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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21 de junho de 2019

Próximas alterações de balanceamento do Patch 2.11

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The Elder Scrolls: Legends

Como parte do nosso esforço contínuo em deixar The Elder Scrolls: Legends o mais divertido possível, estamos fazendo alterações de balanceamento em várias cartas com o Patch 2.11, que também traz a nossa próxima expansão, Luas de Elsweyr.

Na próxima vez que vocês entrarem em Legends (dentro das próximas três semanas), suas contas serão creditadas com Joias da Alma para cada cópia das cartas afetadas que vocês tiverem (até três). As Joias da Alma concedidas são iguais à diferença entre o custo de Invocar Alma e o valor de Aprisionar Alma da carta. Em outras palavras: quem optar por Aprisionar a Alma da carta receberá Joias da Alma suficientes para criar qualquer carta da mesma raridade.

Santuário de Transitus

  • O texto agora é: “Enquanto você possuir uma criatura em cada zona, suas criaturas e ações custam 1 a menos.

Discípula de Namira

  • O texto agora é: “No fim de cada turno, compre uma carta para cada criatura amigável que morreu na zona de Discípula de Namira.”

Um dos nossos objetivos é criar uma grande variedade de experiências de jogo, e decks que usam combinações de cartas para alcançar efeitos poderosos são parte disso, sem dúvida. Entretanto, os decks de combo montados para usar Discípula de Namira e redutores de custo de forma a comprar todo um deck cheio de criaturas baratas quebram algumas regras.

Em primeiro lugar, eles são rápidos demais no momento; decks de combo deveriam levar um certo tempo para juntar todas as peças. Em segundo lugar, eles são frustrantes de enfrentar e de assistir. Em terceiro lugar, eles são decks com um alto requerimento de APM (ações por minuto), sendo preciso clicar em diversas coisas diferentes antes que o turno acabe, o que os torna menos viáveis para quem joga em dispositivos móveis ou para jogadores que, pelo motivo que seja, não conseguem clicar com a mesma velocidade. Não queremos que isso seja um fator decisivo em Legends, então estamos mudando duas peças do combo (já que tanto as versões do Império e de Batedor sofrem de problemas similares).

As duas alterações visam impactar os decks de combo sem afastar as cartas da sua funcionalidade original. Santuário de Transitus funciona da mesma forma, mas não reduz o custo de suportes e itens. Pode parecer uma mudança pequena, já que a maior parte do deck é composta de criaturas, mas ter que pagar o custo completo dos Santuários e Mercados dos Vigaristas futuros, assim como dos itens que compram cartas, é algo que faz o deck precisar de um preparo maior em vez de simplesmente conseguir jogar tudo com uma mesa vazia.

A alteração da Discípula deverá ter pouco impacto sobre decks que a utilizam mas que não são de combo (como o deck de Guerreiro com Vampiro de Doomcrag). Ao mesmo tempo, seu uso como uma peça de combo central e autossuficiente será bastante limitado. Haverá um contador na Discípula para mostrar quantas cartas o jogador comprará no fim do turno, evitando que ele compre mais do deseja.

Feiticeira de Lilandril

  • O texto agora é: “Depois que jogar uma Ação, cause 1 de dano ao seu oponente.”
  • Estatísticas alteradas para 5/4.

O deck de Assassino com Mercado dos Vigaristas que se popularizou após a expansão Guerra da Aliança representou uma estratégia relativamente nova para TESL. Embora, de maneira geral, nós sejamos a favor de introduzir estratégias novas, a rapidez e a consistência com que esse deck era capaz de vencer sem uma presença significativa na mesa (e sem perder muita vida) era um problema.

Para nós, esse deck é divertido de enfrentar quando ele vence através de dano consistente e controlando a mesa. Entretanto, jogos em que Feiticeira de Lilandril causa mais de 20 de dano de uma só vez são menos interagíveis do que acreditamos que seja saudável para o jogo. Assim, alteramos a Feiticeira para que ela cause 1 de dano por ação e aumentamos suas estatísticas para 5/4, o que deverá direcionar o deck de Assassino com Mercado para um estilo de jogo mais saudável, envolvendo mais presença na mesa.

