa Vantagem regenerasse PV.
  • Homem/Mulher de Ação
    • Corrigimos um problema da Regeneração de PA em Efeitos.
  • Sobrevivente Nato
    • Corrigimos um problema que fazia todos os níveis usados ficaram em 20%.
    • Sobrevivente Nato não é mais ativado ao receber dano por radiação enquanto a saúde estiver abaixo de 20%.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Vantagens Lendárias concedesse menos pontos de S.P.E.C.I.A.L. do que o esperado ao entrar em um servidor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que animações de abertura de cartão de vantagens mostrassem a mesma piada. O humor foi atualizado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem Atormentador não tivesse efeito em armas automáticas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Lendária Cortar e Retalhar causasse dano adicional em alvos originais, e não apenas em alvos próximos.

Missões

  • Pecados do Pai: agora, os jogadores não conseguirão forçar o início de diálogo com Antonio nos segundos entre as fases da conversa “Confronte Antonio” em Pecados do Pai.
  • Da Rússia com Lev: agora, Lev tem uma janela de interação visível quando ele for abatido antes que o jogador fale com ele.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a medalha de Escoteiro para concluir missões diárias não pudesse ser completada.
  • O Cartão de Acesso à Propriedade Hornwright e o Cartão de Acesso da Sala Segura da Hornwright não são mais removidos do inventário do jogador após concluir a missão e sair do jogo.
  • Túnel do Amor: agora, o marcador de objetivo para ”Conserte os trilhos” mostra corretamente a área de jogo.
  • Conserte o robô: o robô estragado neste encontro não dirá mais “Proteger e servir” após ser consertado.
  • Ao Ar Livre: agora, a fanfarra de falha será reproduzida quando houver falha no evento caso o Brahmin morra.
  • Evasão Fiscal: os guardas da Família que eventualmente apareciam durante o início de Evasão Fiscal não podem mais ser machucados ou eliminados pelos jogadores.

Temporadas

  • Corrigimos um problema que fazia com que os nomes aparecessem cortados em cartões pequenos do tabuleiro das Temporadas.
  • Agora, a Estação Culinária com Forno de Pedra pode ser usada novamente. Bon appétit!
  • Agora, as Lanternas de Abóbora reproduzem o efeito sonoro ao serem destruídas.

Melhorias de Estabilidade

A atualização Profundezas Brilhantes traz várias melhorias de estabilidade ao jogo nas diferentes plataformas, incluindo mudanças especulativas para melhorar a estabilidade para PlayStation. Isso deverá resolver alguns problemas de desligamento relativos à memória.

Continuem compartilhando suas experiências conosco para que possamos continuar melhorando o desempenho no jogo.

IU

  • Corrigimos um erro de IU que fazia com que um texto truncado comprometesse o título da recompensa da temporada.
  • Agora as barras de progresso aparecem completamente cheias durante eventos de combate quando a onda tiver sido concluída.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores que aprendessem uma nova receita pudessem ver seleções destacadas pulando para o topo da lista depois de aprendidas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as placas com nomes dos jogadores não aparecessem acima de suas cabeças.
  • A organização do Pip-Boy não fica mais travada na opção alfabética.
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