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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
21 de junho de 2019

As cinco maiores inovações de DOOM (1993) - 1. Mata-mata

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DOOM® Eternal

Quando DOOM surgiu em 1993, era diferente de tudo o que os jogadores tinham jogado antes – tanto que, por um período considerável depois de seu lançamento, jogos de tiro em primeira pessoa eram simplesmente conhecidos como “clones de DOOM”.

Escolher apenas cinco das suas maiores contribuições para os jogos é difícil, mas vamos fazer nosso melhor.

1. Mata-mata

O modo multijogador online em jogos de tiro em primeira pessoa é tão comum hoje que é raro encontrar um FPS que não tenha algum tipo de modo competitivo de mata-mata, mas essa não era a realidade em 1993.

Dos jogos de tiro em primeira pessoa que vieram antes do DOOM, apenas uns dois (dependendo de como você define eles) tinham qualquer tipo de elemento multijogador, o que tornava a ação dos FPS geralmente uma coisa solo. Aí chegou o DOOM.

Dentro do código do jogo tinha um modo que permitia até quatro jogadores competirem um contra os outros tanto em uma rede local, quanto discando para os computadores uns dos outros por meio de uma linha telefônica. Esse modo foi batizado de “Mata-mata” – e sim, o DOOM realmente cunhou o termo.

Isso foi uma revelação. Em uma época em que a maioria das pessoas não tinha nem ouvido falar em internet, chega um jogo que deixa as pessoas trucidarem umas às outras remotamente. O Mata-mata do DOOM era rápido, brutal desafiador e diabolicamente viciante. A indústria de jogos nunca mais foi a mesma depois disso.

Hoje, multijogadores online estão em todos os lugares: em jogos de tiro em primeira pessoa, em jogos de estratégia, até mesmo em RPGs. Equipes jogam jogos de tiro competitivamente na ESPN por prêmios multimilionários. Crianças do ensino fundamental imitam danças e trocam táticas para seus jogos favoritos. Competição online, especialmente o Mata-mata, é tão onipresente que mal pensamos no inovador mata-demônios de 1993 do qual ele saiu.

Que tal isso para inovação?

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Joe Rybicki

Contributor