Lançado no Tempo

  • O texto agora é: “Bane uma criatura.”

A carta Lançado no Tempo foi criada em uma época na qual ciclos infinitos envolvendo a pilha de descarte (como Paarthurnax e Lágrima da Alma, ou Galyn, o Abrigador, e Necromante Odirniran) eram mais predominantes. Com o advento de outras opções para os estágios mais avançados do jogo, esses ciclos já não são tão comuns quanto antes e o efeito de Lançado no Tempo se tornou, acima de tudo, um estorvo para os jogadores, que se sentem punidos simplesmente por jogarem suas cartas.

Para remediar isso, estamos removendo a cláusula “e todas as criaturas do deck do seu oponente com o mesmo nome” da carta. Lançado no Tempo simplesmente bane uma criatura e deixa todas as outras cópias em paz. Para quem se preocupa com recursão (ou Consumir!), ela ainda é uma alternativa a Dardo Perfurante que remove a criatura da pilha de descarte, mas não deve ser mais tão frustrante de enfrentar.

Promesseira Hlaalu

  • Estatísticas alteradas para 1/1.

Os decks da Casa Hlaalu se tornaram a melhor opção agressiva tanto em partidas ranqueadas quanto em torneios, então estamos deixando uma das cartas exclusivas de Hlaalu um pouco mais fraca para dar mais espaço a outras opções ofensivas.

Profanador de Falkreath

  • O texto agora é: “Matança: Compra uma criatura da sua pilha de descarte.”

Quando o jogador apenas ataca com Profanador de Falkreath, nós achamos que a carta está balanceada; ela é uma criatura vulnerável que tem um ótimo retorno quando funciona. Entretanto, à medida que fomos criando mais cartas que possibilitam sinergias com Matança sem colocar a criatura em si em perigo, ficou fácil demais contornar a vulnerabilidade do Profanador e fazê-lo matar uma criatura no mesmo turno.

Sem essa vulnerabilidade, nós achamos que a Matança do Profanador recompensa demais. Alterando-a para “Compra uma criatura da sua pilha de descarte”, ela continua sendo uma carta valiosa, mas já não finaliza o jogo se combinada com Fúria Indomável nem coloca uma criatura de custo 12 no jogo no turno seis com Esmaga o Fracote.

Gambito do Arqueiro

  • Custo de magia alterado para 3.

Originalmente, a carta Gambito do Arqueiro foi criada com um custo abaixo do normal de propósito, para incentivar decks montados em torno de criaturas com Letal. Tais estratégias provaram que já não precisam mais desse incentivo, então estamos dando a Gambito um custo mais condizente com seu efeito.

Santuário de Namira

  • O texto agora é: “Em progresso: No final do seu turno, se você usou quatro cartas neste turno, compre uma carta.”

A carta Santuário de Namira é a principal forma de obter vantagem de cartas contra o oponente em vários decks diferentes, e achamos que, no momento, está fácil demais acioná-la em todos os turnos apenas jogando normalmente, especialmente porque ela é autossuficiente. Alterando o acionamento do seu efeito de três para quatro cartas, esperamos que seja preciso fazer sacrifícios na montagem do deck para conseguir comprar cartas com ela de maneira consistente.

Luz da Alvorada

  • O texto agora é: “+4/+4, Matança: Bane a criatura derrotada se ela for um Morto-vivo.”

A maioria dos jogadores usa Luz da Alvorada apenas pelo benefício de +4/+4 que ela concede a uma criatura, mas ela se torna especialmente devastadora quando o oponente possui um Morto-vivo em jogo.

Alterando a cláusula “Destrói um Morto-vivo inimigo” para “Matança: Bane a criatura derrotada se ela for um Morto-vivo”, nós esperamos preservar a temática antimortos-vivos do item e o seu benefício de +4/+4 (que é seu atrativo principal), ao mesmo tempo em que fazemos menos jogos serem decididos na hora pelo seu efeito de Invocação.

Essas alterações entrarão em efeito no dia 27 de junho, com o lançamento do Patch 2.11 e da expansão Luas de Elsweyr!

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Parker Wilhelm

Content Manager