
Redfall
Um guia sobre Redfall e seus vampiros, cultistas e mais
Redfall
Redfall é um lugar perigoso.
Há pouquíssimas pessoas em que se pode confiar, pois a grande maioria não merece a menor confiança. Vocês já conheceram os heróis de Redfall. Neste guia, chegou a hora de conhecer os inimigos. Dos sanguessugas que comandam a ilha aos cultistas humanos que os idolatram e os mercenários que patrulham as ruas, temos todas as informações que vocês precisam para resgatar Redfall da destruição iminente.
####Os Vampiros
As ruas de Redfall estão completamente tomadas por vampiros. Quando eram seres humanos, essas criaturas imortais da noite foram transformadas pelas “terapias” experimentais da Aevum Terapêuticos. Os vampiros vivem de beber sangue, o que os permite atingir um estado alterado de consciência chamado de “transe sanguíneo”. Nessas situações, ficam mais rápidos, conseguem levitar, dominam a técnica de teletransporte, e balas normais não podem matá-los. Cravem uma estaca no peito deles, usem a luz UV ou apliquem suas habilidades especiais de herói para destruí-los permanentemente.
Após a transformação, alguns vampiros desenvolvem habilidades poderosas e se tornam vampiros especializados. À medida que vocês avançarem na hierarquia, vão encontrar desde “lacaios” comuns, passando por vampiros bestiais com força física para fazer picadinho da sua equipe, vampiros vigilantes que servem como uma espécie de sistema de alarme para seus companheiros, e tipos ainda mais traiçoeiros de sanguessugas...
Sanguino
Esses vampiros são os que levitam e fazem um inabalável contato visual. Eles não precisam estar perto para beber seu sangue. Se conseguirem ver a pessoa, já podem sugar o sangue. Encontrem um esconderijo ou se agachem em um canto para sair da linha de visão deles. Os Sanguinos também sugam cultistas próximos e bolsas de sangue para recuperar um pouco de vida.
Predadora
Vocês reconhecerão essa vampira por seu cabelo que desafia a gravidade e seus olhos luminescentes, que talvez sejam a única coisa que verão antes de morrer. Com a habilidade de ficar invisível, as Predadoras disparam um arpão letal para puxar as presas até elas. Se vocês forem fisgados, talvez não sobrevivam, a menos que consigam se soltar atirando ou pedindo a um aliado para atirar e soltar vocês.
Sentinela
Os Sentinelas vasculham a escuridão com seus olhos de lanterna. Quando alguém entra no campo de visão deles, avisam da sua presença a todos os vampiros e cultistas próximos. E os olhos deles não são apenas holofotes. Também podem queimar as pessoas com rajadas de energia devastadoras. Destruam logo os Sentinelas ou fiquem longe deles para que não revelem sua localização nem estraguem os planos bem elaborados da sua equipe.
Mortalha
A Mortalha invoca um domo de escuridão para cercar e desorientar o alvo. Em seguida, ela ataca de longe enquanto os aliados dela tentam derrotar você. A Mortalha também pode sumir pra dentro do chão, iniciando um perigoso (e altamente injusto) jogo de gato e rato. E ela adora brincar com sua refeição.
Devorador de Pecados
Um Devorador de Pecados é um cultista escolhido para carregar o fardo dos “pecados” e memórias de um deus vampiro. Matar um Devorador de Pecados libera o Eco Psíquico de um momento do passado sombrio dos deuses vampiros. Esses ecos podem ser assistidos e revelam vulnerabilidades dos deuses vampiros que podem ser usadas a seu favor.

Bolsa de Sangue
Essas criaturas repulsivas já foram cultistas que aspiravam ser vampiros. Em vez disso, os vampiros os transformaram em feras cobertas de bolsas de sangue. Apesar de acreditarem ser mais do que uma mera refeição, os vampiros se alimentam deles para recuperar saúde sem a menor preocupação. Os bolsas de sangue explodem quando levam uma boa surra, então ataquem à distância para evitar o dano de respingo.
O Trovão
Detestamos ter que dar essa notícia, mas o Trovão, que só tem menos poder do que os deuses vampiros, pode encontrar vocês e seus aliados em qualquer lugar do mapa. Completar objetivos de missões e matar vampiros enfurece os deuses vampiros, e a carta na manga deles é o Trovão. Conforme vocês jogam, um medidor avança até desencadear um ataque do Trovão, acompanhado por uma tempestade letal. O imenso poder físico do Trovão, aliado à sua habilidade de invocar relâmpagos, faz com que seja impossível escapar dele. É matar ou morrer. Como recompensa por matá-lo e conseguir sobreviver, o Trovão concede equipamentos lendários.
Os Deuses
Como não podia deixar de ser, quando há uma clara hierarquia de poder, tem que ter alguma coisa bem no alto, né? No topo da cadeia alimentar vampírica, encontram-se os seres responsáveis por encobrir o sol, afastar as águas e muito mais: são os deuses vampiros Nefasto, Tom Sanguinário, Sibila e Sol Negro. Cada um tem uma vulnerabilidade, mas vocês terão que explorar as histórias e desvendar os mistérios que cercam a criação deles para descobrir que vulnerabilidades são essas e usá-las contra eles.

