Redfall_LargeHero_Accessibility.pngRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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27 de abril de 2023

Guia de Acessibilidade de Redfall

Redfall Standard Edition Box Front

Redfall

Redfall foi pensado para ser um jogo acessível e proporcionar uma experiência divertida para o maior número de pessoas possível.

Para garantir que os jogadores possam caçar no estilo sangue por sangue e maximizar a experiência de todos em Redfall, a equipe da Arkane Austin incluiu o guia a seguir, relacionado a acessibilidade e outras personalizações de jogabilidade.

Redfall ya está disponible en Xbox Series X|S y PC. Empezad a jugar con Game Pass.

Menu de acessibilidade

Configurações de comunicação

  • Bate-papo por voz – É possível habilitar e desabilitar o bate-papo por voz no menu de acessibilidade.
  • Selecionem os dispositivos de entrada e saída separadamente. Verifiquem se os seus dispositivos de entrada e saída estão definidos corretamente no jogo.
  • Modo de entrada do bate-papo por voz – Definam o modo de entrada como apertar para falar, sempre habilitado ou sem transmissão.
  • Conversão de texto em fala (habilitar/desabilitar) – Quando a opção está habilitada, o texto digitado é falado no bate-papo por voz para os outros jogadores. Apertem [teclas no PC] ou [Botão Visão]em um controle do XBOX para abrir a caixa de texto quando essa configuração estiver habilitada.
  • Conversão de fala em texto (habilitar/desabilitar) – Quando habilitada, converte a fala do jogador pelo bate-papo por voz em texto escrito.
  • Voz da conversão de texto em fala – Escolham entre uma voz feminina ou masculina.
  • Opacidade da conversão de texto em fala – Ajustem a opacidade do fundo da caixa de texto atrás do texto transcrito. Essa configuração varia de 0 a 1, e os valores mais altos aumentam o contraste do texto em relação ao fundo.

Narração da tela

Narração da tela (habilitada/desabilitada) – Essa configuração pode ser ajustada no menu Acessibilidade. A narração da tela em inglês está disponível em algumas áreas dos menus e da jogabilidade. No lançamento, a disponibilidade da narração dos menus será parcial. A narração está disponível principalmente para os fluxos de comunicação. Atualmente, a disponibilidade é para o fluxo inicial de login, criar ou entrar em um esquadrão com amigos, iniciar uma partida e menu Configurações.

Os menus que não estão narrados atualmente incluem: Equipamento, Habilidades, Mapa, Missões e Arquivo. Nas Configurações, algumas áreas relacionadas a atalhos e remapeamento não estão narradas atualmente. Além disso, os tutoriais estão narrados no jogo, além de alguns diálogos de interação. Contudo, nem todos os objetos de interação serão narrados, e alguns elementos de IU, como o progresso da missão, bússola, vida e armas, não serão narrados. Portanto, algumas pessoas com deficiência visual ainda podem precisar de assistência visual para navegar os menus e a jogabilidade.

Além disso, alguns menus são compatíveis principalmente com a navegação analógica (mouse ou controle) em vez de digital (somente teclado ou botão do controle). Como resultado, vários usuários que interagem principalmente com a narração da tela podem ter dificuldades com a navegação pelos menus, fazendo com que alguns menus fiquem inacessíveis para pessoas com deficiência visual no lançamento do jogo. Estamos estudando formas de melhorar a navegação pelos menus e a narração depois do lançamento.

Legendas

  • Legendas – Escolham entre Desligada, Legendas e Legendas ocultas. Observem que as legendas ocultas exibirão um subconjunto de sons como texto no sistema de legendas, mas isso não inclui todos os efeitos sonoros possíveis do jogo.
  • Exibir nomes em diálogos (habilitar/desabilitar) – Permite identificar o nome de quem está falando.

Visuais

  • Escala da fonte – Ajustem o tamanho da fonte de 100% a 150%. Isso se aplica à maioria dos textos de IU da jogabilidade e dos menus.
  • Filtro para daltonismo – É possível habilitar um de três filtros para daltonismo e ajustar a intensidade do filtro.
  • Retículo de Acessibilidade – É possível habilitar um retículo que será exibido em todos os momentos. Isso pode ser útil para jogadores que sentem tonturas e náuseas ou que gostariam de ter um ponto de fixação permanente na tela.
  • Duração de notificações – As notificações podem ser exibidas por um período de tempo curto, médio ou longo. Aumentem a duração dessa opção se quiserem ter mais tempo para ler ou ver as notificações.

Opções de jogo

Geral

  • Dificuldade – Há quatro níveis de dificuldade disponíveis no jogo. Os primeiros três níveis de dificuldade (Amanhecer, Pôr do Sol e Meia-Noite) estão disponíveis no início do jogo. O outro nível de dificuldade pode ser desbloqueado depois de concluir o jogo. Observem que, embora essa configuração possa ser alterada no jogo, os inimigos existentes não serão impactados pela mudança, e pode ser necessário recarregar o jogo para que eles se ajustem.
  • Destaque de objetos (habilitar/desabilitar) – É possível habilitar ou desabilitar o destaque de objetos no ambiente.
  • Ativar oscilação da câmera (habilitar/desabilitar) – Desabilitar a oscilação da câmera pode ter um impacto positivo para os jogadores que sentem desconfortos relativos ao movimento.
  • Oscilação da cabeça (habilitar/desabilitar) – Desabilitar a oscilação da cabeça pode ter um impacto positivo para os jogadores que sentem desconfortos relativos ao movimento.
  • Exibir números de dano – Exibe os números de dano acima dos inimigos.

