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Fallout 4

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21 de abril de 2021

Modder do mês: Skinnytecboy

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Humor é um elemento comum em mods de companheiros.

O talentoso dublador e designer Skinnytecboy já lançou vários companheiros assim: espirituosos, que adoram fazer graça e que, às vezes, se aproximam do absurdismo. Nós nos reunimos com ele para discutir a criação e a dublagem de seus personagens. Seja em Skyrim ou Fallout, esses companheiros fantásticos podem alegrar as aventuras de vocês.

Você é conhecido pela sua vasta gama de companheiros divertidos. Como é o processo de criação desses personagens?

Depois que tenho uma ideia inicial de personagem, eu geralmente começo com uma breve pesquisa que me ajude a encontrar piadas ou frases interessantes adequadas à personalidade do personagem em questão. Por exemplo, a primeira versão de Ben Doon fazia várias tiradas e colocações ranzinzas estilo Winston Churchill e Oscar Wilde, enquanto a maioria das falas do Elvis vêm completamente ou do rei do rock em pessoa ou de letras de música. De maneira geral, esse método me ajuda a inventar minhas próprias piadas. M.H.A.R.P.H.I.N. é um bom exemplo disso: 98% das piadas dele são fruto da minha mente maluca, mas sua inspiração inicial foram frases ditas ou escritas pelo grande Douglas Adams.

Como o design das missões influencia o design dos companheiros?

Acima de tudo, sou um contador de histórias. Pouca gente sabe, mas a maioria dos meus companheiros vem de uma missão que eu comecei a criar lá em 2013 para Skyrim. Ben, M.H.A.R.P.H.I.N. e até mesmo Wowbagger vêm dessa antiga missão que já estava 60% concluída antes de eu lançar meu primeiro mod de companheiro: Ben.

Infelizmente, criar missões consome muito tempo, e eu sou o rei da procrastinação. É muito fácil eu me distrair com outras ideias antes de terminar meus projetos atuais. Por conta disso, não demorei a perceber que seria mais fácil lançar minhas criações em formatos pequenos antes de encarar missões trabalhosas e excessivamente ambiciosas. Além disso, esse método me ajudou a aprender a usar as ferramentas do Creation Kit (Kit de Criação) para alcançar o objetivo geral que tenho para os projetos maiores.

Para quem ficou curioso sobre a missão que mencionei, um dia – bate na madeira – ela vai ficar pronta. Espero que um dia vocês descubram exatamente por que o Ben ressente o seu passado e quem é Derek, a pequena forma de vida de quem o M.H.A.R.P.H.I.N. não para de falar.

Tá bom, vou dar uma dica de graça: M.H.A.R.P.H.I.N. é um viajante do tempo...

**Você tem alguma sugestão para quem se interessa por trabalhar com dublagem? **

Divirtam-se, experimentem e não tenham vergonha. Meu primeiro contato com dublagem foi a leitura de histórias pros meus filhos, que não gostam tanto assim do meu trabalho quanto, aparentemente, vocês. O mais importante é acreditar em si mesmo.

Você está trabalhando em algo no momento?

Como falei antes, eu tenho tendência a me distrair. Ao longo dos últimos anos, descobri que existe um grande número de pessoas que aprecia mais a minha voz do que os meus filhos, e acabei entrando no ramo dos audiolivros. A procrastinação ainda acontece, porém, e eu não me envolvo em mais coisas do que consigo dar conta, fora os meus compromissos de trabalho da vida real (sou professor de atuação e produção).

O que você mais gosta na criação de mods?

De contar histórias. Adoro o fato de que os jogos da BGS me dão as ferramentas necessárias para contar histórias do meu jeito. O Creation Kit oferece meios de fazer tudo o que se pode imaginar, de itens personalizados até missões totalmente dubladas. É uma ferramenta muito poderosa tanto para quem está começando quanto para quem quer mergulhar mais fundo nas águas turvas da linguagem de script. Nosso único limitante é a nossa própria imaginação.

Quando comecei a criar mods, percebi que quase não havia mods britânicos irreverentes. Então, de cara, eu já sabia que era isso que eu queria criar; só precisava aprender como. Dou graças aos céus pelos vários colegas de criação que conheci e que toleraram as minhas perguntas ao longo dos anos.

Repito: quando se trata de criar mods, tudo é possível. Basta ter uma ideia. Essa ideia vai gerar perguntas do tipo “Como eu faço para...?”, e é essa jornada de tentar responder cada pergunta que eu recomendo para todos que têm uma ideia. Vão criar mods!

Gostaria de recomendar alguns mods?

Há tantos mods e criadores incríveis por aí. Essa pergunta é complicada. Então, vou responder assim: todos os mods e todos os criadores. Eu tive o privilégio de trabalhar junto de vários, e constantemente me comovo com o reconhecimento e a ajuda deles. Dito isso, os melhores criadores, como eu disse antes enquanto falava da minha própria jornada, são aqueles que compartilham seu conhecimento nos fóruns. A esses caras, sou eternamente grato.

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