Os Cultistas
Para cada um dos deuses vampiros, há um grupo de humanos perigosos e submissos que os idolatra. Afinal, juntar-se ao culto de um deus vampiro é uma forma de se proteger dos vampiros (mais ou menos), desde que esteja disposto a trair amigos e familiares. Confiram a lista de diferentes tipos de cultistas que vocês enfrentarão.
Cultista Berrador
Os Cultistas Berradores são os que estão no comando. Os que fazem barulho. Os que todos escutam de longe, ameaçando os habitantes de Redfall e pregando sobre os vampiros. Assim como os Sentinelas, quando veem alguém, os Cultistas Berradores alertam os aliados da área. Eliminem-nos rapidamente se não quiserem atrair atenção indesejada.
Cultista de Assalto
Os Cultistas de Assalto são perigosos, não por serem bons atiradores (eles não chegam nem perto dos agentes da Bellwether na ilha), mas porque seus fuzis de assalto têm uma cadência de tiro tão alta que é quase certo acertarem vocês se estiverem em espaços abertos. Não subestimem esses cultistas e procurem cobertura assim que os virem.
Cultista Escopeteiro
Os Cultistas Escopeteiros farão de tudo para chegar bem perto de vocês, e as escopetas deles são perigosas à curta distância. À longa distância, os Cultistas Escopeteiros podem jogar recipientes de Bruma, mas, se forem atingidos no momento certo, acabam derrubando os recipientes em si mesmos.
Cultista Atirador
Ao contrário do Cultista Escopeteiro, o Cultista Atirador prefere atirar de longa distância com um fuzil de caça encontrado pela ilha. É possível identificá-los pela luz que brilha na mira do fuzil deles.

Bellwether Prestadora de Segurança
Apesar do nome simpático, a Bellwether Prestadora de Segurança é uma empresa de segurança privada enviada a Redfall por motivos desconhecidos. Nem mesmo Jacob Boyer, ex-sniper da Bellwether enviado para a ilha com o resto da Bellwether, sabe por que a empresa está atuando lá. Mas seja qual for a missão, os agentes da Bellwether são altamente capacitados e armados até os dentes. Felizmente, eles não estão na ilha apenas para atirar em vocês. Também parecem odiar os vampiros e cultistas, e quem for esperto poderá colocar os dois grupos um contra o outro para não chamar a atenção para si.
Agente de Assalto
Os Agentes de Assalto da Bellwether são assassinos altamente treinados e perigosos que precisam ser eliminados rapidamente. Eles portam fuzis de assalto e granadas de atordoamento capazes de desorientar ou ferir os alvos. Isso inclui vocês.
Agente de Engenharia
Os Agentes de Engenharia da Bellwether têm escopetas semiautomáticas, mas não é só isso. Para deixar o combate mais difícil, eles também podem posicionar até três torretas de combate “Cobra”. Tentem se esconder, pois essas torretas disparam assim que a pessoa entra no campo de visão delas. Também é bom não se aproximar muito. As torretas “Cobra” explodem quando danificadas, ferindo todos – aliados ou inimigos – que estiverem perto demais. Reconfigurem as torretas com kits de fiação para usá-las contra os seus inimigos.
Agente Sniper
É sempre bom fazer um breve reconhecimento de área antes de chegar com tudo, principalmente quando a Bellwether está na área. Nunca se sabe quando eles terão um sniper plantado em algum lugar. Vocês podem não vê-los a princípio, já que a única forma de perceber a presença de um Agente Sniper é pelo feixe de laser vermelho dos fuzis de precisão semiautomáticos que eles usam. Tentem não entrar no campo de visão deles. Eliminá-los o mais rápido possível com seu próprio fuzil é uma boa pedida.
Querem ficar ainda mais preparados para a jornada em Redfall? Confiram estas Dicas e truques para iniciantes e fiquem um passo à frente dos vampiros.