Interface do Usuário

  • Tutoriais de jogo (habilitar/desabilitar) – É possível ativar ou desativar os pop-ups dos tutoriais de jogo. Observem que vocês podem revisitar os tutoriais desbloqueados no menu Arquivo a qualquer momento.
  • Configurações do cursor no menu – Ao usar um controle, é possível ajustar a fricção, a sensibilidade e o auxílio de mira do cursor nos menus. Se ficar difícil navegar pelos menus com o cursor analógico, o ajuste dessas três opções facilitará a navegação e a seleção das opções do menu.

Opções do menu de áudio

Geral

  • Ajustem as configurações de volume de música, efeitos sonoros, diálogos e animações.
  • Observem que não há opção para ajustar separadamente o bate-papo por voz, a narração de tela ou a conversão de fala para texto. Em vez disso, os jogadores podem ajustar o som de outros volumes se tiverem dificuldade para ouvir as comunicações ou narrações.

Bate-papo por voz

  • Selecionem separadamente o dispositivo de microfone e caixa de som.
  • Modo de entrada do bate-papo por voz – Definam o modo de entrada como apertar para falar, sempre habilitado, ou sem transmissão.

Redefinir configurações de vídeo

Além de ajustar os gráficos e outras configurações de vídeo, as seguintes configurações de acessibilidade estão disponíveis no menu de vídeo:

  • Campo de visão – Ajusta o campo de visão entre 60 e 120. O desempenho e a qualidade dos gráficos podem ser impactados em configurações mais altas.
  • Escala do desfoque de movimento – É possível escolher aplicar desfoque de movimento baixo, médio ou alto nas cenas. A qualidade do efeito, se aplicado, é definida pela qualidade do pós-processamento. Desabilitar o desfoque de movimento pode ter um impacto positivo para os jogadores com desconfortos relacionados ao movimento.
  • Brilho – Ajusta o brilho das cores no jogo.
  • Contraste – Ajusta o contraste no jogo, impactando a luminância relativa.

Mouse e teclado

  • Alternar corrida – Quando desabilitada, a corrida requer a ação de segurar. Quando habilitada, só é preciso apertar para correr ou parar.
  • Sensibilidade do mouse – Ajusta a sensibilidade do mouse.
  • Inverter eixo Y – Inverte o eixo Y se habilitada.
  • Keymappings – É possível ver e alterar os atalhos da jogabilidade e das configurações do menu.

Controle

  • Inverter eixo Y – Inverte o eixo Y o controle se habilitada.
  • Sensibilidade do controle – Ajusta a sensibilidade controle.
  • Predefinição de resposta de comando – Ajusta a velocidade de resposta de comandos via controle. É possível escolher entre baixo, padrão e alto.
  • Alternar corrida – Quando desabilitada, a corrida requer a ação de segurar. Quando habilitada, só é preciso apertar para correr ou parar.
  • Vibração – Ativa ou desativa a vibração do controle.
  • Mapa do controle – Exibe o mapeamento do controle.
  • Mapeamento de botões – Exibe e ajusta o mapeamento do controle para as ações de jogabilidade.

Acessibilidade adicional de jogabilidade – Além dos menus

Como a acessibilidade vai além das configurações do menu, aqui estão alguns recursos e limitações adicionais que podem afetar a acessibilidade do jogo para vocês.

  • As opções de comunicação incluem bate-papo por voz e um sistema de ping para destacar locais importantes ou expressar informações rapidamente para o grupo.
  • Acessem os itens de coleta de narrativa e tutoriais no Arquivo. Se perderem alguma coisa no calor da batalha, é só voltar a esses arquivos de narrativa e tutoriais quando chegarem a um lugar mais seguro.
  • Alguns prédios oferecem áreas de descanso mais seguras, incluindo um posto de bombeiros e vários refúgios. Uma vez desbloqueadas, essas áreas internas protegem contra ataques, e muitas vezes vocês podem encontrar provisões úteis, como munição, gazuas ou kits de fiação. Desbloqueiem essas casas seguras e usem a viagem rápida nos menus para alcançar uma dessas áreas seguras.
  • Encontrem pontos de interesse adicionais de desbloqueio de viagem rápida em todo o mapa para aumentar a velocidade da viagem e voltar a lugares já visitados anteriormente.
  • As entradas compatíveis com o PC são teclado e mouse, bem como Gamepads, incluindo o controle adaptativo do Xbox.
  • O fluxo de inicialização inicial permite ajustar várias configurações na primeira vez que a pessoa faz login no jogo. Por exemplo, é possível definir configurações de comunicação, incluindo configurações de bate-papo por voz, conversão de fala em texto e de texto em fala. Narração de tela, volumes de áudio, legendas, escala de fonte e filtros para daltonismo também podem ser ajustados.
  • Em uma partida cooperativa, uma pessoa (o anfitrião) convidará amigos para o lobby. Essa pessoa será a anfitriã e todo o progresso de salvamento da missão será retido apenas por ela. Todos os jogadores manterão níveis de heróis, habilidades, cachinhos etéreos, armas, munição e equipamentos. Para o seu esquadrão, escolham cuidadosamente o anfitrião para manter a progressão da missão.
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