
DOOM® Eternal
Atualização de 7 de maio para o BATTLEMODE
DOOM® Eternal
Esta atualização de DOOM Eternal traz alterações de balanceamento para o BATTLEMODE em TODAS as plataformas e não requer qualquer download.
Nota dos desenvolvedores:
Mais uma semana de partidas fantásticas do BATTLEMODE para ficar na história. Nós seguimos tentando oferecer a vocês a experiência mais balanceada possível em todas as plataformas, e as informações que recebemos dos jogadores são uma parte essencial desse processo. Várias melhorias que chegarão em breve ao BATTLEMODE irão corrigir bugs cosméticos e problemas de latência/lag que já foram relatados e identificados. Por ora, esses ajustes semanais têm o objetivo de corrigir apenas problemas de balanceamento de curto prazo.
Algumas conclusões a que chegamos com base nas últimas semanas de jogo:
- O Mancubus é divertido de jogar em todas as plataformas, mas se tornou uma opção de demônio obsoleta nos níveis de competição mais elevados.
- A estratégia de Cura de Equipe em dobro está um tanto abusiva no PC, mas aceitável nos consoles desde a atualização de algumas semanas atrás.
- A versão para consoles do Elemental da Dor deixou de ser excessivamente poderosa, mas ainda precisa de um ajuste.
A pergunta que nos fizemos foi: como corrigir o Mancubus de maneira balanceada sem aumentar a Saúde dele?
Nós decidimos torná-lo “resistente” à Balista do Slayer e deixar seus canhões mais eficazes em todas as plataformas. Isso forçará os jogadores a usar armas e combos diferentes para lidar com ele e o deixará menos vulnerável a disparos de Balista de longa distância. A ideia do Mancubus é ser como um tanque Abrams, mas seus canhões não estão fortes o bastante no momento para desempenhar esse papel, então os Slayers não são forçados a empregar qualquer tipo de estratégia evasiva contra esse demônio. Com mais poder e velocidade para os projéteis de canhão, os Slayers terão que pensar melhor.
Além disso, o dano do Lança-chamas será levemente aumentado para voltar ao seu valor inicial na versão para consoles. (Esse ataque permaneceu inalterado no PC.)
A escolha de Cura de Equipe em dobro se tornou quase obrigatória no PC para partidas de alto nível. Isso será corrigido nesta atualização, mas não podemos remover algo que é necessário para as melhores equipes de demônios enfrentarem Slayers de elite sem realizarmos ajustes no Slayer em si. Então além de reduzirmos a Cura de Equipe, também vamos remover qualquer munição concedida por demônios “desinvocados” na arena. Agora, sempre que um jogador Demônio remover uma invocação de um lugar através de uma nova invocação, o demônio substituído concederá apenas Saúde em vez de Saúde e munição. Isso significa que o Slayer não terá tanta “munição de sobra” durante a partida, mas ainda receberá algo pela desinvocação de um demônio na forma de Saúde. Executar um jogador Demônio concederá a mesma quantidade de recursos de sempre. Esses ajustes são apenas para PC.
Nos consoles, o nível de poder do Elemental da Dor já não está mais tão fora da curva quanto no lançamento, mas achamos que seria possível restaurar o tempo de carga do seu Impulso e manter o rebalanceamento na versão atualizada para chegar em um bom meio termo.
Somente nos consoles, os demônios terão sua Saúde levemente aumentada; não ao ponto em que estavam no lançamento, mas um pouco melhor do que seu estado atual.
Como sempre, agradecemos a todos por apoiarem com tanto carinho tudo relacionado a DOOM Eternal. Estamos trabalhando duro no modo Invasão, DLCs, novos demônios jogáveis, um modo competitivo ranqueado para o BATTLEMODE, novos mapas multijogador, Fases Mestre, novos itens cosméticos incríveis e, como sempre, mais polimento para a experiência geral.
Fiquem ligados para mais atualizações. Nos vemos na arena!
- Hugo Martin, Diretor do Jogo
Alterações de balanceamento para TODAS as plataformas


SLAYER
BALISTA DANO PRIMÁRIO CONTRA O MANCUBUS
- Dano da Balista significativamente reduzido contra o Mancubus, de 550 para 250 de dano.

MANCUBUS
- Velocidade do projétil base aumentada de 70 m/s para 100 m/s.
- Dano de acertos diretos com o projétil base aumentado de 8 pontos para 10 pontos.
- Um acerto direto registrará 25 de dano contra a Saúde do Slayer (15 de dano em área, 10 de dano direto no impacto).
Alterações de balanceamento apenas para PC

CURA DE EQUIPE
Tanto o conjurador quanto o colega de equipe recuperam 30% de Saúde.
- Efeito reduzido; antes, era 50% de Saúde para o conjurador.
- Efeito aumentado; antes, era 25% de Saúde para o colega de equipe.
ESPÓLIOS DE DEMÔNIOS DE IA DESINVOCADOS
Os espólios dos demônios de IA reinvocados por jogadores Demônios foram ajustados para que nenhuma munição seja concedida.
- Efeito reduzido; antes, eram concedidos de 1 a 3 espólios de cada tipo base dependendo do tamanho do demônio.
Alterações de balanceamento apenas para consoles

ZONA DE CURA
BASE (Nível 1)
- 720 de Saúde ao longo de 8 segundos (90 de Saúde por segundo), disponível a cada 60 segundos.
- Efeito aumentado; antes, era 600 de Saúde ao longo de 8 segundos (75 de Saúde por segundo), disponível a cada 60 segundos.
APRIMORADA (Nível 2)
- 1.000 de Saúde ao longo de 10 segundos (100 de Saúde por segundo), disponível a cada 50 segundos.
- Efeito aumentado; antes, era 800 de Saúde ao longo de 10 segundos (80 de Saúde por segundo), disponível a cada 50 segundos.

MANCUBUS
Aumentamos o dano por projétil do Lança-chamas de 3 de dano por acerto para 4 de dano por acerto.
- Este é um retorno aos valores originais no lançamento.

ELEMENTAL DA DOR
IMPULSO
- Tempo de recarga reduzido para Impulsos do Elemental da Dor, de 8 para 6 segundos.
- O valor aprimorado segue inalterado: 4 segundos.
Observação: o texto de aprimoramento de rodada que fala em “recarga 50% mais rápida para o Impulso” ficará incorreto até ser corrigido em um patch futuro.